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個人開発を「継続」する

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November 30, 2023
1.3k

 個人開発を「継続」する

およそ7年間、個人開発を続ける中で得られた知見について紹介しています

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Yamada Keita

November 30, 2023
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Transcript

  1. 自己紹介 • ke-ta • 2023年4月に退職 → 独立 • 個人開発者 /

    Ymdkit Inc. 代表 • Twitter @keita_developer ◦ 大体個人開発について呟いてます
  2. サービス紹介 テスト勉強用アプリ「暗記メーカー」 • 問題集 作成、解答、共有を支援 • Flutter / Next.js /

    Node.js / Firebase... • 累計DL数90万 / MAU7万 • 開発開始からおよそ7年が経過 ◦ 趣味 → 副業 → 本業
  3. 目次 • 機能追加しやすい状態 維持 ◦ 技術選定、画面デザイン • ルーチンワーク 負担減 ◦

    情報整理、ローカライズ • コスト管理 ◦ インフラコスト、集客コスト
  4. メジャーな技術 採用 • 好奇心で技術選定すると未来 自分を苦しめがち ◦ 開発中 楽しい ◦ 更新停止、相次ぐ破壊的変更...

    • 使う技術 新しさ(難しさ) ≠ ユーザに与える価値 • Copilot / ChatGPT 力を借りやすい • と いえ新しい技術も素振りしたい ◦ 依存 少ない枝葉 機能
  5. 「必要に応じた」クロスプラットフォーム 採用 • Kotlin/Swift → Flutter へ 移行を経験(半年前) ◦ 同じ機能を2回実装する

    ツラい ◦ 今新しく始めるならまず第一候補に上がる • 現状 Flutter Web 見送り ◦ 共通化できるメリットより既存 Web資産が利用できないデメリットが 大きいと感じた ◦ 「Flutter を使うこと」が目的で ない
  6. 「こだわり ないデザイン」へ こだわり • デザイナーでなけれ 、我を出さずに何かしら ガイ ドラインに追従する が良い •

    凝ったカスタマイズをするとOSやフレームワーク 更 新で壊れやすい(n敗) • 用意されているも を組み合わせて作れないかをま ず試す • 最近 おすすめ ◦ デジタル庁 デザインシステム https://www.digital.go.jp/policies/servicedesign/designsystem
  7. 情報 一元化 各種アナリティクスを巡回する 面倒 → 受動的に確認できるように • 自分用 Slack ワークスペース

    ◦ 問い合わせ / 通報 ◦ 日時レポート(GA4) ◦ クラッシュログ ◦ サブスク契約通知 ◦ ...
  8. ローカライズ 自動化 • 以下 手順で自動化(スクリプトで実行可能) ◦ アプリ内文言、ストア文言 ▪ ファイル(例: app_en.arb)で文言管理

    ▪ ChatGPT を使って全言語分ローカライズ • 「json value を ${locale} にして」 • 差分実行可能にしておく ◦ ストア用スクリーンショット ▪ Integration Test によるスクショ撮影 • 【参考】現時点で、総DL数 4割が海外
  9. ASOによるユーザ獲得 • ストアから 自然流入を重視 ◦ 目的が合え 勝手にユーザが集まる • アプリ名で用途がわかるように ◦

    固有名詞 認知コスト大 • 「スペック」で なく「シナリオ」を ◦ 機能だけ羅列してもピンとこない ◦ ユーザ 想像力をあてにしない
  10. コンテンツによるユーザ流入 • ユーザ作成コンテンツ 共有 ◦ 友人間、先生/生徒間で宣伝してくれる • 運営側 ランニングコスト不要 •

    長く運営すれ するほど効果が出る ◦ プラットフォーム化 ◦ およそ100万種類 問題集が蓄積