Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
Search
Suzeep
May 01, 2016
Programming
860
0
Share
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
ゲームクリエイターになる前に知っておきたいゲーム作りの基礎知識
②「フレーム」について
Suzeep
May 01, 2016
More Decks by Suzeep
See All by Suzeep
【Unity入門 プログラマ向け】スクリプトの制御順について
suzeep
0
1k
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
suzeep
0
630
【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて
suzeep
0
720
【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
suzeep
0
600
Unityエディタの説明
suzeep
0
410
「コンポーネント指向」について
suzeep
0
3.6k
ゲーム作りの基礎知識 ④メモリについて
suzeep
0
440
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
suzeep
0
780
ゲーム作りの基礎知識 ①ゲーム画面が出るまでの流れ
suzeep
0
580
Other Decks in Programming
See All in Programming
Kubernetes上でAgentを動かすための最新動向と押さえるべき概念まとめ
sotamaki0421
3
440
アーキテクチャモダナイゼーションとは何か
nwiizo
17
4.4k
Going Multiplatform with Your Android App (Android Makers 2026)
zsmb
2
350
テレメトリーシグナルが導くパフォーマンス最適化 / Performance Optimization Driven by Telemetry Signals
seike460
PRO
2
220
「効かない!」依存性注入(DI)を活用したAPI Platformのエラーハンドリング奮闘記
mkmk884
0
310
実践ハーネスエンジニアリング #MOSHTech
kajitack
7
6k
PHPのバージョンアップ時にも役立ったAST(2026年版)
matsuo_atsushi
0
290
車輪の再発明をしよう!PHP で実装して学ぶ、Web サーバーの仕組みと HTTP の正体
h1r0
3
510
Swift Concurrency Type System
inamiy
0
310
事業会社でのセキュリティ長期インターンについて
masachikaura
0
230
Nuxt Server Components
wattanx
0
250
Codex CLI でつくる、Issue から merge までの開発フロー
amata1219
0
330
Featured
See All Featured
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.1k
A better future with KSS
kneath
240
18k
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
5
35k
BBQ
matthewcrist
89
10k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
270
14k
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
5
790
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.4k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.8k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.1k
How to Build an AI Search Optimization Roadmap - Criteria and Steps to Take #SEOIRL
aleyda
1
2k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
260
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
21k
Transcript
ήʔϜ࡞Γͷجૅࣝ 4VO !4V[FFQ IUUQMTETBLVSBOFKQ ήʔϜΫϦΤΠλʔʹͳΔલʹ͓͖͍ͬͯͨ ᶄϑϨʔϜʹ͍ͭͯ
ʮϑϨʔϜʯʹ͍ͭͯ
2ɿϑϨʔϜͬͯԿʁ
"ɿ͜ͷը૾ͷαΠΫϧͷ͜ͱΛࢦ͠·͢ɻ
ήʔϜ͜ͷαΠΫϧ͕ͣͬͱ࿈ଓͯ͠ ϧʔϓͰॲཧ͞Ε͍ͯΔ͜ͱʹΑΓɺ ॳΊͯಈ͍͍ͯ·͢ʂ ͙Δ͙Δಉ͡ॴΛ·Θ͍ͬͯ·͢ɻ
ͦͦͳͥαΠΫϧ͕ଘࡏ͢Δͷ͔ Λิ͍ͨ͠ͷͰɺ ͜͜Ͱগ͚ͩ͠ϓϩάϥϜ໘ͷΛɾɾɾ ͪΐͬͱدΓಓ
ήʔϜͷϓϩάϥϜɺ جຊతʹ্͔ΒԼॱ൪ʹ࣮ߦ͞Ε·͢ɻ
ίϯϐϡʔλϓϩάϥϜͷ࠷ޙʹ౸ୡ͢Δ·Ͱɺ ॲཧΛ࣮ߦ͠·͢ɻ ϓϩάϥϜͷ࠷ޙʹ౸ୡͯ͠͠·͏ͱɺ ͏ԿߦΘΕͳ͘ͳΓ·͢ɻ
ԿߦΘΕͳ͍ʹήʔϜͷը໘͢Βग़ͳ͍ ͱ͍͏͜ͱʹͳΓ·͢ɻ ͦΕ·͍ͣɻ
ͳͷͰɺ࠷ޙʹ౸ୡͯ͠͠·Θͳ͍Α͏ʹ ҰఆͷॲཧΛͣͬͱϧʔϓͤ͞Δ͜ͱͰ ήʔϜऴྃͤͣʹಈ͖ଓ͚͍ͯ·͢ɻ
ήʔϜΛ༡ͼଓ͚Δҝɺ ը໘Λදࣔ͠ଓ͚Δҝʹ ͜ͷαΠΫϧඞਢͳͷͰ͢ɻ ήʔϜʹݶΒͣɺ େମͷίϯϐϡʔλ্Ͱಈ͘ͷ ͦ͏ͳ͍ͬͯ·͢ɻ
Λ͠·͕͢ɺϑϨʔϜͱɾɾɾ
ϑϨʔϜͱɺ ͜ͷαΠΫϧͷ಄͔Β࠷ޙ·Ͱͷ۠ؒ ʢ·ͨॲཧ࣌ؒʣ ͷࣄΛࢦ͠·͢ɻ
͡Ό͋ ʮϑϨʔϜʯ ʮϑϨʔϜʯ ʮ'14ʯ ͬͯԿʁ
Ͱ͢ɻ "ɿඵؒʹԿճɺ͜ͷαΠΫϧΛ࣮ߦ͢Δ͔
'14ʹ'SBNF1FS4FDPOE ͷུͰ͢ɻ '14ɿඵؒʹճ '14ɿඵؒʹճ ˞ Α͘ϑϨʔϜͱݴ͍·͢ɻ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ඵؒ͋ͨΓͷϑϨʔϜ͕มΘΔͱ Կ͕มΘΔͷ͔ʁ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ը໘ͷֆͷಈ͖ͷΒ͔͕͞มΘΓ·͢ɻ Α͘ʮ͵Δ͵Δಈ͘ʯͱ͔ݴͬͯΔΞϨͰ͢ɻ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ௨ৗɺήʔϜલड़ͷαΠΫϧͷॲཧͰ ຕͷֆΛ࡞ͯ͠ը໘ʹද͍ࣔͯ͠·͢ɻ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ʮֆͷ࿈ଓʯͰݴ͏ͱ57Ξχϝͦ͏Ͱ͢ɻ Ұఆ࣌ؒʹಉ͡ಈ͖Λ͢ΔΞχϝͰ ͦΕ͕શຕΛͬͯඳ͔ΕΔΑΓɺ શຕͰඳ͔Ε͍ͯΔํ͕ ؒͷίϚ͕ࢁ͋ΔͷͰΑΓΒ͔ʹݟ͑·͢ɻ
ήʔϜϓϩάϥϜͰɺ͜ͷ ʮඵؒʹԿճαΠΫϧΛ࣮ߦ͢Δ͔ʯ ͷճΛίϯτϩʔϧ͢Δࣄ͕ग़དྷ·͢ɻ ˞ ໌ࣔతʹϑϨʔϜΛίϯτϩʔϧ͢ΔλΠϓΛ ʮݻఆϑϨʔϜϨʔτʯͱݴ͍·͢ɻ
͜Εͱҧ͍ɺίϯτϩʔϧ͠ͳ͍λΠϓͷ ʮՄมϑϨʔϜϨʔτʯͷήʔϜଘࡏ͠·͢ɻ ݱࡏͪ͜Β͕ओྲྀͰ͢ɻ ˞ ՄมϑϨʔϜϨʔτʹ͍ͭͯ ͍͠ʹͳͬͯඇৗʹΊΜͲ͍͘͞ͷͰ ͜͜Ͱεϧʔ͠·͢ɻ
͡Ό͋ ͬͯͳΓ·͢ΑͶɺͨͿΜɻ ɾֆ͕Β͔ʹͳΔͳΒ ɹͣͬͱϑϨʔϜͰ࡞Ε͍͍͡Όͳ͍ʁ ɾΑΓͬͱ্Λઃఆ͢Ε͍͍͡Όͳ͍ʁ
೦ͳ͕Β ͦ͏؆୯ʹ͍͖·ͤΜɻ ήʔϜ੍࡞ͷੈքͦΜͳʹ͘ͳ͍ͷͰ͢ɻɻ
$16ͷੑೳ͕ྑ͚Εྑ͍΄ͲՄೳͰ͕͢ɺ ඞͣݶ͕͋Γ·͢ɻ ඵؒ͋ͨΓͷϑϨʔϜΛ૿͢ͱ͍͏͜ͱɺ ͦΕ͚ͩ$16ͷෛ୲͕૿͑Δ ͱ͍͏͜ͱͰ͢ɻ ˞ ͋ͱɺ'14Ҏ্ͩͱදࣔ͢ΔϞχλͷഔମ ඵؒʹίϚҎ্දࣔͰ͖ΔͷͰͳ͍ͱ ҙຯ͕ແ͔ͬͨΓͱ͍ͬͨ͋Γ·͢
ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ࣌ؒ ͕Өڹ͖ͯ͠·͢ɻ ϑϨʔϜ ࣍ճɺ͜ͷؔʹ͍ͭͯઆ໌͠·͢ɻ
ࠓճͷ؆୯ͳ·ͱΊ w ϑϨʔϜʹϧʔϓॲཧͷαΠΫϧ w ϑϨʔϜʹ͖ͭίϚֆΛ࡞ɾදࣔ͢Δ w '14ʹඵؒʹ࣮ߦ͞ΕΔαΠΫϧͷ w ϑϨʔϜ͕ଟ͍ͱಈ͖͕Β͔ʹͳΔ
࣍ճ ʮϑϨʔϜͱॲཧෛՙʯͷؔʹ͍ͭͯ ͏গ͠ৄ͘͠આ໌͍͖ͯ͠·͢ɻ ʢଓʣ ᶄʮϑϨʔϜʯʹ͍ͭͯऴ