Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity6.3 AudioUpdate
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Cova8bitdots
February 20, 2026
Programming
230
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unity6.3 AudioUpdate
Describe Audio Update on Unity6.3
Cova8bitdots
February 20, 2026
More Decks by Cova8bitdots
See All by Cova8bitdots
Latest_Information_of_CICD_for_UnityAppWithAppleVisionPro
cova8bitdots
0
130
HandGestureTool for AppleVisionPro
cova8bitdots
0
150
NinjaGazeTyping 制作秘話
cova8bitdots
0
370
UnityとGoogleCloudFunction を連携して社内サービスを作った話
cova8bitdots
0
230
Unity-chan.Terrastal!!
cova8bitdots
0
500
ExampleOfTilemap2D
cova8bitdots
0
180
unity_lt_2021_Dec.pdf
cova8bitdots
0
990
HowToUseAudioMixer
cova8bitdots
0
180
TrapOfSpriteAtlas
cova8bitdots
0
5.4k
Other Decks in Programming
See All in Programming
AI時代のUIはどこへ行く?その2!
yusukebe
21
7.2k
AIとASP.NET Coreで雑Webアプリを作った話
mayuki
0
630
JJUG CCC 2026 Spring: JSpecify で実現する Kotlin フレンドリーな Java API 設計
ternbusty
1
170
技術記事、AIに書かせるか、自分で書くか? 〜それでも私が自分の手で書く理由〜 / #QiitaConference
jnchito
2
1.4k
Honoでのサプライチェーン侵害対策 〜 3つのライブラリに学ぶ
yusukebe
6
1.1k
net-httpのHTTP/2対応について
naruse
0
490
Agentic UI
manfredsteyer
PRO
0
160
その問い、本当に正しいですか?AI時代のエンジニアに必要な哲学と認知科学 / ai-philosophy-cognitive-science
minodriven
9
5.2k
Contextとはなにか
chiroruxx
1
320
コンテキストの使い捨てをやめる — ビジネスルール駆動開発と miko —
ioki
0
200
Lessons from Spec-Driven Development
simas
PRO
0
200
不変条件と整合性境界—ビジネスが決める設計判断と実現パターン / Invariants and Consistency Boundaries
nrslib
13
4.7k
Featured
See All Featured
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.1k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.3k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
62
54k
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
310
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
430
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.5k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
6k
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2k
Fireside Chat
paigeccino
42
4k
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
210
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
290
Transcript
Unity6.3 Audioアップデートを 完全に理解する Unity6.3 完全に理解した勉強会
ࣗݾհ Name: Cova @8bitdots https://qiita.com/Cova8bitdot @cova8bit.bsky.social ஶॻ&ࠪಡڠྗ ొஃܥ
ࣗݾհ Best AR/VR Game ४༏ल ड
今 日 覚えて欲しい 言 葉
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ)
もう 一 度 言 います
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ)
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ) 今 日 覚えて欲しい 言 葉
Procedural Audioとは? Section.1
Procedural Audioͱ ProceduralAudio=ԻΛಈతʹੜͯ͠࠶ੜ͢ΔΈ ैདྷ ܗσʔλ AudioClip AudioSource AudioListener
Procedural Audioͱ ProceduralAudio=ԻΛಈతʹੜͯ͠࠶ੜ͢ΔΈ ैདྷ Procedural Audio ܗσʔλ AudioClip AudioSource AudioListener
ܗੜΤϯδϯ AudioSource AudioListener
Procedural Audioͱ ProceduralAudio=ԻΛಈతʹੜͯ͠࠶ੜ͢ΔΈ ैདྷ Procedural Audio ܗσʔλ AudioClip AudioSource AudioListener
ܗੜΤϯδϯ AudioSource AudioListener
Procedural Audioͱ Procedural Audio ঢ়گʹԠͯ͡ඇৗʹڧྗͳπʔϧʹͳΓ·͢ ʲϝϦοτʳ • ϑΝΠϧͷݮʹͭͳ͕Δ • ಈతʹԻͷมԽ͕Մೳ
• ࠶ੜͱԻఔΛಠཱʹ੍ޚՄೳ ʲσϝϦοτʳ • ੜΤϯδϯͷϑΝΠϧαΠζ͕ େ͖͍Մೳੑ • ੜʹΑͬͯଟ͘ϝϞϦΛফඅ • ಋೖίετ • ੜΤϯδϯ͕࡞Εͳ͍Ի ܗϑΝΠϧΛ༻ҙ͢Δඞཁ͕͋Δ
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ) 今 日 覚えて欲しい 言 葉
パッチノートを読む Section.2
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ https://discussions.unity.com/t/audio-status-update-q3-2025/1681867 ΑΓ
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ লɿΦʔσΟΦγεςϜ͕ ϒϥοΫϘοΫε͗ͨ͢
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ লɿOnAudioFilterRead NativeAudioPlugin͕ ͍ʹ੍͘͘ݶ͕ଟ͍
ύονϊʔτΛಡΉ Unity6.3͔Β ScriptableAudioPipeline(SAP) ͱ EnhancedAudioFoundation(EAF) ͕Ճ͞Ε·ͨ͠ σόΠε੍ޚ ࣍ੈͷΦʔσΟΦϋʔυΣΞͷαϙʔτ ͕՝ʹͳ͍ͬͯͨ
ύονϊʔτΛಡΉ ࠓճՃ͞Εͨ৽γεςϜͦΕͧΕղܾྖҬ͕ҟͳΓ·͢ Scriptable Audio Pipeline (SAP) ɾOnAudioFilterRead ͷύϑΥʔϚϯεѱ͍ ɾNativeAudioPlugin։ൃͮ͠Β͍ ɾ(AudioRandomContainer,
C++࣮͔ͩΒ։ൃऀ͕֦ுͰ͖ͳ͍) ɾ(ܗσʔλΛՃ͢Δखஈ͕͍͠) Enhanced Audio Foundation(EAF) ɾ͞·͟·ͳೖग़ྗΦʔσΟΦσόΠεͷαϙʔτ ɾϚϧννϟϯωϧΦʔσΟΦ
ύονϊʔτΛಡΉ ࠓճՃ͞Εͨ৽γεςϜͦΕͧΕղܾྖҬ͕ҟͳΓ·͢ Scriptable Audio Pipeline (SAP) ɾOnAudioFilterRead ͷύϑΥʔϚϯεѱ͍ ɾNativeAudioPlugin։ൃͮ͠Β͍ ɾ(AudioRandomContainer,
C++࣮͔ͩΒ։ൃऀ͕֦ுͰ͖ͳ͍) ɾ(ܗσʔλΛՃ͢Δखஈ͕͍͠) Enhanced Audio Foundation(EAF) ɾ͞·͟·ͳೖग़ྗΦʔσΟΦσόΠεͷαϙʔτ ɾϚϧννϟϯωϧΦʔσΟΦ ·ͩ·ͩػೳඋத
ύονϊʔτΛಡΉ ࠓճՃ͞Εͨ৽γεςϜͦΕͧΕղܾྖҬ͕ҟͳΓ·͢ Scriptable Audio Pipeline (SAP) ɾOnAudioFilterRead ͷύϑΥʔϚϯεѱ͍ ɾNativeAudioPlugin։ൃͮ͠Β͍ ɾ(AudioRandomContainer,
C++࣮͔ͩΒ։ൃऀ͕֦ுͰ͖ͳ͍) ɾ(ܗσʔλΛՃ͢Δखஈ͕͍͠) Enhanced Audio Foundation(EAF) ɾ͞·͟·ͳೖग़ྗΦʔσΟΦσόΠεͷαϙʔτ ɾϚϧννϟϯωϧΦʔσΟΦ ࠓͷղઆ͕ͬͪ͜ຊ
ところで
ύονϊʔτΛಡΉ DSPGraph : DOTSϕʔεͰ੍࡞͢ΔNodeϕʔεͰԻݯΤϑΣΫτΛཧ͢ΔγεςϜ https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html ΑΓ
OnAudioFilterRead に変わる ハイパフォーマンスで画期的なシステム
None
これ
Scriptable Audio Pipelineで 実現できます
そう
Unity6.3ならね
Procedural Audio (プロシージャルオーディオ) 今 日 覚えて欲しい 言 葉
SAPで何ができるの? Section.3
百聞は 一見 にしかず
百聞は 一見 にしかず 一 聞も 一見 もどっちも 大 事
ということでDemoです
ということでDemoです 詳しい仕組み→Qiita記事にて解説してます(更新予定) ・https://qiita.com/Cova8bitdot/items/07bf2e0f7ab6fa029e82 実際のコード→Github で公開中 (ReadMeとかメンテできてないけど) ・https://github.com/Cova8bitdots/MIDISynthesizer/pull/1
※現地で 見 れなかった 方 向け https://youtu.be/b47wgbF5eSk
·ͱΊ Scriptable Audio Pipeline ࣍ੈͷϋΠύϑΥʔϚϯεΦʔσΟΦγεςϜͰ͢ • ैདྷͷAudioClipΛ༻͍ͨγεςϜͱซ༻Մೳ • Procedural Audio
Λ࣮ݱͰ͖Δ • ܗͷੜ͕Մೳ • IAudioGenerator Λ༻͍ͨAudioModuleಉ࢜ΛνΣʔϯ • Generator→Effector→Effector Έ͍ͨͳͷ͕Մೳ • AudioMixerͬΆ͍Έ • Pipe ʹΑΔϝΠϯεϨουͱΦʔσΟΦεϨουؒͷσʔλΓͱΓ • ͜ΕʹΑΓܗσʔλղੳ݁ՌΛSpikeͳ͠ͰΓऔΓՄೳ • ө૾࡞ͰΑ͋͘ΔBGMͷFFTώετάϥϜͷදࣔͰ͖Δ