Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
Suzeep
January 29, 2018
Programming
640
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方についての説明資料。
Suzeep
January 29, 2018
More Decks by Suzeep
See All by Suzeep
【Unity入門 プログラマ向け】スクリプトの制御順について
suzeep
0
1k
【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて
suzeep
0
730
【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
suzeep
0
620
Unityエディタの説明
suzeep
0
420
「コンポーネント指向」について
suzeep
0
3.6k
ゲーム作りの基礎知識 ④メモリについて
suzeep
0
460
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
suzeep
0
800
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
suzeep
0
880
ゲーム作りの基礎知識 ①ゲーム画面が出るまでの流れ
suzeep
0
590
Other Decks in Programming
See All in Programming
Skillsは効率化、Agentsは"自分の拡張"——Builder時代のエージェント編成(CC Night 2026)
wemra
1
110
Java × distroless で 軽量なコンテナイメージを / Java on Distroless
contour_gara
0
510
TypeScript+Orvalで実現する型安全かつ堅牢でスケーラブルなマルチチャネル通知基盤 / TSKaigi Night talks ~after conference~
d0riven
0
310
Semantic Version 単位で戦略を柔軟に変えて、パッケージアップデートを自動化する
daitasu
0
170
決定論的オーケストレーションの設計と実装 / Design and Implementation of Deterministic Orchestration
nrslib
3
1.2k
CLIであることを活かしたGitHub Copilot CLI活用術 / GitHub Copilot CLI Pro Tips & Tricks
nao_mk2
1
1.2k
AIで効率化できた業務・日常
ochtum
0
110
Copilot CLI の継戦能力を高める コンテキスト管理
nozomutu
1
1.2k
AI駆動開発で崩れていくコードベースを立て直す
kyoko_nr_nr
1
440
開発体験を左右するライブラリの API 設計 - GraphQL スキーマ構築ライブラリから考える #tskaigi
izumin5210
2
1.6k
AI時代のUIはどこへ行く?その2!
yusukebe
19
6.8k
PHPで使える日時の表現と、その知り方 #frontend_phpcon_do
o0h
PRO
0
190
Featured
See All Featured
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
1.1k
Abbi's Birthday
coloredviolet
2
8k
More Than Pixels: Becoming A User Experience Designer
marktimemedia
3
430
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
31k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
380
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.2k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
600
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.4k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
65
56k
Transcript
ʲ6OJUZೖϓϩάϥϚ͚ʳ ήʔϜΦϒδΣΫτͱϓϨϋϒͷ ѻ͍ํʹ͍ͭͯ .PO !4V[FFQ IUUQMTETBLVSBOFKQ ˞ຊࢿྉʹ࡞ͨ͠ͷΛগ͠վగͨ͠ͷͰ͢
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ .POP#FIBWJPVSΛܧঝͨ͠ΫϥεͰ͋Ε UIJTHBNF0CKFDU ͱهड़ͯ͠ѻ͏͜ͱ͕Մೳɻ
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ ˞.POP#FIBWJPVSΫϥεͷܧঝؔΛ୧Δͱʜ .POP#FIBWJPVS ˣ #FIBWJPS ˣ $PNQPOFOU ˣ 0CKFDU ʢ$ʹ͋Γ·͕͢ɺ͜Ε6OJUZଆͷ0CKFDUΫϥεͳͷͰҙʣ
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ $PNQPOFOUΫϥε IUUQTEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF $PNQPOFOUIUNM UIJTHBNF0CKFDUͷਖ਼ମ $PNQPOFOUΫϥεͷϝϯόม
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ (BNF0CKFDUΫϥε IUUQEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF (BNF0CKFDUIUNM ϝϯόม
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ (BNF0CKFDUΫϥε ෦ʢ$PNQPOFOUʣͷ࣮ମΛ อ͍࣋ͯ͠ΔΫϥε ʢͱࢥͬͯΒͬͯྑ͍Ͱ͢ɻʣ
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ ώΤϥϧΩʔ্ͰήʔϜΦϒδΣΫτΛ࡞͢Δ ʹ(BNF0CKFDUΫϥεͷΠϯελϯε͕ग़དྷΔ ͦͷΦϒδΣΫτʹ.POP#FIBWJPVSΛΞλον͢Δͱɺ 6OJUZ͕෦Ͱ.POP#FIBWJPVSͷϝϯόม HBNF0CKFDU ʹͦͷΠϯελϯεΛηοτͯ͘͠Ε͍ͯΔʂ UIJTHBNF0CKFDUͰΞΫηεɻ
.POP#FIBWJPVSΫϥεͷϝϯόม QVCMJDͳϝϯόม*OTQFDUPSʹදࣔ͞ΕΔ ˠͷௐɺήʔϜΦϒδΣΫτɺ ɹίϯϙʔωϯτͷηοτ͕Մೳ ɹʢ˞ਖ਼֬ʹγϦΞϥΠζରͷม͕දࣔ͞ΕΔʣ *OTQFDUPSͷ͕ॳظͱͳΔ ˠ"XBLF4UBSUϝιουͰΛมߋͨ͠ΒมΘΔ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτ͢Δ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτ͢Δ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτ͢Δ ෦తʹήʔϜΦϒδΣΫτͷίϐʔΛอ͍࣋ͯ͠ΔͷͰͳ͘ɺ ͦͷήʔϜΦϒδΣΫτࣗମͷʮࢀরʯͱͳΔ $ͷܕͱࢀরܕͷҧ͍ IUUQEPCPOOFUWCEPUOFUCFHJOOFSWBMVFSFGFSFODFIUNM ϝϯόมN@#BMMɺώΤϥϧΩʔʹଘࡏ͢Δ #BMMΦϒδΣΫτͷࢀরͱͳΔ ʢίϐʔ͞ΕͨΘ͚Ͱͳ͍ɻʣ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛੜ͢Δ *OTUBOUJBUFϝιου IUUQTEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF 0CKFDU*OTUBOUJBUFIUNM
ήʔϜΦϒδΣΫτΛੜ͢Δ
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ ϓϨϋϒυϥοάˍυϩοϓͰஔ͚ͩ͘Ͱͳ͘ɺ ϓϩάϥϜͰࢦఆͨ͠ϓϨϋϒΛϩʔυͯ͠ɺ ͦͷϓϨϋϒΛݩʹͨ͠ήʔϜΦϒδΣΫτΛ ੜ͢Δ͜ͱ͕ग़དྷ·͢ɻ
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ ϓϨϋϒͷϩʔυ 3FTPVSDFT-PBEϝιου IUUQTEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF 3FTPVSDFT-PBEIUNM
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ 3FTPVSDFTϑΥϧμʢ໊લݻఆʣͷ 6OJUZͰѻ͑ΔܗࣜͷϑΝΠϧΛϩʔυग़དྷ·͢ɻ ʢओʹϓϨϋϒΞηοτͷϩʔυ༻ʣ 3FTPVSDFT-PBEϝιου
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ
ࠓճͷ·ͱΊ .POP#FIBWJPVSΫϥεͷQVCMJDͳϝϯόม *OTQFDUPSʹදࣔ͞ΕΔ ʢ˞6OJUZ͕αϙʔτ͍ͯ͠ΔܕͷΈʣ ϝϯόมͷܕΛ(BNF0CKFDUʹ͢Δͱ *OTQFDUPS͔ΒήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτग़དྷΔ ˠͦͷϝϯόมɺ֘ήʔϜΦϒδΣΫτͷ ɹʮࢀরʯͱͳΔ
ࠓճͷ·ͱΊ *OTUBOUJBUFϝιουͰήʔϜΦϒδΣΫτΛੜ ˠҾʹήʔϜΦϒδΣΫτΛ͢͜ͱՄೳ ʢ˞Ҿ͕ແͯ͘Մೳɻແ͍߹ۭͷήʔϜΦϒδΣΫτͷΈɻʣ 3FTPVSDFT-PBEϝιουͰϓϨϋϒΛϩʔυՄೳ ˠϩʔυͨ͠ϓϨϋϒΛݩʹ*OTUBOUJBUF͢Δ ʢ˞ϩʔυࣗମϝϞϦʹࡌΔ͚ͩͰɺͦͷϓϨϋϒੜ͞Εͳ͍ɻʣ
ऴ ήʔϜΦϒδΣΫτͱϓϨϋϒͷίϯτϩʔϧ͕ ग़དྷΔΑ͏ʹͳΔͱɺ6OJUZͰΕΔ͜ͱ͕ ૿͑·͢ͷͰͥͻ͍͖֮͑ͯ·͠ΐ͏ɻ