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株式会社スマートゲート |カルチャーデック

SMARTGATE
November 01, 2026

株式会社スマートゲート |カルチャーデック

SMARTGATE

November 01, 2026

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32 slides
  1. 目次 © 2026 Smart Gate Inc. 01 会社概要 02 ビジョン・ミッション

    03 事業紹介 04 カルチャー 05 働く環境 06 採用情報 1
  2. 会社概要 人の力とテクノロジーでクリエイティブの未来を拓く クリエイターが本来向き合うべきは、自らの価値を売り込む営業活動ではなく、 自らのクリエイティブ力を遺憾なく発揮する「モノづくり」そのものであると私たちは考えています。 しかし現実には、生活のために営業や交渉に多くの時間を割かなければならないクリエイターが数多く存在します。 私たちは「クリエイティブを生業にするすべての人」をクリエイターと定義しています。 創業以来スマートゲートは、電子書籍、Webtoon、オーディオブック、編集をはじめ、 クリエイティブな仕事を受注し、クリエイターの皆様へ発注することで、双方を結ぶ架け橋として仕事を創出し、 一歩一歩信頼を積み重ねてまいりました。 今、時代は「AI」という歴史的な転換期を迎えています。

    クリエイターを取り巻く環境は大きく変化していますが、どれだけ技術が進化しても、 「クリエイティブの核にあるのは、人の情熱や表現したいという想い(人の力)」であるという事実に変わりはありません。 「人の表現力」と「最先端テクノロジー」を掛け合わせ、これまでにない体験を世界へ届ける クリエイティブテックカンパニーとして、これからも失敗を恐れず新しい挑戦を続けてまいります。 © 2026 Smart Gate Inc. 株式会社スマートゲート 代表取締役 後藤 康宏 3
  3. 会社概要 スマートゲートについて 概要 従業員数 会社情報 55 名 2026年9月時点 設立 2011

    年 会社名 株式会社スマートゲート 代表者 代表取締役 後藤 康宏 本社 東京都豊島区南池袋2-30-11 池袋第一生命ビルディング4階 アクセス JR池袋駅から徒歩約5分 資本金 1,800万円 事業内容 電子書籍制作、DTP制作、オーディオブック制作、 電子コミックの企画・制作・配信 ほか 2011年7月8日 取引先 1,800 社以上 出版社・企業 © 2026 Smart Gate Inc. 4
  4. 会社概要 創業から15年、これからも挑戦を続けます。 2011 2013 2017 2018 渋谷で創業。 電子書籍制作 電子書籍制作の 書籍アプリをリ

    サービスを開始 リース 2021 2022 2026 クリエイティブ 池袋オフィスを開 ビジョンを刷新。 AI開発に強い 取引先が300社 BPOサービスを 設。 自動組版ツール Seventh- を突破 開始 プライバシーマー 「Argo」を開発 Pitchをグループ ク取得 © 2026 Smart Gate Inc. 会社化 5
  5. 会社概要 組織はいま、次の成長ステージへ この3~4年で、組織の規模は約2倍になりました。 リーダーのポストが増えています 社員数の伸び 1 2倍 組織の拡大にあわせて、チームや役職も増えています。入社1年で主任・リーダーに昇格 した社員は6名です。 約

    55名 仕組みをつくる段階です 2 人が増えたいま、育成やチーム運営の仕組みを整えていく段階です。これまでの経験を 活かせる場面が多くあります。 29名 事業の幅が広がっています 3 AI開発会社のグループ化など、テクノロジーを使った新しいサービスづくりが動き出し ています。 2022年 © 2026 Smart Gate Inc. 2026年 完成された組織ではなく、一緒に組織をつくっていくフェーズです。 6
  6. ビジョン・ミッション 5つの行動指針 5つの行動指針を定め、これをもとに人事評価を行っています。 会社とメンバーは ファミリー プロフェッショナル としての自覚を持つ チャレンジ精神を 持つ 成果に

    こだわる チームワークを 重視する 仲良くやろうだけではなく、 人に言われてから動くの あえて難しい道を選ぶこと 現状に満足せず、より高い お互いの得意なことを知 上司・部下に関係なく、指 ではなく、自ら考え、自ら が、自分の成長につながり 成果を追い続けることで、 り、相手が働きやすいよう 摘すべきはきちんと指摘 を起点として行動する人 ます。 会社全体も成長します。 に動くことがチームワーク する。メンバーの幸せと会 を指します。 だと考えています。 社の成長、どちらも追求し ます。 © 2026 Smart Gate Inc. 9
  7. 事業紹介 2つの事業で、出版・エンタメ業界を支える 法人向けのBtoB事業と、自社でコンテンツを届けるBtoC事業の2本柱です。 クリエイティブオペレーション事業 コンテンツマネジメント事業 BtoB BtoC 出版社・企業のデジタル化や業務効率化を支援しています。電子書籍制作で 漫画をゼロから企画・制作し、配信まで一貫して手がけています。電子コミック は業界トップクラスの実績があります。

    レーベル「SMART BOOK」を運営しています。 • 電子書籍制作 • 電子コミックの企画・制作・配信 • DTP制作 • モーションアニメの制作 • HTML/XML制作 • IP活用・各種メディアへの展開 • 業務効率化支援(BPO・OCR) 取引先 1,800社以上 © 2026 Smart Gate Inc. 主な取引先:講談社、集英社、小学館、日本経済新聞社、日経HR、スクウェア・エニックス、宝島社、朝日新聞出版、インプレス、SBクリエイティブ、 KADOKAWA、福音館書店、学研プラス、幻冬舎、NHK出版、学文社 など 11
  8. 事業紹介 電子書籍制作の仕事 出版社からお預かりした本のデータを、スマートフォンやタブレットで読める「電子書籍」に仕上げる仕事です。 1 データを受け取る 出版社から、紙の本の原稿や画像のデータを受け取ります。 2 電子書籍データを作る 当社独自のツールを使い、EPUB※形式のデータを作ります。 3

    チェックする 文字や画像の表示崩れ、誤りがないかを丁寧に確認します。 ✓ 未経験から始めたメンバーが中心 ✓ 研修でツールやEPUBの基礎から学べる ✓ 集中して黙々と取り組む時間が多い © 2026 Smart Gate Inc. 4 納品する 出版社・電子書店へ納品し、読者のもとに届きます。 ※EPUB(イーパブ):電子書籍で広く使われている標準のファイル形式 12
  9. 事業紹介 漫画編集の仕事 漫画をゼロから企画し、作家さんと一緒に作品をつくり上げ、電子書店やアプリで読者に届ける仕事です。 1 企画を立てる 市場やトレンドを調べ、読者に届く作品の企画を考えます。 2 パートナーさんと作品をつくる 打ち合わせを重ね、ネーム※や原稿の進行を支えます。 3

    チェックする セリフの誤字や表現、絵の仕上がりを確認します。 ✓ 作家さんと二人三脚で作品をつくる ✓ 企画から配信まで一貫して関われる ✓ 読者の反応を次の企画に活かせる © 2026 Smart Gate Inc. 4 配信する 電子書店やアプリで配信し、読者のもとに作品を届けます。 ※ネーム:コマ割りやセリフを大まかに描いた、漫画の設計図 13
  10. 事業紹介 電子出版市場は、10年あまりで約5倍に成長 市場の成長とともに、当社も事業を伸ばしています。 国内の電子出版市場の推移(億円) 5,815億円 5,660 5,815 2025年の電子出版市場(前年比2.7%増) 5,351 5,013

    4,662 3,931 約9割 3,072 市場のうち電子コミックが占める割合 2,479 2,215 1,909 1,502 1,144 173% 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 当社の売上成長率(2024年度→2025年度) 出所:出版科学研究所(電子コミック・電子書籍・電子雑誌の合計) © 2026 Smart Gate Inc. 14
  11. 事業紹介 進化する事業 ― 最近の取り組み 「クリエイティブ×テクノロジー」で、新しい価値づくりに挑戦しています。 2026.10 2026.09 JAL国際線にオーディオブックを提供 AI開発会社をグループ会社化 当社のオーディオブック『1日1分で英語脳』が、2026年11月からJAL国際

    AIに強いテック企業・Seventh-Pitchがグループに加わりました。法人向 線の機内で聴けるようになります。 けサービスの強化と、新しいサービスづくりを加速しています。 2026.08 2026.04 ベルギー1部リーグのクラブとスポンサー契約 紙の規約をAIで編集できるデータに シント=トロイデンVV(STVV)とスポンサー契約を結びました。 紙の管理規約をAIで再現し、編集できるWordデータにするサービスを始め ました。 出所:当社プレスリリース © 2026 Smart Gate Inc. 15
  12. カルチャー スマートゲートの価値観 5つの行動指針から生まれた、私たちらしさです。 フラットな組織 メンバーの多様性 若手が育ちやすい 成果へのこだわり チーム最優先 行動指針:会社とメンバーはファ ミリー

    行動指針:プロフェッショナルと しての自覚を持つ 行動指針:チャレンジ精神を持つ 行動指針:成果にこだわる 行動指針:チームワークを重視す る 上司・部下に関係なく、指 自ら考え、自ら動くプロの あえて険しい道を選ぶこと 現状に満足せず、より高い 一人では成し遂げられな 摘すべきことはきちんと 集まりだからこそ、お互い が成長につながると考え 成果を追い続けます。一人 い成果を、チームで生み出 伝え、納得できるまで話し を尊敬し、信じて前に進め ています。「大変なことを ひとりの成果が、会社全体 します。お互いの特徴を知 合います。メンバーの幸せ ます。さまざまな経歴のメ 楽しむ」気持ちで、若いう の成長につながると考え り、相手が働きやすいよう と会社の成長、どちらも大 ンバーが活躍しています。 ちから挑戦できます。 ています。 に動くことを大切にしてい 切にしています。 © 2026 Smart Gate Inc. ます。 17
  13. カルチャー 数字で見るスマートゲート 数字は2026年9月時点のものです。 創業からの年数 取引先の数 15 1,800 55 27 2011年設立

    出版社・企業 社員・アルバイト含む 20代が中心 女性の割合 売上成長率 昇給・昇進のチャンス 私服率 7 173 年2 100 2024年度→2025年度 半年ごとに評価 服装・髪型自由 年 割 © 2026 Smart Gate Inc. 従業員数 社以上 % 平均年齢 名 回 歳 % 18
  14. カルチャー 20代が中心の、若いチームです アルバイトから社員になったメンバーも多く在籍しています。 男女比 平均年齢 年代 入社のきっかけ 27歳 男女比 女性7割

    中途採用の割合 65% © 2026 Smart Gate Inc. 女性 70% 20代 76% 中途採用 65% 男性 30% 30代 13% アルバイトから登用 27% 40代以上 9% 新卒採用 7% 19
  15. カルチャー どんな人が働いているか 入社を決めた理由 No.1 「働いている人や雰囲気が 魅力的だったから」 前職の例 学校事務 調理師 コールセンター

    デザイナー アパレル販売 雑誌編集 製造 営業 DTPオペレーター アニメーションプロデューサー など、さまざまな業界の出身者が活躍しています。 主な採用実績校 お茶の水女子大学、埼玉大学、筑波大学大学院、東京大学、東京海洋大学大学院、慶應義塾大学、國學院大學、駒澤大学、早稲田大学、東洋大学、日本大学、法政大学、明治大学、立教大 学、女子美術大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学 ほか(短期大学・専門学校からの採用実績もあります) © 2026 Smart Gate Inc. 20
  16. カルチャー 先輩の声 U.T.さん K.O.さん クリエイティブOps.事業部 デジタルクリエイションセクション マネージャー コンテンツマネジメント事業部 第一セクション マネージャー

    電気通信大学卒業 慶應義塾大学卒業 私を含め、今のメンバーも未経験からのスタートです。入社後は手厚い研修があり、 メンバー全員がクリエイティブへの熱意を持ちながら、自分のこだわりを押し通すの 独自ツールの使い方やEPUBの基礎から丁寧に教えてもらえます。 ではなく、市場に受け入れられる形に調整して進めています。 チームは20代中心で、穏やかで集中力の高いメンバーばかり。マンガや小説など、 人間関係のストレスがかなり少ない会社です。仕事は生活の中で大きな割合を占め それぞれの好きなジャンルを尊重し合い、忙しいときは声をかけ合って支え合って るもの。お金のためだけでなく、好奇心や創作意欲を満たしながら楽しく働ける場 います。 所だと思います。 黙々と作業する時間も多いですが、コツコツ丁寧に取り組み、電子書籍の可能性を 興味があれば、ぜひ挑戦してみてください。 一緒に広げてくれる方を歓迎します! © 2026 Smart Gate Inc. 21
  17. 働く環境 福利厚生・職場環境 制度と環境の両面から、働きやすさを整えています。 福利厚生 • 社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険) • 育児・介護休暇制度(男女ともに取得実績あり) • 書籍購入補助制度

    • ウォーターサーバー完備 • 入社時オリエンテーション:会社のカルチャーや社会人の基礎を アクセス 服装・髪型自由 JR池袋駅から徒歩約5分。近くに大き 私服率100%。ピアスやネイルもOKで な公園があり、サンシャインシティも休 す。 憩時に行ける距離です。 学べます デュアルモニター コミュニケーション モニター2台を用意し、作業しやすい環 社内イベント月1回(表彰式・オンライン 境を整えています。 交流会・ゲーム大会など)。チームMTG は平均週3回。 © 2026 Smart Gate Inc. 24
  18. 働く環境 評価制度・キャリアアップ 成果と行動の両方を評価し、年2回の昇給・昇進のチャンスがあります。 昇給 評価の考え方 数値目標 行動目標 年2回 50% 50%

    昇進 チーム目標と個人目標をもとに設定 数値目標の達成に向けて、自分で設 定 年2回 半年ごとの評価をもとに、成果に応じて昇給します。 入社1年で主任・リーダーに昇格した社員が6名。 入社2年目でマネージャーに昇格した実績もあります。 役職のステップ 主任 © 2026 Smart Gate Inc. チームリーダー シニアリーダー マネージャー シニアマネージャー 25
  19. 採用情報 入社後にお任せしたいこと これまでの経験に応じて、それぞれの立場で力を発揮していただきます。 メンバーとして 未経験・若手の方 リーダー・マネージャーとして • 制作・編集の実務を担当 • チームの進行管理・品質管理

    • 研修を経て、担当作品を一人で進行 • メンバーの育成と評価 • 日々の業務から改善を提案 • AIを活用した業務フローの改善 経験者の方 • 新しいサービス・事業の立ち上げ 役職のステップ 主任 → チームリーダー → シニアリーダー → マネージャー → シニアマネージャー(年2回の昇進チャンス) © 2026 Smart Gate Inc. 27
  20. 採用情報 求める人物像 活かせる経験 こんな方に向いています • 趣味で創作活動をしている • 若いうちから活躍したい • 部活やサークルでリーダーを経験した

    • 仕事と私生活のメリハリを大切にしたい • クリエイティブ系のサークル・部活に所属している • 裁量を持って働きたい • コミックマーケットなどの即売会に参加した • チームで作品づくりに挑戦したい • Live2DやAfter Effectsでアニメーションを作った • クリエイターを支える仕事がしたい • チームリーダーやマネジメントの経験がある • チームづくりや仕組みづくりに挑戦したい © 2026 Smart Gate Inc. 28
  21. 採用情報 選考プロセス ※ポジションによって選考フローが変わる場合があります。 STEP 1 STEP 2 STEP 3 STEP

    4 STEP 5 書類選考 一次面接 適性検査 最終面接 内定 +AI面接 › オンライン › 職種により内容が異なります › › 対面 エントリーから内定まで、最短で20日程度です。 面接は相互理解の場です。当社について気になることがあれば、遠慮なくご質問ください。 © 2026 Smart Gate Inc. 29

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