Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UE4でOculus Go してみる / OculusGo-For-UE4-And-VTube...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
shop_0761
July 21, 2018
Technology
1
2.6k
UE4でOculus Go してみる / OculusGo-For-UE4-And-VTuber-Intro
札幌HoloLens ミートアップ vol.2 ~夏編~にて使用した資料です
shop_0761
July 21, 2018
Tweet
Share
More Decks by shop_0761
See All by shop_0761
toonshader4U
shop_0761
2
11k
フランスに展示しに行ったと思ったら溺れかけた話/france-Travel
shop_0761
0
150
まだ間に合う!東雲めぐを見よう/Lets-Megu-Shinonome
shop_0761
0
160
動画教材を作ってみた話 /UE4Udemy
shop_0761
0
1.4k
UE4 + VR から Unity + HoloLensに移植した話 / UE4VRtoUnityHolo
shop_0761
0
3.7k
最近作ったものとか
shop_0761
0
260
主観と偏見混じりのTwitterから見るUE4コミュニティ
shop_0761
0
1.6k
Other Decks in Technology
See All in Technology
フルスタックGoでスコア改ざんを防いだ話
ponyo877
0
520
サンタコンペ2025完全攻略 ~お前らの焼きなましは遅すぎる~
terryu16
1
420
AIに視覚を与えモバイルアプリケーション開発をより円滑に行う
lycorptech_jp
PRO
1
530
1 年間の育休から時短勤務で復帰した私が、 AI を駆使して立ち上がりを早めた話
lycorptech_jp
PRO
0
160
あすけん_Developers_Summit_2026_-_Vibe_Coding起点での新機能開発で__あすけん_が乗り越えた壁.pdf
iwahiro
0
790
EKSで実践する オブザーバビリティの現在地
honmarkhunt
2
300
「データとの対話」の現在地と未来
kobakou
0
250
LY Tableauでの Tableau x AIの実践 (at Tableau Now! - 2026-02-26)
yoshitakaarakawa
0
240
もう怖くないバックグラウンド処理 Background Tasks のすべて - Hakodate.swift #1
kantacky
0
110
ブログの作成に音声AIツールを使って音声入力しようとした話
smt7174
1
180
Microsoft Fabric のワークスペースと容量の設計原則
ryomaru0825
2
160
ローカルでLLMを使ってみよう
kosmosebi
0
190
Featured
See All Featured
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.2k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
530
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.1k
Everyday Curiosity
cassininazir
0
140
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.4k
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
120
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.2k
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
130
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Transcript
UE4で Oculus Goしてみる てんちょー :@shop_0761
自己紹介 てんちょー Twitter: shop_0761 • UE4 + VRがすきでUnityもする絵ンジニア(?) • 2018/5/16に SHOWROOM
Tech Labに就職 • 東雲めぐ、まぐろなちゃんあたりをよく見ます
はじめに
注)HoloLensは出てきません
ついでに
今回一応経費で来てるので
None
とりあえず貼りました
おかげさまで 集まってきているようで、
None
あたりが手薄っぽいので、 興味があれば~
こんなことはじめてやった (強制ではない)
Oculus Go 開発のはじめかた
を!丁寧にやろうかと思った!
None
もうあった
ので詳しくは alweiブログをみてください
簡単な注意点だけ
忘れがちな設定 • Minimum SDK Version: 19 • Target SDK Version:
19 • Enable Full Screen Immersive on KitKat above devices: True • Configure the Android Manifest for deployment to Oculus Devices: True
忘れがちな設定 • Minimum SDK Version: 19 • Target SDK Version:
19 • Enable Full Screen Immersive on KitKat above devices: True • Configure the Android Manifest for deployment to Oculus Devices: True
この2つを忘れると HMDとして認識されないっぽい
設定してない時に起こる症状 • Is Head Mounted Display Enabled == false •
Get HMD Device Name == null • そもそもトラッキングされない • そもそも描画がおかしい なんでや!!と思って 1人でハマっていた
目で探すのはしんどいので、 検索しましょう
https://developer.oculus.com/documentation/unreal/latest/concepts/unreal-quick-start-guide-go/
Oculus公式では Mobile HDRはOFFらしい
毎回ビルドしなくても Launchすれば見れます Unreal Session Frontend では Deviceが見えずつらみ(あまり調べてない)
パフォーマンスを出す
こんなときに便利な!
None
PC → Android(S6Edge) → Goへ 便利なベンチマーク PJになってきた
S6 Edgeでもりもり 最適化したしいけるやろ…
25-30fps 計算的にはだいたい正しそう (Androidで50-60fps 2枚描画になったので 半分)
参考値 • 60 FPS (minimum required by Oculus Store) ,
or 72 FPS • 50-100 draw calls per frame • 50,000-100,000 triangles or vertices per frame
今の自分に ほとんどできること ないような…
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2018oculusvr-96453609
Go向け最適化処理 があるのを思い出した
None
None
これUE4にもありました というかOculus 公式ドキュメントに 割とアレコレ書いてたので紹介も兼ねて
Fixed Foveated Rendering (FFR) 固定中心窩(ちゅうしんか)レンダリング Multires は Multi Resolution かな
目が悪いのかHighにしても よくわからんので Highでもよさそう
Display Refresh Rate Get Available Display Frequenciesには Go/GearVR/Rift で使えるHzが入る Goの場合は
Index: 0 に 60Hz Index: 1 に 72Hz eg.)Rift はIndex 0 に 90Hz
ほかにも
Mobile Multi-View / Direct (Multi-View自体はUE4.14~) ※要Shader Recompile Mobile 版の Instance
Stereo Rendering みたいなもの Directも一緒に有効にすることが推奨されている console output(stat fpsなど) を見るには Debug Canvas Layer を enable に https://developer.oculus.com/documentation/unreal/latest/concepts/unreal-multi-view/
Mobile Multi-View / Direct (Multi-View自体はUE4.14~) ※要Shader Recompile ひょっとしたら真っ暗で見えないかも → Mobile
HDR を切ると動くかもしれない https://forums.unrealengine.com/development-discussion/vr-ar-development/1483986-oculus-go-multiview-multiview-direct-not-working
Hybrid Monoscopic Rendering (UE4.15~) ※要Shader Recompile 割と前からあるけどあんまり話題にならない気がする子 transparent / additive
なMaterial は挙動が怪しいので注意 Mobile HDRを無効にして使う http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/VR/MonoFarFieldRendering/
とりあえずちょろっと 最適化してみた
ここまでのやつを検証するのに だいたい全部shader compileされる
正直デバッグしんどい
None
便利そう!!! ちなみにIntegrateされたEngineもある https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine/tree/4.20
こんなふうにみれます
None
None
導入方法 Unity UE4 関係なさそう
https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-remote-monitor-for-windows/ Mac版もある いれる
起動する&読む 最初ライセンスファイルかとおもってしまって閉じた
ざっくり要約 • ビルド済みアプリをGoに入れとく • USBでつなぐ && 開発者モードにする • Set ADB
Path を適切な位置に • アプリ実行 → Start Capture
ざっくり要約 • ビルド済みアプリをGoに入れとく • USBでつなぐ && 開発者モードにする • Set ADB
Path を適切な位置に • アプリ実行 → Start Capture 実質下2つだけで済みそう(済んだ
一部機能制限がありつつも 60fps出るようになった
そのバージョンを 持ってきているので 見たい人がいれば
ここでネタ切れです
なのでVTuberの話をします
VTuber どのくらい知ってますか
いくつか質問します 適当に答えてください
よく見るVTuberがいる?
今全体で何人くらいの VTuberがいる?
逆にVTuber 全然興味ない人
VTuberデビューしたい人?
まわりには詳しい人がいる
だいたい何となくわかりました
VTuberに興味がない 理由なんですか(きになる
4000人もいれば 何かしら琴線に引っかかる キャラがいるはず(自論)
ということで何人か おススメを紹介します
なるべくジャンル 被らないようにします
いわゆる四天王については 今回触れません
東雲めぐ SHOWROOMで配信する高校1年生 こどもたちから募集したイラストで 人形劇をしたり、 ファンアートの紹介も してくれる 平日は7:30〜 日曜は19:00から
鳩羽つぐ 世界観を考察したくなるキャラ 更新が止まった時、誘拐説が流れたほど 西荻窪に住んでるらしい
月ノ美兎(委員長) サブカルにとてもつよい高校2年生 話の引き出し、エピソードがつよい 初期は洗濯機の上から 配信してせいか花王とコラボする https://www.ichikara.co.jp/official
江西ゆかり/月島かおる 最近配信を始めた男性2人組 実質ヒモのかおる先輩の分まで バイトに行くゆかり 意外とおもしろい
割と入門的な人を紹介しました
技術的な話
は 個別に聞いてください
ざっくり紹介 2D: facerig が多い 3D: Rift + touch / Vive
+ Vive Tracker Neuron / KiLA 便利なやつ Final IK(Unity), Orion (Unity, UE4)
配信先 圧倒的にYouTubeが多い ほかにはSHOWROOM, Mirrativ, OPENREC.tv niconico生放送などなど Youtube以外の配信の場合、YouTubeにミラー 配信することが多い
VTuber になることのメリット
2D(Live2D) or 3Dのモデル が必要
自由に使える 2D(Live2D) or 3Dのモデル が必要
これがあると
自分の技術デモが映える!!
いつも ◯◯ちゃん、◯◯マンを 使ってる各位
デモ映えするよ!!!
特に3D!!!
仮にVtuberデビューしなくても
アニメーション、絵作り などの検証にも使える
Vtuber だいたい分かったはず
じゃあ今 何が流行ってるのか
ゲストの方に紹介して もらおうとおもいます