Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yo...
Search
Denik
November 19, 2021
Programming
0
1.4k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
yokohama.unity #9 で発表したLT登壇資料です.
https://cluster.mu/e/40338a26-caca-49c2-961c-557f4719d532
Denik
November 19, 2021
Tweet
Share
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
7.7k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
xrdnk
0
5.4k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
6k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
5.2k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
1.7k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
400
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
6.4k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
2.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
パスキーのすべて ── 導入・UX設計・実装の紹介 / 20250213 パスキー開発者の集い
kuralab
3
790
ペアーズでの、Langfuseを中心とした評価ドリブンなリリースサイクルのご紹介
fukubaka0825
2
320
SwiftUIで単方向アーキテクチャを導入して得られた成果
takuyaosawa
0
270
Honoとフロントエンドの 型安全性について
yodaka
7
1.2k
PHP ステートレス VS ステートフル 状態管理と並行性 / php-stateless-stateful
ytake
0
100
Linux && Docker 研修/Linux && Docker training
forrep
24
4.5k
Writing documentation can be fun with plugin system
okuramasafumi
0
120
責務と認知負荷を整える! 抽象レベルを意識した関心の分離
yahiru
3
530
第3回関東Kaggler会_AtCoderはKaggleの役に立つ
chettub
3
1k
Amazon ECS とマイクロサービスから考えるシステム構成
hiyanger
2
560
Pythonでもちょっとリッチな見た目のアプリを設計してみる
ueponx
1
570
Spring gRPC について / About Spring gRPC
mackey0225
0
220
Featured
See All Featured
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
223
9.3k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
328
24k
Done Done
chrislema
182
16k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
46
2.3k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
28
9.3k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
59k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
44
7k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
330
21k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
174
51k
Statistics for Hackers
jakevdp
797
220k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
693
190k
Transcript
Unity Cloud Save で プレイヤーデータを クラウド保存しよう yokohama unity #9 Lighting
Talk Denik (@xrdnk) Unity / XR Developer
自己紹介 Denik ➢ Twitter: @xrdnk ➢ うにてい園児にゃあ ➢ B2B XR
サービス開発のおしごと ! ➢ ブログ書いてたりしてる
アジェンダ ➢ はじめに ➢ Unity Gaming Services ➢ Unity Cloud
Save ➢ 類似の(m)BaaS 比較 ➢ 利用方法・機能紹介 ➢ 前準備 ➢ 保存処理 ➢ 読込処理 ➢ 削除処理 ➢ おわりに
はじめに
Unity Gaming Services Unity 公式 (m)BaaS パッケージ群の Open Beta が
10 月発表されました
Unity Cloud Save とは PlayerPrefs ローカルにゲームデータを保存する Unity 公式機能 Unity Cloud
Save クラウドにゲームデータを保存する Unity 公式機能
主な類似(m)BaaS 比較 (間違ってたらすみません) BaaS 無料枠 Unity Cloud Save ストレージ: 5
GB/月 書込: 100万回 / 月 読取: 100万回 / 月 NCMB Datastore ストレージ: 5 GB APIリクエスト数: NCMB API/SDK を通じて 100万回 ⁄ 月 PlayFab PlayerData タイトルあたり 10万人まで 無料以降は従量課金 (PlayFab の料金体系難解…) Firebase Realtime Database 保存容量 1GB ダウンロード容量 10GB
利用方法・機能紹介
サンプルプロジェクト サンプルプロジェクトを公開しています. 興味ある方は覗いてみてください. https://github.com/xrdnk/UnityGamingServicesExample/tr ee/master/Assets/%40UGSExample/Scripts/CloudSave こちらをベースに話を進めようと思います.
前準備(1/4)| Unity Editor 設定 プロジェクト作成後, Unity Project ID を発行します Project
Settings > Services > Service General Settings 「Create project ID」押下後に ID 発行されれば OK
前準備(2/4)| Unity Dashboard 設定 Unity Cloud Save を利用できるようにするために Unity Dashboard
側で Cloud Save を Enabled にします Unity Gaming Services HP > LiveOps > Cloud Save β > About & Support > 「Enable」 を押下 https://dashboard.unity3d.com/
前準備(3/4)|インストール UPM Package Manager > Add package by name (Unity
2020 以前は Add package from git url) 「com.unity.services.cloudsave」 を入力で完了 manifest.json 直打ち
前準備(4/4)|Unity Authentication で認証処理 ① Unity Gaming Services の Initialization ②
Unity Authentication で SignIn (今回は匿名認証) ③ SignIn に成功すれば Player ID が取得できる この Player ID に紐づくプレイヤーデータの CRUD を行います
保存処理 (CREATE・UPDATE)
保存データ確認 Unity Gaming Services HP > LiveOps > Cloud Save
β > Find Player > Player ID で検索
プリミティブ型の読込処理 (READ)
シリアライズデータの読込処理(READ)
シリアライズデータに関する保存・読込処理 API の注意点 保存処理の場合 内部で勝手にシリアライズ処理を行ってくれる 読込処理の場合 自分でデシリアライズ処理を行う必要がある
削除処理
おわりに
おわりに ➢ Unity Cloud Save の基本的な使い方を紹介 ➢ Unity 公式パッケージなので Project
が嵩張らないのありがたい ➢ 個人的に Dashboard の所の使い勝手を良くしてほしい ➢ 正式リリースに期待 ➢ 簡単に使えるので皆さんも使ってみましょう