Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Temel Tasarım 1

Temel Tasarım 1

Temel Tasarım 1

More Decks by Teknoloji ve Tasarım Ders Yönetim Sistemi

Other Decks in Business

Transcript

  1. Sanat Nedir? Sanat, estetik bir kayg1yla ortaya konulan, duygular1, fikirleri,

    deneyimleri veya dünya görü_ünü görsel, i_itsel veya performans yoluyla ifade etme eylemi veya bu eylemin sonucunda ortaya ç1kan eserdir. Sanat1n Temel Özellikleri ve Amaçlar1 Sanat, ifade etme ve ileti_im kurmakt1r. Sanat, estetik deneyim sunmakt1r. Sanat, yarat1c1l1k ve yenilik içerir. Sanat, duygu uyand1r1r. Sanat, gerçekliin yorumlanmas1d1r. Sanat, kültürel ve tarihsel kay1t sunar. Sanat, dü_ünceleri sorgular.
  2. Sanat1n Ba_l1ca Alanlar1 (Sanat Dallar1) 1. Görsel Sanatlar Resim Çizim

    Fotorafç1l1k Grafik Sanatlar Enstalasyon Sanat1 Video Sanat1 Dijital Sanatlar 2. Plastik Sanatlar Heykel Sanat1 Mimari Sanat Seramik Sanat1 Kabartma (Rölyef) Sanat1 3. Sahne Sanatlar1 Tiyatro Dans Müzik Opera Pandomim Kukla ve Gölge Oyunu
  3. 4. Edebiyat Sanatlar1 _iir Roman Hikaye (Öykü) Tiyatro Metni (Drama)

    5. Geleneksel Sanatlar Hat Sanat1 Tezhip Ebru Minyatür Çini Dokumac1l1k Cam Sanat1 6. Sinema Sanat1 Kurmaca filmler, belgeseller, animasyonlar, k1sa filmler gibi çe_itleri vard1r.
  4. Sanat ve Tasar1m Aras1ndaki 1li_ki Sanat ve tasar1m genellikle birbirine

    kar1_t1r1lsa da, aralar1nda temel bir fark vard1r. Sanat: Genellikle ifade odakl1d1r ve sanatç1n1n içsel bir ihtiyac1ndan veya ki_isel bir yorumundan doar. Temel amac1 estetik haz uyand1rmak, dü_ündürmek veya duygular1 ifade etmektir. Bir "sorunu çözme" zorunluluu yoktur. Tasar1m: Genellikle i_lev odakl1d1r ve belirli bir sorunu çözmek veya bir amaca hizmet etmek üzere olu_turulur. Bir ileti_im kurma, bir ihtiyac1 kar_1lama, bir ürün yaratma gibi somut hedefleri vard1r. Estetik önemlidir, ancak i_levsellik kadar deil. Ancak, her iki alan da yarat1c1l1k, estetik alg1 ve görsel/i_itsel elemanlar1n ustaca kullan1m1 üzerine kuruludur ve s1kça birbirlerinden beslenirler.
  5. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 Nokta 1. Çizgi 2. _ekil (Form-Biçim)

    3. Mekan (Alan-Bo_luk) 4. Renk 5. Doku 6. Deer olmak üzere 7 tane sanat ve tasar1m eleman1 vard1r. 7. Sanat ve tasar1m elemanlar1, sanat ve tasar1m ilkeleri ile birle_erek estetik ve anlaml1 bir kompozisyon olu_turur.
  6. Sanat ve Tasar1m Eleman ve 1lkeleri Sanat ve Tasar1m Elemanlar1

    Nokta 1. Çizgi 2. _ekil (Form-Biçim) 3. Mekan (Alan-Bo_luk) 4. Renk 5. Doku 6. Deer 7. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri Birlik ve Bütünlük 1. Denge 2. Vurgu 3. Hiyerar_i 4. Ritim ve Tekrar 5. Kontrast (Z1tl1k) 6. Oran ve Ölçek 7. Hizalama 8.
  7. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 1. Nokta Nokta, tüm görsel elemanlar1n

    en temel ve en küçük birimidir. Bir yüzey üzerinde bir konum veya bir dikkat çekme noktas1 olu_turur. Noktalar bir araya gelerek çizgi, doku veya ton olu_turabilirler. Örnek olarak, bir resmi olu_turan pikseller ve bir tuvaldeki bir f1rça darbesi gösterilebilir.
  8. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 2. Çizgi Çizgi, uzayda hareket eden

    bir noktan1n b1rakt11 iz olarak tan1mlanabilir. 1ki noktay1 birle_tiren en k1sa yoldur. Çizgi, yön olarak, yatay, dikey, diyagonal olabilir. Çizgi, hareket, enerji, s1n1r ve derinlik hissi yaratabilir. Örnek olarak, bir aac1n dallar1, bir mimari çizimdeki yap1 çizgileri ve bir logo tasar1m1ndaki eri veya düz hatlar gösterilebilir.
  9. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 3. _ekil (Form-Biçim) _ekil, çizgilerle çevrili,

    iki boyutlu kapal1 alanlard1r. Yükseklik ve geni_lie sahiptirler. Geometrik _ekiller olan kare, daire, üçgen gibi matematiksel olarak ifade edilebilirler. _ekiller, organik yani serbest _ekiller dediimiz doada bulunan, düzensiz ve ak1_kan formlar1 da vard1r. Örnein, yaprak ve bulut gibi. Biçim ya da form ise _eklin üç boyutlu halidir; hacim ve derinlie sahiptir. Örnein, küp ve küre gibi. Ürün olarak örnek vermek gerekirse bir ambalaj1n dikdörtgen _ekli ve bir heykelin üç boyutlu formu olabilir.
  10. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 4. Mekan (Alan-Bo_luk) Mekan, bir tasar1m1n

    içinde veya çevresinde bulunan, pozitif yani i_gal edilmi_ alan ve i_gal edilmemi_ alan yani negatif bo_ alanlardan olu_ur. Örnein, bir posterdeki metnin ve görselin kaplad11 alan pozitif alan olurken, bu öeler aras1ndaki bo_luklar ise negatif aland1r. Bir ba_ka örnek ise, bir mimari yap1n1n içindeki odalar veya d1_1ndaki aç1k alanlar negatif alan olurken, bu mimari yap1n1n duvarlar1, kolonlar1, çat1s1, penceresi ve kap1lar1, k1saca yer kaplayan her çizim pozitif aland1r. Derinlik, perspektif ve hiyerar_i olu_turmak için kullan1l1r
  11. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 5. Renk Renk, 1_11n bir nesneye

    çarp1p gözümüze yans1mas1yla alg1lanan görsel bir özelliktir. Ton: Rengin saf hali olan k1rm1z1, mavi ve sar1 renkleridir. Temel renkler, dier renklerin kar1_t1r1lmas1yla elde edilemeyen, ancak kendi aralar1nda kar1_t1r1larak dier tüm renklerin olu_turulabildii ana renklerdir. Sanat ve tasar1mda temel ana renkler k1rm1z1, mavi ve sar1d1r. Ara renklerin olu_umu: K1rm1z1 ile mavi, mor rengi; k1rm1z1 ile sar1, turuncu rengi ve mavi ile sar1, ye_il rengi olu_turur. Doygunluk: Rengin canl1l11 veya younluudur. Parlakl1k: Rengin aç1kl11 veya koyuluu yani siyah ve beyaz aras1ndaki tonlard1r. Renkler, duygular1, atmosferi ve anlam1 güçlü bir _ekilde iletebilir. Örnein, bir markan1n logosundaki renkler, bir resimdeki s1cak veya souk renk paleti olabilir.
  12. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 6. Doku Doku, bir yüzeyin görsel

    veya dokunsal kalitesidir; pürüzlülük, pürüzsüzlük, sertlik, yumu_akl1k hissi verir. Gerçek Doku: Dokunarak hissedilebilen fiziksel yüzeydir. Görsel Doku: Bir yüzeyin dokunsal gibi görünmesini salayan illüzyondur. Örnein, bir kuma_1n pürüzlü yüzeyi, bir fotoraftaki tahta deseni, bir web sitesi arka plan1ndaki ka1t dokusu efekti örnek olarak gösterilebilir.
  13. Sanat ve Tasar1m Elemanlar1 7. Deer Deer, bir rengin veya

    nesnenin aç1k veya koyuluk derecesidir. Genellikle siyah ve beyaz aras1ndaki grilikleri ifade eder. Deer, derinlik, hacim, kontrast ve odak noktas1 olu_turmak için kullan1l1r. Örnein, bir karakalem çal1_mas1ndaki gölgeler ve 1_1k alan bölgeler ve bir fotoraf1n ton geçi_leri örnek olarak gösterilebilir.
  14. Özet Sanat ve tasar1m elemanlar1, sanatç1lar1n ve tasar1mc1lar1n fikirlerini ve

    duygular1n1 somut bir _ekilde ifade etmelerini salayan temel araçlard1r. Her bir eleman, dierleriyle birlikte kullan1ld11nda çok daha karma_1k ve anlaml1 görsel kompozisyonlar olu_turur.
  15. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri Sanat ve tasar1m, yarat1c1 süreçlerin temelini

    olu_turan elemanlar ve bu elemanlar1n nas1l düzenleneceini belirleyen ilkeler üzerine kuruludur. Elemanlar bir eserin veya tasar1m1n "yap1 ta_lar1" gibiyken, ilkeler bu yap1 ta_lar1n1n nas1l etkili ve anlaml1 bir _ekilde bir araya getirileceini gösteren "k1lavuzlard1r". S1ras1yla sanat ve tasar1m ilkeleri _unlard1r. Birlik ve bütünlük 1. Denge 2. Vurgu 3. Hiyerar_i 4. Ritim ve Tekrar 5. Kontrast ve Z1tl1k 6. Oran ve Ölçek 7. Hizalama olmak üzere 8 tanedir. 8. Bu ilkeler, bir görselin veya eserin yap1sal düzenini ve görsel etkisini belirleyen yol gösterici kurallard1r.
  16. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 1. Birlik ve Bütünlük Bütünlük, tasar1m1n

    tüm elemanlar1n1n birbiriyle uyumlu ve bir bütün olarak alg1lanmas1d1r. Her bir parçan1n birbiriyle ili_ki içinde olmas1 ve genel bir uyum salamas1 hedeflenir. Örnein, bir web sitesindeki renklerin, fontlar1n ve görsellerin birbiriyle çeli_memesi ve tek bir ana mesaj1 desteklemesi.
  17. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 2. Denge Denge, tasar1m elemanlar1n1n bir

    yüzey üzerinde görsel a1rl1k aç1s1ndan e_it da1lmas1d1r. Görsel denge, izleyicide kararl1l1k ve dinginlik hissi yarat1r. Simetrik denge, merkeze göre e_it da1l1m, resmi ve düzenli bir hava verir. Asimetrik denge, görsel a1rl11n farkl1 elemanlarla e_itlenmesi daha dinamik ve ilginç bir his verir. Örnein, bir dergi sayfas1ndaki metin blounun ve fotoraf1n görsel a1rl11n1n dengeli da1t1lmas1 gibi.
  18. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 3. Vurgu Vurgu, tasar1mda izleyicinin dikkatini

    çekmek istediiniz ana noktad1r. Bir veya birkaç eleman1 dierlerinden daha belirgin hale getirerek yap1l1r. Renk, deer, doku ve _ekil gibi elemanlar vurgu yaratmak için idealdir. Örnein, bir posterdeki ana ba_l11n dier metinlerden çok daha büyük ve farkl1 bir renkte olmas1 gibi.
  19. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 4. Hiyerar_i Hiyerar_i, tasar1m içindeki bilginin

    veya elemanlar1n önem s1ras1na göre düzenlenmesidir. 1zleyicinin gözünün hangi s1rayla ve hangi elemanlara odaklanaca1n1 belirler. Vurgu, renk ve çizgi gibi elemanlarla salan1r. Örnein, bir haber sitesinde man_et haberin büyük fontla ve görsellerle öne ç1kmas1, alt1ndaki dier haberlerin daha küçük fontlarla yer almas1 gibi.
  20. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 5. Ritim ve Tekrar Ritim ve

    tekrar, tasar1m elemanlar1 olan _ekillerin, çizgilerin, renklerin düzenli veya düzensiz bir _ekilde tekrarlanmas1yla olu_an görsel ak1_ ve harekettir. Gözün bir elemandan dierine rahatça kaymas1n1 salar. Tekrar: Bir eleman1n ayn1 _ekilde tekrar etmesidir. Ritim: Elemanlar1n düzenli aral1klarla veya belirli bir örüntüyle tekrar etmesidir. Örnein, bir kuma_ deseni üzerindeki tekrar eden motifler ve bir web sitesindeki benzer kartlar1n yan yana s1ralanmas1 gibi.
  21. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 6. Kontrast (Z1tl1k) Kontrast yani z1tl1k,

    tasar1m elemanlar1 aras1ndaki farkl1l1kt1r. Z1tl1klar kullanarak ilgi çekici noktalar yarat1l1r, görsel dram kat1l1r ve okunabilirlik art1r1l1r. Boyut, renk, deer (aç1k-koyu), doku, _ekil ve tipografi kontrast yaratmak için kullan1labilir. Örnein, koyu bir arka plan üzerinde aç1k renkli metin kullanmak ve büyük bir görselin yan1nda küçük bir metin blou kullanmak gibi.
  22. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 7. Oran ve Ölçek Oran: Bir

    eleman1n kendi parçalar1yla veya dier elemanlarla olan büyüklük ili_kisidir (ideal oranlar, alt1n oran gibi). Ölçek: Bir eleman1n dier elemanlara veya ortama göre büyüklüüdür. Doru oran ve ölçek, tasar1ma denge, gerçekçilik veya sürrealizm katabilir. Örnein, bir binan1n pencerelerinin, kap1lar1n1n ve genel yap1s1n1n birbiriyle uyumlu oranlarda olmas1 gibi.
  23. Sanat ve Tasar1m 1lkeleri 8. Hizalama Hizalama, tasar1m elemanlar1n1n bir

    çizgiye veya kenara göre düzenli bir _ekilde yerle_tirilmesidir. Tasar1ma düzen, temizlik ve profesyonellik katar. Sol, sa, orta veya iki yana yaslama gibi farkl1 hizalama türleri vard1r. Örnein, bir rapordaki tüm ba_l1klar1n sola hizalanmas1, bir kartvizitteki metinlerin dikey olarak ortalanmas1 gibi.