Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity Shader Breakdown
Search
Tomoya Yamaguchi
July 19, 2021
Programming
2
1.4k
Unity Shader Breakdown
CA.unity #2 のアーカイブです
Tomoya Yamaguchi
July 19, 2021
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
Modular Monolith Go Server with GraphQL Federation + gRPC
110y
1
580
o1モデルのプロンプトエンジニアリングって?
ktc_wada
0
260
Our Websites Need a Lifestyle Change, Not a Diet
ryantownsend
0
150
いまから追い上げる、Jetpack Compose トレーニング
nyafunta9858
0
590
【TID2024】模擬講義:プログラマと一緒にゲームをデザインしてみよう!
akatsukigames_tech
0
650
Amazon Neptuneで始める初めてのグラフDB ー グラフDBを使う意味を考える ー
satoshi256kbyte
2
260
大公開!iOS開発の悩みトップ5 〜iOSDC Japan 2024〜
ryunakayama
0
190
長期運用プロダクトの開発速度を維持し続けるためのリファクタリング実践例
wataruss
8
2.7k
Scala におけるコンパイラエラーとの付き合い方
chencmd
2
430
rails_girls_is_my_gate_to_join_the_ruby_commuinty
maimux2x
0
200
仮想ファイルシステムを導入して開発環境のストレージ課題を解消する
segadevtech
2
550
ECMAScript、Web標準の型はどう管理されているか / How ECMAScript and Web standards types are maintained
petamoriken
3
390
Featured
See All Featured
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
228
18k
Faster Mobile Websites
deanohume
304
30k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
123
18k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
29
1.4k
Fireside Chat
paigeccino
31
2.9k
Code Review Best Practice
trishagee
62
16k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
502
140k
Scaling GitHub
holman
458
140k
Navigating Team Friction
lara
183
13k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
80
5.1k
Teambox: Starting and Learning
jrom
131
8.7k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
65
9.8k
Transcript
Unity Shader Breakdown 2021/07/09 CA.unity #2 株式会社Colorful Palette / 山口
智也 1
@togucchi • 所属 株式会社Colorful Palette 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」 開発チーム •
職種 Unity/グラフィックスエンジニア 3D周辺やバーチャルライブの開発を担当 • 経歴 2020年 4月 株式会社CyberAgent 新卒入社 2020年 5月 株式会社Colorful Palette 配属 山口 智也 (Yamaguchi Tomoya) 2
• Unityでのシェーダ実装に興味がある人 • ゲーム制作で独自の特殊な絵作りをしたい人 今回のLTのターゲット 3
1. 概要 2. シェーダ解説 a. 深度フォグ b. フレア・パラ c. ディフュージョン
d. ゴッドレイ 3. まとめ アジェンダ 4
概要 5
映像,VFXのメイキング映像 「VFX Breakdown」などで 検索すると出てきます Breakdown? https://www.youtube.com/results?search_query=vfx+breakdown 6
7 © Unity Technologies Japan/UCL
8 • 深度フォグ • フレア・パラ • ディフュージョン • ゴッドレイ 空気感を出すための
ポストエフェクトを中心に解説 © Unity Technologies Japan/UCL
シェーダ解説 9
画面の深度(depth)を元に 指定した色にフェードさせる 画面全体の色味の操作や 奥行き感を出すのに有効 Render Pipeline Assetの Depth Textureをtrueにする 深度フォグ
10 © Unity Technologies Japan/UCL
ランプテクスチャを使って 距離によるフォグの強さや 色を自由に制御 ランプテクスチャをUnityの Gradientから生成する拡張を 作成 深度フォグ 11 © Unity
Technologies Japan/UCL
アニメの撮影処理などで よく用いられる,画面全体にグラ デーションをかける処理 画面全体のまとまりや 雰囲気の向上 フレア … 薄く明るくする光 パラ …
暗くする影 フレア・パラ 12 フレア パラ © Unity Technologies Japan/UCL
フレア,パラそれぞれに 円形の範囲指定,色の指定を できるようにして実装 フレアは元の色に対して加算 パラは乗算でブレンド フレア・パラ 13 フレア パラ ©
Unity Technologies Japan/UCL
フレア・パラ 14 薄紫色のフレア プロセカの例 ♪ ワーワーワールド
画面全体の光の拡散を表現 アニメ等でよく使われる 全体の絵がやわらかく, ふんわりとしたものになる ディフュージョン 15 © Unity Technologies Japan/UCL
カラーを縮小バッファに コピー + コントラスト調整 ガウシアンブラーを適用後 元のカラーにブレンド (今回はスクリーン合成) ディフュージョン 16 負荷の軽減
+ 大きくぼかすために 縮小バッファを使用する © Unity Technologies Japan/UCL
17 ディフュージョン プロセカの例 ディフュージョン + 被写界深度 により全体がふわっと した雰囲気に ♪ ウミユリ海底譚
光が差し込んでいるような表現 いわゆるVolumetric Lighting 今回はURP標準の デプスシャドウのShadowMapを 使ったRaymarchingで実現 ゴッドレイ 18 © Unity
Technologies Japan/UCL
各ピクセルからレイを飛ばし, 一定間隔でサンプリングする 光が遮蔽されていないポイントで 適当な係数をかけつつα値を 加算していく 解像度 ✕ サンプル数 → 処理負荷が非常に高い
ゴッドレイ 19 各ポイントの座標で ShadowMapをサンプリングする
深度テクスチャを元に オブジェクトに遮蔽されている部分 は計算しないようにする 時間をseedにした(疑似)乱数で レイのサンプリング開始位置を ピクセルごとにずらして ループ数を低減 ゴッドレイ - 工夫
- 20 ループ数48, 乱数なし ループ数48, 乱数あり © Unity Technologies Japan/UCL
まとめ 21
22 ゴッドレイ © Unity Technologies Japan/UCL
23 フォグ © Unity Technologies Japan/UCL
24 ディフュージョン © Unity Technologies Japan/UCL
25 フレア・パラ © Unity Technologies Japan/UCL 完成!
26 ベース © Unity Technologies Japan/UCL
27 © Unity Technologies Japan/UCL 完成!
今回の発表のサンプル https://github.com/togucchi/urp-postprocessing-examples 28
シェーダ実装で より自由な絵作りを 29