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SSII2025 [OS2-03] マルチ/ハイパースペクトル領域における高度な画像撮影および...

SSII2025 [OS2-03] マルチ/ハイパースペクトル領域における高度な画像撮影および処理技術

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  1. 略歴 • 2014年 群⾺⼯業⾼等専⾨学校 電⼦情報⼯学科卒業 修了 • 2016年 群⾺⼯業⾼等専⾨学校 専攻科

    修了 • 2018年 東京⼯業⼤学(現:東京科学⼤学)⼤学院 修⼠課程 修了 • 2021年 東京⼯業⼤学(現:東京科学⼤学)⼤学院 博⼠課程 修了 • 2021年 - 国⽴情報学研究所コンテンツ科学研究系特任研究員 • 2021年 - 2022年 東京藝術⼤学アートイノベーション推進機構特任助⼿(兼任) [email protected]
  2. RGBからスペクトルへ • ⾷品の検査など にも⽤いられる • 近⾚外線を⽤いて メロン断⾯の 糖度分布を可視化 • 特定波⻑のみの

    画像観測も有効 J Sugiyama, Journal of Agricultural and Food Chemistry, 1999 Unripe Partially Ripe Fully Ripe
  3. 紫外線蛍光発光による ⽩⾊顔料の識別・分離 • 分光反射スペクトル(左)でもほとんど区別できないが、 紫外線照射下の蛍光発光スペクトル(右)は顔料毎に固有 炭酸カル シウム タルク 硫酸バ リウム

    胡粉 炭酸カル シウム タルク 硫酸バ リウム 胡粉 ⽯原慎+, ⾊材協会誌, 2025 | ⽯原慎, 化学と⼯業= Chemistry & chemical industry, 2025 | 他プレスリリース等
  4. ⽔による⾚外線の吸収 • ランベルト・ベールの法則︓媒質による光の吸収を定式化 Y Asano+, Proceedings of the European Conference

    on Computer Vision (ECCV), 2016 𝛼 𝜆 :⽔による光の吸収スペクトル 可視光 近⾚外線 𝐼 = 𝐼! 𝑒"#$ 𝐼: 媒質通過後の光量 𝐼!: 媒質通過前の光量 𝛼: 吸収係数、𝑙: 媒質⻑ 媒質 𝒍 𝑰𝟎 𝑰
  5. ⽔による⾚外線の吸収 • 物体の反射率(⾊)は近⾚外域ではあまり影響しない Y Asano+, Proceedings of the European Conference

    on Computer Vision (ECCV), 2016 <布> <⽊材> <⾦属> <⽪⾰> 𝛼 𝜆 :⽔による光の吸収スペクトル 可視光 近⾚外線 分光反射率データベース
  6. 反射によるスペクトルの変化 • ⽔に濡れた表⾯の輝度&スペクトル変化を観察 M Shimano+, Proceedings of the IEEE Conference

    on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) 2017 400 500 600 700 800 Wavelength [nm] Intensity (normalized) wet dry dry wet Reflectance Wavelength
  7. 反射によるスペクトルの変化 • 表⾯下散乱によってスペクトルの形状が変化 M Shimano+, Proceedings of the IEEE Conference

    on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) 2017 H Okawa+, Asian Conference on Computer Vision (ACCV) 2016 Red: Direct Green: Indirect Input Image ≒ 相互反射によるスペクトル形状変化に類似
  8. 材質屈折率の波⻑依存性 • 材質ごとに固有の屈折率を持ち、光の波⻑によっても異なる S Ishihara+, International Conference on 3D Vision

    (3DV), 2020 𝒑𝟑 𝒑𝟐 𝒑𝟏 𝒘 𝒗𝟏 𝒗𝟐 𝒗𝟑 𝒒𝟏 𝒒𝟐 𝒒𝟑 𝒏 𝒍𝟏 𝒍𝟐 𝒍𝟑 Refractive Index: 𝑘(𝜆) Air Water Sensor
  9. 材質屈折率の波⻑依存性 • 異なる波⻑の2画像間で 屈折率差に応じたシフトが⽣じる S Ishihara+, International Conference on 3D

    Vision (3DV), 2020 𝒑𝟑 𝒑𝟐 𝒑𝟏 𝒘 𝒗𝟏 𝒗𝟐 𝒗𝟑 𝒒𝟏 𝒒𝟐 𝒒𝟑 𝒏 𝒍𝟏 𝒍𝟐 𝒍𝟑 Refractive Index: 𝑘(𝜆) Air Water Sensor 𝑘 = 1.34 𝑘 = 1.33
  10. 焦点ボケからの深度推定 • Depth from Defocus:焦点ボケはシーン点の深度と関係 焦点ボケのことなる複数枚の画像から深度を推定 S Ishihara+, Journal of

    the Optical Society of America A, 2021 ⼊⼒画像1 ⼊⼒画像2 Lens Sensor 𝜇) 𝐷𝑒𝑝𝑡ℎ 𝑍 Object 𝜎 𝜆: 𝑤𝑎𝑣𝑒𝑙𝑒𝑛𝑔𝑡ℎ
  11. 焦点ボケからの深度推定 • イメージングレンズによる集光も屈折を利⽤ 波⻑ごとに屈折率が異なる:焦点距離が変化 S Ishihara+, Journal of the Optical

    Society of America A, 2021 𝜆 = 450𝑛𝑚 𝜆 = 650𝑛𝑚 Lens Sensor 𝜇) 𝐷𝑒𝑝𝑡ℎ 𝑍 Object 𝜎(𝜆) 𝑓(𝜆) 𝜆: 𝑤𝑎𝑣𝑒𝑙𝑒𝑛𝑔𝑡ℎ
  12. 焦点ボケからの深度推定 • 空間⽅向の微分Δ𝐼と波⻑⽅向の微分𝜕* 𝐼を ⽤いて深度𝑍について定式化 S Ishihara+, Journal of the

    Optical Society of America A, 2021 Lens Sensor 𝜇) 𝐷𝑒𝑝𝑡ℎ 𝑍 Object 𝜎(𝜆) 𝑓(𝜆) 𝜆: 𝑤𝑎𝑣𝑒𝑙𝑒𝑛𝑔𝑡ℎ Δ𝐼 = Δ𝑘 ∗ 𝑃 = 𝜕"𝑘 𝛾#𝜎𝜕"𝜎 ∗ 𝑃 = 𝜕"𝐼 𝛾#𝜎𝜕"𝜎 𝑍 = 𝛼 𝜆 Δ𝐼 𝛽 𝜆 Δ𝐼 − 𝜕" 𝐼 𝜎 𝜆 = 1 𝑍 − 1 𝑓 𝜆 𝜇$ + 1
  13. フォトメトリックステレオ • 異なる位置の光源下で撮影された画像(3枚〜)の 陰影の変化から、対象の表⾯法線を推定 S Ishihara+, IEEE/CVF Winter Conference on

    Applications of Computer Vision (WACV) 2025 𝒏 (𝑛%, 𝑛&, 𝑛') 𝐼! = 𝛼𝒏 % 𝒍𝒌 𝐼(: 𝑘-th input image | 𝛼: albedo | 𝒏: surface normal | 𝒍𝒌: direction of 𝑘-th light Time multiplexing
  14. フォトメトリックステレオ • 光源をそれぞれ波⻑の異なるものに置き換えると ⼀枚のスペクトル画像でチャンネル毎に陰影が変化 S Ishihara+, IEEE/CVF Winter Conference on

    Applications of Computer Vision (WACV) 2025 𝒏 (𝑛%, 𝑛&, 𝑛') 𝐼# = 𝑟 𝜆 𝒏 % 𝒍𝝀 Spectral multiplexing 𝐼": input spectral image | 𝒓 𝝀 : spectral reflectance | 𝒍𝝀: direction of spectral light ※ill-posed
  15. フォトメトリックステレオ Key Idea 1: 光源配置のデザイン Key Idea 2: 分光反射率の仮定 S

    Ishihara+, IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision (WACV) 2025 Linearly Dependent 1 2 3 4 5 Linearly Independent 6 7 Subsets 𝑟 𝜆 → Δ𝑟𝜆 + 𝐶