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WED Company Deck for Engineer

WED, Inc.
December 08, 2024

WED Company Deck for Engineer

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December 08, 2024
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  1. © 2024 WED, Inc. 目次 1 会社概要 4 2 経営ビジョン

    15 3 プロダクトと事業 19 4 組織とカルチャー 56 5 開発体制 67 2
  2. © 2024 WED, Inc. 社名 WED株式会社(WED,inc) 設立 2016年5月 代表 新井俊樹

    事業 お金がもらえる買い物アプリ「ONE」 従業員数 50名(2024年12月時点) 資金調達 累計13億円 所在地 東京都渋谷区千駄ヶ谷 4-14-4 SKビル千駄ヶ谷 2F | 会社概要 会社概要 5
  3. 15の行動指針 行動指針は、WEDが持続的な成長 をし続ける組織となることを目指 し、生まれました。 創業時から大切にしてきた3つの “姿勢” を具体化し、WEDで求めら れる価値観や行動基準を明確にし たことで、メンバー間におけるフ ィードバックや感謝、称賛が活発

    化されています。 記憶・利用を 促進する カードも! 自らの意思を持つ 理想を考え抜く チャレンジングな 選択をする 本質を落とさない やり切る 世界観ファースト 現状に満足しない 学ぶ姿勢を 持ち続けられる 素直・謙虚でいる 振り返りができる スピードを早める 新しい発見をし続けよう オーナーシップを 持つ 自責思考である 信頼する 話し合いをする 説明責任を果たす 一人ではできないことをしよう 姿勢 1 姿勢 2 姿勢 3
  4. © 2024 WED, Inc. WEDが公開している主となる事業は、消費者向けのスマートフォンアプリである「ONE」。 私たちならではの得意を活かしつつ、toC、toB両領域において、あたりまえを超えた事業を運営・開発しています。 | 会社概要 事業 9

    顧客の インサイトや 行動を分析 顧客の 購買を促す 顧客を モニタリング 行動パターン を蓄積 レコメンドに よる認知獲得 購買数の日次推移(チェーン別) キャンペーン前後の購買数推移
  5. © 2024 WED, Inc. 2018年6月 | 会社概要 会社創業 WEDの歩み 10

    丸井グループと「Zero」 の共同開発を発表 新機能「ONEモール」 をリリース ホーム画面を 「ONEレシート」 としてリニューアル シリーズC ラウンドの 資金調達完了 シリーズB ラウンドの 資金調達完了 レシート買取アプリ 「ONE」をリリース 2020年8月 2022年7月 2016年5月 2020年12月 2022年1月 2022年10月 R&D組織が「Baaaa」を リリース 2024年8月 R&D組織が「Anula」 をリリース 2024年1月 簡単に寄付ができるアプリ 「dim.」をリリース 2023年8月 「Zero」事業譲渡 2024年12月
  6. © 2024 WED, Inc. | 会社概要 メディア掲載実績 12 2022年「すごいベンチャー100」に選出 2023年「行政との連携実績のあるスタートアップ100選」に選出

    2021年、朝日新聞社が主催する「新聞広告の日」 プロジェクトにて新聞広告掲載 2021年、テレビCMの実施
  7. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 事業推移

    ONEダウンロード数 ONE買取レシート枚数 累計キャッシュバック金額 600万突破 2018 2023 10億枚突破 90億円突破 16 豊富な利用者数とレシート買取実績に より、業界トップクラスのレシートデータ量を保持しています。 このデータベースを元に、価値のあるマーケティングプラットフォームを実現していきます。 2019 2020 2021 2022 2018 2023 2019 2020 2021 2022 2018 2023 2019 2020 2021 2022 1位 App Store 2022年8月 日本, ショッピングカテゴリ
  8. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 2つの提供価値

    普段のお買い物でもらうレシートをONEで買い取り、お金がもらえる体験を提供する「ONEレシート」。 オンラインショッピングをONEを経由して行ってもらうだけで、購入金額の数%分のお金がもらえる体験を提供する「ONEモール」。 17
  9. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 気になる

    ミッションを探す 参加条件を確認して 参加ボタンをタップ レシートを 撮影・送信 お金がもらえる! 19 ユーザー体験
  10. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE ユーザー体験

    気になる ショップを探す ショップ情報を チェック ショップサイトで お買い物 後日 お金がもらえる! 21
  11. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 130種類以上の

    チケット 自分の口座に 出金も可能 利用度合いによって もらえるバッジ ONEでもらったお金は、ウォレットに貯まります。 チケットに交換して新たな体験に変えたり、出金して またお金として利用したりできます。 22 →
  12. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 23

    WEDのものづくりにおける作法において 「さわって楽しいものをつくる。楽しく ないものはつくらない。」という宣言を 掲げているように、ONEのプロダクト開発 においても楽しさを追求しています。 さわってみたくなる、つまりは利用者に 選ばれる意義性・独自性としてWEDが 表現できる強みです。 インタラクションの追求 (上図)ONEの利用度によって変化するアクティビティバッジ。 表現技術トレンドである3Dを用いて、触れてみたくなるコンテンツを提供。
  13. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 企業のブランド価値を高める

    マーケティング プラットフォーム BtoBtoCの特性を活かした事業を多数展開 25 より良い消費体験に よるDAUの増加 マーケ事業 購買データを活用した 消費者分析 マーケティング改善 新規事業 広告事業 販促事業 EC事業 データ事業 魅力的な コンテンツ提供 自治体事業 高精度で独自性の高い 購買データを提供
  14. © 2024 WED, Inc. 育成・改善 ONEが提供する多数のソリューション 26 広告 マストバイ キャンペーン

    新規顧客獲得 販売促進 データ収集・分析 アンケート調査 マーケ戦略策定 マーケ施策改善 地域経済活性化 封筒(DM) サンプリング ロイヤル顧客育成 リピート促進 購買(行動) 興味関心・比較検討 認知 顧客インサイト分析 商品開発・改善 市場・競合分析 観光客増加 販路・流通拡大 ブランディング 観光プロモーション ONEモール・プラザ
  15. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE ユーザーにはシンプルなお買い物体験を提供

    27 掲載商品を選択 ユーザーがお買い物 購入レシートを撮影 またはONE経由でショッピング キャッシュバック
  16. © 2024 WED, Inc. 商品単位で 顧客分析ができない 導入店舗以外の 購買情報が分からない 顧客が特定できない 顧客属性が分からない

    購買データが 外部公開されていない | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE メーカーが抱えるマーケティング課題 国内の販促市場は約15兆円*。情報社会では、特定のユーザーに対して効果的かつ最適なマーケティング活動が求められていますが、 既存の購買データだけでは個人が特定できなかったり、チャネルを跨いだ情報が収集できなかったりなど、様々な課題があります。*自社データからの推測値 29 ポイント 決済 POS EC
  17. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 30

    購買データベース 施策データ ①買い取ったレシートを元にしたONE独自の購買データと、 ②ONEアプリ上で実施するキャンペーンにより取得するデータを掛け合わせることで、高精度なマーケティングデータを獲得することができます。 ONEの強み その1 性別 生年月日 居住地 既婚/未婚 子供の有無 子供の年代 職業 業界 世帯人数 世帯年収 購入商品 購入点数 購入日 購入時間 店舗の住所 商品単価 合計金額 購入店舗 店舗の 電話番号 住所の マップURL 購買行動データ 心理行動データ (アンケート結果に基づく) ・購買実績数 ・施策インプレッション数 ・施策前後の消費行動変容分析 ・競合・販売シェア分析 …etc ・ブランド認知度 ・ブランド選好度 …etc
  18. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 31

    ONEの強み その1 新規顧客 最近訪れたお店 渋谷区在住 例えば、個人の年代や性別などの消費者属性以外にも、趣味嗜好や習慣なども可視化できます 新規顧客 レシート買取ミッションで 商品Aを購入したBさん 趣味思考 既婚・子持ち アウトドア派 日本酒好き 30代後半 休日の過ごし方
  19. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 購買データと施策データを持つONEだからこそ、チャネルを横断した購買分析を行うことが可能です。

    ONEの強み その2 32 コンビニで コーヒーを買う スーパーで 生鮮食品を買う ガソリンスタン ドで給油する オンラインで 新商品を買う SNSで 新商品を知る ⚪ ⚪ ・顧客特定データを多く持つため、特定ユーザ ーの購買履歴を追える ・データ連携によりオンライン購買も追えるか つ、SNSの情報接触による購買影響も追うこと ができる ポイント系 サービス ⚪ ⚪ × ⚪ × ・顧客を特定できない情報のみ取得 ・加盟店以外の情報は取得不可 家計簿アプリ ⚫ ⚪ ⚫ × × ・オフライン購買については一部顧客を特定できるが、オ ンラインは不可能 クレカ・ 決済アプリ ⚪ ⚪ ⚪ ⚪ × ・決済情報は取得できるが、顧客を特定することは不可能 POSレジ ⚪ ⚪ ⚪ ⚪ × ・購買履歴は持っているが、顧客を特定することは不可能 ⚫ 特定顧客のデータを保持している ⚪ データを保持しているが顧客特定はできない × データ自体を保持していない
  20. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE 33

    リスティング テレビ・新聞広告 YouTube広告 オーディオ広告(radiko・Podcast・Spotify) SNS広告(Instagram・Twitter) OOH・交通広告 チラシ・DM サンプリング広告 メディア広告(Yahoo・SmartNews・グノシー) TOPインフルエンサー ジャンルインフルエンサー(特定のジャンルに特化) 購買 比較検討 興味関心 認知 チャネルを横断した分析ができるため、ONEを活用いただくことで一気通貫したマーケティング支援を行うことが可能です。 ONEの強み その3 広告 キャンペーン サンプリング アンケート 封筒 (DM) データ収集・分析
  21. © 2024 WED, Inc. | プロダクトと事業 | お金がもらえるお買い物アプリ ONE ONEを活用した販売促進や購買分析、インサイト分析などにより、クライアントのマーケティングを幅広く支援

    支援実績(メーカー・代理店)※外部非公開 34 課題 自社商品「ぷるもち水餃子」の売上拡大を目的に、 水餃子の認知を広めて新規顧客を獲得したい 施策 「ぷるもち水餃子」のONEマストバイ キャンペーンを実施 成果 キャンペーン参加者のうち、新規顧客・休眠顧客 合わせ66%獲得および掘り起こしに成功
  22. © 2024 WED, Inc. 目的 物価高騰の影響を被る区民生活応援と区内消費喚起 内容 千代田区内で発行されたレシートをONEに投稿・ア ンケート回答で、購入金額の最大20%を区民に還元 成果

    総額およそ3.4億を区民に還元し22億円以上*の経済 効果をもたらすことで、地域経済の活性化に貢献 ONEを活用したキャッシュバック施策やデータ提供などにより、地域のマーケティング促進および経済活性化に貢献 支援実績(自治体)※外部非公開 35 ※ 前回実績をもとに試算した見込み金額
  23. 新しい市場を創る。 経営コンセプト ONE のような「レシートビジネス」は PMF が難しく、途中で大きく ピボットしたり事業売却したりなど、成功した会社はまだ日本に存在しません。 レシートにはマスタデータが存在しないため、ビジネスで利活用するためには、 日々研究開発を重ね、自社で正解データを作り上げる必要があります。 WED

    はこれまで、「あたりまえを超える」を掲げて会社経営してきたからこそ、 難易度と独自性の高い市場で唯一無二の価値を創ってきた会社。 これぞ、スタートアップの生き様なのです。 これからも「あたりまえを超える」態度を貫き通し、新しいビジネスでも 新しいプロダクト・サービスでもなく、新しい市場を創っていきます。
  24. © 2024 WED, Inc. HQ WEDらしい文化の元、事業成果を最大 化できる組織を生み出す Design Corpo- rate

    Data データの価値を探 索・探求し、ビジネ ス機会を生み出す | 組織・文化 組織図 38 SECTION DIVISION ONE Solutions ユーザー・顧客双方が喜ぶONEの価値 を提供し、収益基盤を創る Sales Opera- tions Product ONEにおいて、ユーザー体験開発を 追求し、事業成果を最大化させる ONE
  25. © 2024 WED, Inc. WED DATA 7:3 チーム人数比 平均年齢 働き方

    男女比 子どもがいる社員 前職の業種 プロダクト 50% ビジネス 31% コーポレート 20% 出社派 26% リモート派 39% どちらでも 35% IT・通信系 51% サービス系 19% コンサル系 10% 15.9% 32歳 39 | 組織・文化
  26. © 2024 WED, Inc. | 組織・文化 福利厚生、取り組み 40 フリードリンク制度 水やお茶はもちろん、その他ソフト

    ドリンクやアルコールドリンクを多 数オフィスに用意しています。スナ ックも食べ放題です。 労働環境サポート 最新版 MacBook Pro や 4K モニ ターなど、業務に必要な備品を 柔軟に取り揃えています。 書籍購入補助 個人のスキルや専門性向上の ため、業務に一部でも関連す る書籍購入の全額補助を行っ ています。 特別休暇 有給休暇の他、バースデーホリ デーやクリエイティブホリデー、 リフレッシュホリデーを設けて、 社員が健全に伸び伸び働ける環 境を作っています。 フレックス リモートワーク フレックスタイム制なので、プライベ ートと両立しながら働ける環境です。 リモートワークも導入しています。 (週2日出社推奨) 学習支援制度 個人の学習支援として、各種イ ベントやカンファレンスなどの 参加費用の一部補助をしていま す。
  27. © 2024 WED, Inc. | 組織・文化 人事制度 41 年に2回(1月、7月)の評価 マネージャー全員による評価会議にて決定

    エンジニアはエンジニアが評価 基本情報 7つのタイトルと12の役割等級が存在 ExpertとManagerの両方面でのキャリアアッ プが可能 役割等級制度 MBO評価 バリュー評価 50% 50% Executive Expert Management Junior Expert Senior Professional Professional Associate
  28. © 2024 WED, Inc. | 組織・文化 社内の雰囲気、イベント 43 設立記念日 締め会

    忘年会 アイデアソンをする、ピクニックに行 く、などを中身を変えつつ毎年祝って います。 毎月行う事業・プロジェクトの報告共 有会です。オフラインで開催し、懇親 会も行います。 年末に1日を通して行います。一年を 振り返り、労いを行う、大切にしてい るイベントです。
  29. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 エンジニアリング文化 エンジニアは技術力さえあれば、どこでも働けるし、 なんでもできる。 無数の選択肢の中で、WEDを選ぶ強烈な意味はなんだろう。

    自身の技術力をすべて使い切って、自身の理想に近いプロダク トが作れるかもしれない。 それは振り返ってみれば、代表作の1つになっている。 そんな期待が持てるエンジニア組織。 ものづくり思想 自分の代表作をつくろう。 技術力が欲しくて欲しくてたまらない。 WEDには、時を忘れるほど技術を愛し技術を渇愛する開発者た ちが集まっている。 “あたりまえを超える”ものづくりをするのなら、”自分の代表作 をつくる”なら、 知と技術に飢えた仲間と一緒に、エンジニア組織を築いていき たい。そんな強い願いを込めて。 採用ポリシー 技術への渇愛。 47
  30. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 48 チーム構成 ONE 武者

    風間 𠩤田 MGR 成田 Native Toy Lead 木村 MGR 宮崎 喜多 Backend 中山 篠﨑 永嶋 Matthew 尾原 松縄 野畑 Data/ML SRE 清水 Lead 石川 Data Nicolas
  31. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 誰かのためになるのが嬉しい ギークである こだわりきる 個人のやるべきことや好きなことに時間を費やせるように、非効率な作業は

    日々効率化・標準化を進めています。職種を跨いだプロジェクトや交流も多 く、非エンジニアの技術的サポートも積極的に取り組んでいます。 技術が大好きで、情報感度や学習意欲の高いメンバーが集まっています。 勉強会やモブプロを積極的に行い、チームでスキルを高めていく方針です。 バグやパフォーマンスの悪さで世界観を損わないため、1pxや10msecまでこ だわって開発しています。見た目や触り心地までこだわりきる文化です。 会話を覗き見! 50 性格、特徴
  32. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 1Sprintは 2週間の単位で 細かくレビューと プランニング

    2週間ごとに レトロスペクティブ プロダクト バックログは、 エンジニアも書く PdM/Designer/ UCを含めた 2チームに 分かれて開発 51 開発体制 デイリースクラム は11:00から
  33. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 月に1回、専門領域問わず任意のメンバー で集まりモブプロを行っています。ドメ イン知識と技術的な知見を広めることを 目的としており、題材はみんなでアイデ

    アを出し合って決めています。 月1回のモブプロ 2週間に1回の頻度で、最新のリリースノー トを読んだり、よく出来たコードやアー キテクチャを自慢したりなど、全員参加 の勉強会を実施。技術領域を跨いで幅広 い知見を得ることで、チーム全体で技術 力向上に力を入れています。 社内勉強会の開催 エンジニア組織の未来について考える会 を。2週間に1回設けています。テーマは、 技術・組織課題のほか、採用状況や技術 広報、今後取り入れたい技術など、好き なお題を持ち寄って自由にディスカッシ ョンができる場です。 Engineering Talks 52 技術向上に対する取り組み
  34. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 55 使用ツール、スキル一覧 Skill UIデザイン

    UXデザイン イラストレーション 3Dモデリング Tool
  35. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 56 7ルール 短期目線にならない。 理想は遥か先。逆算思考で。

    Stay positive. 無から有を生み出す役割のデザイナーはポジティブでいないと。 うまくいくかわからないけどやってみよう。 作ってみたモノによって心が動かされるパターンがあることを忘れない。 あたりまえを超えよう。 WED人としての永遠の問い。 定性・世界観を見つめ続けよう。 重要なのは自分たちの声に向き合い切れたかどうか。 ユーザー目線を忘れない。 ONEの理想の世界にいる “ユーザー” の姿 ≒ 自分たち。 賢くならず、ピュアでいよう。 正しさは自分たちがわかっているはず。 1 2 3 4 5 6 7 性格、特徴
  36. © 2024 WED, Inc. | 開発体制 57 スキル向上に対する取り組み 月に一度、デザインチーム内で行っている イベント。各メンバーの担当領域において、

    その月に学んだことをLT形式で資料化して 共有します。ナレッジの共通言語化で成長 機会の分配を測っています。 月1のLT会 複数の目的での勉強会が存在します。“良い デザイン” を共有し合うことで美意識を擦 り合わせる会。新しくリリースされたツー ルを触りインプットする会。などが存在し ます。大体隔週開催の頻度です。 社内勉強会 より良いデザインを追求するにあたり、ペ アデザインを推奨しています。アイデアの 壁打ちや、Figmaでの共同作業を行い、客 観的なフィードバックを入れることで到達 できる成果の最大化を狙っています。 ペアデザイン