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Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8

Denik
August 20, 2021

Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8

Denik

August 20, 2021
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  1. 自己紹介 【名前 / Twitter】 Denik / @xrdnk 【職歴】 TIS 株式会社

    19年度入社 インキュベーションセンター XR 新規事業開発チーム XR(VR/AR/MR) エンジニア 弊社のXRソリューションサービス 「XR Campus」シリーズの開発に従事しています. 本発表は個人の見解です. 所属組織の意見云々ではありません.
  2. アジェンダ ➢はじめに ➢Feel ➢ジャンプから機能紹介 ➢Rotationフィードバック ➢Soundフィードバック ➢Color Gradingフィードバック ➢着地から機能紹介 ➢Cinemachine

    Impulse フィードバック ➢Chromatic Aberration フィードバック ➢Lens Distortion フィードバック ➢Holding Pause 機能 ➢Flicker フィードバック ➢ おわりに
  3. 機能群 Audio Camera Events GameObject Loops Particles Post Processing URP/HDRP

    Volume Scene Pauses TextMesh Pro Renderer UI Time Transform
  4. Color Grading フィードバック(1)|画面の色調を変化させる ① PPVを作成 ② Effect 追加 ここでは以下を追加 ・

    Lens Distortion(歪曲収差) ・ Chromatic Aberration(色収差) ・ Color Grading(色調補正) フィードバックが返ってきた時に 演出効果を発生させる役割が必要 PPV の場合は 「Shaker」が該当 ・MMLensDistortionShaker ・MMChromaticAberrationShaker ・MMColorGradingShaker Post-process Volume と Shaker の事前準備