el usuario (DCU) es un enfoque para crear nuevas soluciones. • Comienza con los seres humanos y termina con las respuestas que se adaptan a sus necesidades. https://uxplanet.org/user-centered-design-process-and-benefits-fd9e431eb5a9
necesidades que el sistema debe resolver para el usuario. • Toda experiencia debe tener un propósito claro. • Estrategia derivada de la perspectiva del negocio y del usuario. Necesidades de usuario / Investigación
y alcanzar los objetivos de negocio. • Contenido: Identificar la cantidad de imágenes, gráficas, textos, secciones, en general todo el contenido que se tiene que generar. Funcionalidades y contenido
a interactuar con el sistema? Diseño de interacción Definimos si habrá: • Botones • Scroll • Sliders • Contadores • Mensajes de error • Pantallas de carga ¡Todo a nivel funcional - lo estético aún no!
primeros bocetos del sistema. Diseño de interfaz y navegación El objetivo de esta fase es: • Visualizar los contenidos ya interactuando con otros. • Asegurar que la solución que se propone es funcional y cumple con los objetivos de usuarios y negocio.
Diseño de interfaz y navegación Un buen wireframe debe cumplir lo siguiente: • La información que se verá en pantalla. • Cómo y dónde estarán los elementos interactivos. • Cómo se navega entre los distintos contenidos. • El contenido debe ser claro y facilitar que se cumplan las tareas.
tipografías y otros elementos de diseño visual. Diseño visual El objetivo de esta fase es: • Cuáles componentes serán interactivos. • El sistema sea congruente a nivel experiencia.