Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
Search
Suzeep
March 14, 2017
Programming
0
750
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
ゲームクリエイターになる前に知っておきたいゲーム作りの基礎知識
③フレーム数と処理負荷について
Suzeep
March 14, 2017
Tweet
Share
More Decks by Suzeep
See All by Suzeep
【Unity入門 プログラマ向け】スクリプトの制御順について
suzeep
0
990
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
suzeep
0
590
【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて
suzeep
0
680
【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
suzeep
0
560
Unityエディタの説明
suzeep
0
370
「コンポーネント指向」について
suzeep
0
3.5k
ゲーム作りの基礎知識 ④メモリについて
suzeep
0
410
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
suzeep
0
830
ゲーム作りの基礎知識 ①ゲーム画面が出るまでの流れ
suzeep
0
550
Other Decks in Programming
See All in Programming
『実践MLOps』から学ぶ DevOps for ML
nsakki55
2
410
Flutterチームから作る組織の越境文化
findy_eventslides
0
110
AIの弱点、やっぱりプログラミングは人間が(も)勉強しよう / YAPC AI and Programming
kishida
9
4.9k
All(?) About Point Sets
hole
0
160
CloudNative Days Winter 2025: 一週間で作る低レイヤコンテナランタイム
ternbusty
6
1.3k
ゼロダウンタイムでミドルウェアの バージョンアップを実現した手法と課題
wind111
0
180
自動テストのアーキテクチャとその理由ー大規模ゲーム開発の場合ー
segadevtech
2
1k
Phronetic Team with AI - Agile Japan 2025 closing
hiranabe
2
620
r2-image-worker
yusukebe
1
170
オフライン対応!Flutterアプリに全文検索エンジンを実装する @FlutterKaigi2025
itsmedreamwalker
2
210
Stay Hacker 〜九州で生まれ、Perlに出会い、コミュニティで育つ〜
pyama86
2
1.6k
2025 컴포즈 마법사
jisungbin
0
130
Featured
See All Featured
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
285
14k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
36
6.1k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.4k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
80
6.1k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.6k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.6k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
73
4.9k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
54
7.9k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.3k
Transcript
ήʔϜ࡞Γͷجૅࣝ 5VF !4V[FFQ IUUQMTETBLVSBOFKQ ήʔϜΫϦΤΠλʔʹͳΔલʹ͓͖͍ͬͯͨ ᶅϑϨʔϜͱॲཧෛՙʹ͍ͭͯ
લճͷʢϑϨʔϜʹ͍ͭͯʣ w ϑϨʔϜʹϧʔϓॲཧͷαΠΫϧ w ϑϨʔϜʹ͖ͭίϚֆΛ࡞ɾදࣔ͢Δ w '14ʹඵؒʹ࣮ߦ͞ΕΔαΠΫϧͷ w ϑϨʔϜ͕ଟ͍ͱಈ͖͕Β͔ʹͳΔ
ֆ͕Β͔ʹͳΔΜͩͬͨΒɺ ϑϨʔϜΛ্͛·͘Ε͍͍͡Όͳ͍ʁ /PXBZʢμϝʂʣ $16ͷੑೳʹݶք͕͋ΔͷͰ͢ɻ
ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ࣌ؒ ͕Өڹ͖ͯ͠·͢ɻ ϑϨʔϜΛ্͛ΒΕΔ͔Ͳ͏͔
'14ʢGSBNFQFSTFDPOEʣ ʹඵؒʹճ ϑϨʔϜͷॲཧ࣌ؒ ʹ× ʹʜඵ ʹNTʢϛϦඵʣ ྫɿϑϨʔϜͷήʔϜ
ήʔϜதͷϑϨʔϜͷॲཧ͕࣌ؒ NTΛ͑ͯ͠·͏ͱʁ
ඵؒʹදࣔग़དྷΔίϚ͕ݮΓ·͢ɻ ʢճˠ ʜʣ
ʮॲཧམͪʯ ͜ΕΛ ͱݴ͍·͢ɻ མͪΕམͪΔ΄ͲΨΫΨΫʹͳΔͷͰ͢ɻ
ॲཧམ͕ͪى͖Δ࣌ͷྫ ɾఢΛΘΜ͔͞ग़͍ͨ͠ʂ ɾυखͳΤϑΣΫτΛҰഋग़͍ͨ͠ʂ ɾഎܠʹݐখΛࢁى͖͍ͨʂFUD ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ͕࣌ؒ૿Ճ ॲཧམͪ
ߴ͍ϑϨʔϜϨʔτͰήʔϜΛ࡞Γ͍ͨ ͦͷϑϨʔϜຖͷ ج४ͱͳΔॲཧ࣌ؒΛ͑ͳ͍Α͏ʹ ήʔϜΛ࡞ΔͷͰ͢ʂ ཁɾɾɾ
͞͡Ճݮ͕ॏཁ ཁɾɾɾ ʢ͜ͷลΓͷ͞͡Ճݮͷྫʹ͍ͭͯ࣍ճͰઆ໌͠·͢ʣ ཁٻ͢ΔϑϨʔϜϨʔτʹ߹Θͤͯɺ اըଆͰదͨ͠ήʔϜσβΠϯʹͨ͠Γɺ ϓϩάϥϜࣗମͷߴԽΛߦ͏ඞཁ͕͋Γ·͢ɻ Ͱ͢ɻ
࣍ճ͏ͭɺ ॲཧෛՙͱ߹ΘͤͯඞͣηοτͰ͓͖͍ͬͯͨ ʮϝϞϦʯͷࣄʹ͍ͭͯઆ໌͠·͢ɻ ʢଓʣ ᶅϑϨʔϜͱॲཧෛՙʹ͍ͭͯऴ