NetworkVariables are great for managing state, to make sure everyone has the latest value. Use them when you want to make sure newly connected players get an up to date world state. NetworkVariablesはステートの管理に最適で,全員が最新の値を持っていることを確認できます. 新しく接続されたプレイヤーが最新のワールドステートを取得できるようにしたい場合に使用します. RPCs are great for sending transient events. Use them when transmiting short lived events. RPCは一過性のイベントを送るのに適しています.短時間のイベントを送信するときに使用します. 後から入ってきたプレイヤーにこの値は同期させる必要があるのか?を考えるといいです. 例えばプレイヤーの名前は後から入ってきたプレイヤーでも把握する必要がありますが, 入室前に発生したイベント(ジャンプやエモート等)は後から入ってきたプレイヤーは知る必要がありません. 永続的に同期する変数はNetworkVariable,短期的な同期イベントはRPCを利用する感じでしょうか.