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良いUXを実現するために、まずはチーム内にデザインを浸透させている話

Keisuke Watanuki
September 12, 2020

 良いUXを実現するために、まずはチーム内にデザインを浸透させている話

UXに限らずデザインはデザイナーだけで行うものではありません。良いUXを実現するため、まず取り組んだのは他職種の方に「デザインとは?UXとは?」を伝えること。半年ほど実施して見えた変化や苦労についてお話します。「UX向上の取り組みをしたい。けど、周りから理解が得られない……。」と苦戦している方はいませんか?そのような方への助けになれればと思っています。

台本付きで読みたい方はnoteからご覧いただけます。
https://note.com/xrxoxcxox/n/nade227698f67

Keisuke Watanuki

September 12, 2020
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Transcript

  1. なぜ 「まずチーム内」 と思った? ❶ ❷ ❸ 優れたUXデザイナーはチームに 「UXと向き合う文化」 を導入している デザインは

    「デザイナーだけでやるもの」 ではないと思っている インクリメンツにはこれまで あまりデザイナーがいなかった 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night
  2. 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night なぜ 「まずチーム内」 と思った? ❶

    ❷ ❸ 優れたUXデザイナーはチームに 「UXと向き合う文化」 を導入している デザインは 「デザイナーだけでやるもの」 ではないと思っている インクリメンツにはこれまで あまりデザイナーがいなかった
  3. 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night なぜ 「まずチーム内」 と思った? ❶

    ❷ ❸ 優れたUXデザイナーはチームに 「UXと向き合う文化」 を導入している デザインは 「デザイナーだけでやるもの」 ではないと思っている インクリメンツにはこれまで あまりデザイナーがいなかった
  4. 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night Design is too important

    to be left to designers. デザインはデザイナーだけに任せるには重要すぎる
  5. 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night なぜ 「まずチーム内」 と思った? ❶

    ❷ ❸ 優れたUXデザイナーはチームに 「UXと向き合う文化」 を導入している デザインは 「デザイナーだけでやるもの」 ではないと思っている インクリメンツにはこれまで あまりデザイナーがいなかった
  6. 前半:お題に沿ってサービスを考えて調査や企画をする - 課題の定義 - ターゲットの調査や選定 - 課題解決の手段の発散と収束 - コンセプト決定 -

    ステークホルダーの整理 - ストーリーボードの作成 - 上記をリーンキャンバス的にまとめる 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night
  7. 後半:Figmaを使って自分の手でUIを作ってみる - Figmaの機能や使い方紹介 (トレース含む) - ナビゲーション設計 - ワイヤーフレーム - デザイン4原則について

    - UI Stack - 簡易的なデザインシステム 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night
  8. 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night 2週に1度 座学の時間 毎回宿題を設定 座学内容を活かせるもの

    次の回までに提出してもらう フィードバックをする 半年間、 以下の流れで進めた Illustration by Freepik Stories
  9. 良い変化 - デザイナーの考えが分かるようになった - 「Design Scrumで言ってた◦◦のことかな」 と 話に出るようになった - 一連の流れが理解できるようになった

    - UIにまで踏み込んだので 制作する際の勘所が良くなった 良いUXを実現するために、 まずはチーム内にデザインを浸透させている話 UX MILK ALL Night