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デザイナー採用 3社目で学び中のこと / Learnings of Designer Rec...

デザイナー採用 3社目で学び中のこと / Learnings of Designer Recruitment | Yasuhiro Yokota

2024年4月18日「採用広報大会議Vol.1: どうする?これからのデザイナー採用」 に提供したプレゼンテーション。

■ 採用情報
タイミーでは、プロダクトデザイナーを募集しています。
ご興味をもっていただいた方はDMないしこちらのリンクからコンタクトいただけたら幸いです。
Wantedly
YOUTRUST カジュアル面談

■ 作成者
Yasuhiro Yokota - Timee, Inc. X

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Transcript

  1. Learnings of Designer Recruitment デザイナー採用3社目で学び中のこと 56 slides 採用広報大会議Vol.1 : ど

    うする ? これからのデザイナー採用 Apr 18, 2024 Yasuhiro Yokota at Timee, Inc.
  2. Yasuhiro Yokota 株式会社タイ ミー プロダク トデザインマネージャー (2024.2 - ) Webデザイン育ち

    ・ 公務員 ・ フ リーランス ・ メガベンチャー ・ スター トアップ3社などを経験。 デジタルプロダク ト ・ ブランデ ィ ング両面のデザイン、 フロン トエンド開発、 プロダク ト マネジメ ン トをやっ てました。 マイベス トのデザイン責任者を経てタイ ミーへ。 こんばんは。 Current here
  3. 採用広報 カジュ面 書類選考 1次面接 2次面接 最終面接 オファー 学習回数 後続フローの経験回数は希少になりがち 1

    序盤のファネルを緩めにして、
 後続のフローへも機会を蓄積する 2 面接官などステークホルダの数を絞り
 効率的に議論や学習をする
  4. 1 段階ごとに、 等級やケイ パビリテ ィのバランスを設計する 2 未知のポジションメイ クの可能性 3 将来の健全な採用能力の獲得

    (男女比、 発信力、 成熟度) 増やす/補う のではな く 、
 多様性を獲得しながら拡大す る
  5. 組織の多様性と能力をどのような順番で獲得していくか? 既存メンバーC 既存メンバーB 既存メンバーA 人物像A 既存メンバーC 既存メンバーB 既存メンバーA 人物像B 人物像A

    既存メンバーC 既存メンバーB 既存メンバーA 人物像C 人物像B 人物像A 既存メンバーC 既存メンバーB 既存メンバーA まだみぬ 学びと適応 まだみぬ 学びと適応 まだみぬ 学びと適応
  6. 1 非プロジェク トベースでのデザインやDesignOpsの新設 2 プロダク ト/ブラン ドの何らかのレイヤーでの統合 3 デジタルインター フ

    ェースから染みだした射程のデザイン 4 育成環境の実現 タイ ミーでの将来的な拡張テーマ ※変更される可能性あり
  7. Attention 注意 Interest 興味・関心 Search 検索 Action 行動 Share 共有

    AISASでいうと ファネル序盤のほうが
 志向のターゲテ ィ ング手段が少ない Webマーケテ ィ ングだったらいい感じにいけるかもだけど…
  8. ウェット ドライ 狭い 広い メディア 組織としての発信 イベント出展 個人の発信 スカウト エージェント

    リファラル コミュニティ接点 小規模イベント A B C 応募増加でいうと、 認知ファネルの序盤ほど中長期施策になってしまうジレンマ 中規模イベント
  9. 多くのデザイナーの志向から 逆算したアトラクトメッセージを設計 1 急成長する会社である 急成長を経験し、 大きな変化を受け入れ続ける会社 2 組織デザインにとりくめる デザイナー組織自体をデザインするフェーズ 3

    巨大BtoCサービスのど真ん中 多くのユーザーのクリティカルなインフラを担う 4 裁量がある 高度な権限委譲とスケーラビリティの両立を志向 5 ユーザー中心文化 全社的にデザインの考えを浸透させやすいポテンシャル 6 キャリアバリューがある toB / toC両面でキャリア上転用しやすい経験機会 カジュアル面談資料より