Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
toonshader4U
Search
shop_0761
May 25, 2019
Programming
2
11k
toonshader4U
これの資料です
https://ue4allstudy.connpass.com/event/129917/
shop_0761
May 25, 2019
Tweet
Share
More Decks by shop_0761
See All by shop_0761
UE4でOculus Go してみる / OculusGo-For-UE4-And-VTuber-Intro
shop_0761
1
2.5k
フランスに展示しに行ったと思ったら溺れかけた話/france-Travel
shop_0761
0
120
まだ間に合う!東雲めぐを見よう/Lets-Megu-Shinonome
shop_0761
0
130
動画教材を作ってみた話 /UE4Udemy
shop_0761
0
1.2k
UE4 + VR から Unity + HoloLensに移植した話 / UE4VRtoUnityHolo
shop_0761
0
3.5k
最近作ったものとか
shop_0761
0
200
主観と偏見混じりのTwitterから見るUE4コミュニティ
shop_0761
0
1.4k
Other Decks in Programming
See All in Programming
マルチアカウント環境での、そこまでがんばらない RI/SP 運用設計
wa6sn
0
710
タイムゾーンの奥地は思ったよりも闇深いかもしれない
suguruooki
1
540
Going Structural with Named Tuples
bishabosha
0
200
State of Namespace
tagomoris
4
600
AI Agents with JavaScript
slobodan
0
210
Firebase Dynamic Linksの代替手段を自作する / Create your own Firebase Dynamic Links alternative
kubode
0
230
英語 × の私が、生成AIの力を借りて、OSSに初コントリビュートした話
personabb
0
180
Boost Your Performance and Developer Productivity with Jakarta EE 11
ivargrimstad
0
1.2k
CRE Meetup!ユーザー信頼性を支えるエンジニアリング実践例の発表資料です
tmnb
0
620
パスキーのすべて / 20250324 iddance Lesson.5
kuralab
0
150
Preact、HooksとSignalsの両立 / Preact: Harmonizing Hooks and Signals
ssssota
1
1.3k
Building Scalable Mobile Projects: Fast Builds, High Reusability and Clear Ownership
cyrilmottier
2
250
Featured
See All Featured
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
329
38k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
67
11k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
8
640
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
3.8k
Speed Design
sergeychernyshev
29
880
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
119
51k
Fireside Chat
paigeccino
37
3.4k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
63
7.7k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
49
7.7k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
42
7.4k
Transcript
ぼくがかんがえた さいきょうの とぅーんしぇーだー てんちょー/筑野えり(@shop_0761)
注)スライドが100枚くらいあります 1枚 3秒ペース
スライドは公開するので 写真を撮るのを諦めましょう
自己紹介 てんちょー/筑野えり(@shop_0761) バ美肉系絵ンジニア 最近はShader書いたり、Vなモデルをセットアップしたり 3Dの身体がほしい 声がいい感じになってきてるので楽しくなってきた Luppetのお手伝いとかをしてたり
https://www.udemy.com/unrealengine-4-archviz-vr/?couponCode=TENCHO_435970
https://shop-0761.booth.pm/
http://shop-0761.hatenablog.com/entry/2016/12/08/000026
このとき以来のMaterialネタ!
おしながき 1. きっかけ 2. 機能のせつめい 3. 作例
きっかけ
UE4やろうよー
いいけど キャラクターが可愛くなる Shaderある?
U◦◦◦◦の◦◦Sみたいなやつ
………
ない!!!
ということで作りました UE4.22 Deferred想定
今回はニアちゃんをお借りして 調整しています ねぎぽよ ❣/ニアちゃん https://twitter.com/CST_negi
できたものがこちら
None
機能のせつめい
基本的な機能 - Default Lit - ベース/1影 - RimLight - Matcap
- Outline - Sphericalize - Fake Custom Stencil など
基本的な機能 - Default Lit - ベース/1影 - RimLight - Matcap
- Outline - Sphericalize - Fake Custom Stencil など
Default Lit のいいところ
Default Litのいいところ - 影が落ちる - Lightの影響を受けられる - 複数光源対応が何も考えずにできる - 必要とあらばUnlitにできる
実際に違いを見てみましょう
Unlit
Default Lit
板をおいた
Lightの色を変える
None
None
None
よりみち
RenderView.Hogehoge
light Colorや向きを取得したい
BluePrintは使いたくない!
見つけました
https://gist.github.com/shop-0761/f83064b332bb038e1d8f96e1d2149f04 めっちゃある!
Directional Light Direction
Directional Light Color
Sky Light Color
Translated World To View
意外といっぱい情報が取れる
いつ変わるかわからないので 各自…自己責任で…
Fake Custom Stencil 勝手に名前つけた
眉だけアニメみたいに 前に描画したい!
うーーーーーん
U◦◦◦◦ではstencilでやってるよ
UE4にもあるけど PostProcessになっちゃう
Material単体で完結させたい
エンジン改造もしたくない!
ので思いつきました
結果から先に
Before
After
Before
After
意外とわるくないのでは?
これは眉だけ カメラ方向に押し出しています 押し出したい箇所(今回は眉)が 別マテリアルのほうが安全
None
ので後頭部から見ても 眉が見えない! さすがに頭がペラペラだと無理
None
Outline
Materialだけで完結させ(2回目
他のShaderでも複数回の メッシュをレンダリングしてる
しゃーないか!
None
Materialで済ませるメリット
Material で済ませるいいところ - 調整箇所がMaterial だけで済む - モデル/Material ごとに太さが調整できる - Outline
Mask が使える
OutlineMaskなし
OutlineMaskあり
Sphericalize と勝手に呼んでる
モデルが持ってるNormalを 無理やり球状にする
http://historia.co.jp/archives/11921/
これよんで!おわり! これの簡易版を使ってる
Alpha 0 髪
Alpha 1 髪
よりみち 2
Half Lambert
None
なんか白すぎない??
None
Pow 2.2 をするとそれっぽい http://compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-23.html これと同じ話かも
作例
ここまでに作ったMaterialで 実際に調整してみた
Default Lit の Textureだけ
Unlit の Textureだけ
今回作ったやつ
Texture塗り直し
目にHigh Light追加
Outlineを調整
Texture描き足し
Directional Lightの調整
(時間がなかったので)気 合でポーズを つくります
None
PostProcess Off
PostProcess ON
PostProcess Off
PostProcess ON
整理したらMaterialは 公開予定です
None
おわり! なにかあれば Twitter: @ shop_0761 https://twitter.com/shop_0761