Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Androidアプリにおけるソフトウェア設計の考え方
Search
Yohei Murayama
March 12, 2018
Technology
1.9k
6
Share
Androidアプリにおけるソフトウェア設計の考え方
2018/3/12 Bonfire Android #3
https://yj-meetup.connpass.com/event/79749/
Yohei Murayama
March 12, 2018
More Decks by Yohei Murayama
See All by Yohei Murayama
Kotlinで作るAndroidアプリ開発入門
yomuraya
1
1.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
AWS DevOps Agent or Kiro の使いどころを考える_20260402
masakiokuda
0
180
「できない」のアウトプット 同人誌『精神を壊してからの』シリーズ出版を 通して得られたこと
comi190327
3
570
40代からのアウトプット ― 経験は価値ある学びに変わる / 20260404 Naoki Takahashi
shift_evolve
PRO
5
830
サイボウズ 開発本部採用ピッチ / Cybozu Engineer Recruit
cybozuinsideout
PRO
10
77k
【AWS】CloudTrail LakeとCloudWatch Logs Insightsの使い分け方針
tsurunosd
0
130
バックオフィスPJのPjMをコーポレートITが担うとうまくいく3つの理由
yueda256
1
270
Network Firewall Proxyで 自前プロキシを消し去ることができるのか
gusandayo
0
190
AI時代に新卒採用、はじめました/junior-engineer-never-die
dmnlk
0
120
OPENLOGI Company Profile
hr01
0
83k
Cortex Codeでデータの仕事を全部Agenticにやりきろう!
gappy50
0
300
最大のアウトプット術は問題を作ること
ryoaccount
0
300
Babylon.js を使って試した色々な内容 / Various things I tried using Babylon.js / Babylon.js 勉強会 vol.5
you
PRO
0
230
Featured
See All Featured
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Practical Orchestrator
shlominoach
191
11k
Public Speaking Without Barfing On Your Shoes - THAT 2023
reverentgeek
1
350
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.1k
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
1.1k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.2k
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
1
5.6k
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
170
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
9.9k
Docker and Python
trallard
47
3.8k
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.1k
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
270
Transcript
Androidアプリにおけるソフトウェア設計の考え⽅ 2018/3/12 @yomuraya Bonfire Android #3
⾃⼰紹介 • 村⼭ 庸平(むらやま ようへい) • ヤフー株式会社 • しんそつ2004(14年⽬) •
2011年ごろからAndroid • Yahoo! JAPANウィジェット • Yahoo! JAPANアプリ • Yahoo!カーナビ • Yahoo! MAP • 最近Arduinoをはじめました
はじめに • 設計のお話中⼼のため、実装の話は出てきません • あくまで考え⽅なので、お困りごとは解決出来ないかもしれません • OOD、DDDにピンと来る⽅は知ってる内容かもしれません • 時間の関係で説明しきれない箇所が出るかもしれません •
詳しくは懇談会のときにでも
アジェンダ • アーキテクチャのおさらい • アプリにおける設計の考え⽅ • 簡単な設計例
よく使われるアーキテクチャ
Model-View-Controller Model View Controller
Model-View-Controller • 古くからあるアーキテクチャ • ユーザーの⼊⼒はControllerからModelに通知される • データの変更はModelからViewに通知される • GUIに適応するとViewとControllerが密結合になりやすい
Model-View-ViewModel View ViewModel Model
Model-View-ViewModel • Microsoft Silverlightで採⽤されたアーキテクチャ • ViewとModelをViewModelでつなぐシンプルなしくみ • ユーザーの⼊出⼒はViewに集約されるため考えやすい • データバインディングと相性がよい
• Modelを細分化するとViewModelが肥⼤化する
The Clean Architecture https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture
The Clean Architecture • “ボブおじさん”ことロバート・C・マーチン⽒提唱 • UIやフレームワーク、DBなどが密結合にならないように層を分離する • より内部に⾏くほど他から影響を受けない実装になる •
外側に⾏くほど、よりシステムやUIに特化した実装になる
アプリ設計の考え⽅
それぞれのアーキテクチャの共通点 • View(UI)とModelを分離したい • Model=ビジネスロジック • モデル≠データストア • Web時代とViewの定義が異なってきている •
Web:主に表⽰のみ。⼊⼒はURLで別に来る • App:⼊⼒も出⼒も担当
アプリにおけるビジネスロジック • ビジネスロジック= 全ロジック ー (UIに依存したロジック + プラットフォームに依存したロジッ ク) •
⾔い換えれば、UIにもプラットフォームにも依存しないロジック • プラットフォームはビジネスを実現する⼿段であってやりたいことではない • ライフサイクルが異なるロジックを混ぜるべきではない
ロジックのライフサイクル • UIに依存するロジック • ⾒た⽬の変更は何よりライフサイクルが早い • ユーザーが使いにくいとわかればすぐに変更される • プラットフォームに依存するロジック •
Androidの場合、年に1〜2回新しいAPI Levelが追加される • iOSの場合、年に1回ごっそりプラットフォームが変わる
ここまでの設計 UI ϏδωεϩδοΫ ϓϥοτϑΥʔϜ
ここまでの設計 • UIとプラットフォームを分けたが、ビジネスロジックが整理されていない • アーキテクチャを導⼊しただけでは、複雑なソフトウェアになりがち • ビジネスロジックをどう分けるかをしっかり議論しないと、アプリの設計 とはいえない
ビジネスロジックを整理する⽅法 • オブジェクト指向分析設計(OOAD) • ドメイン駆動設計(DDD)
オブジェクト指向分析設計(OOAD) • 作りたいアプリの中にあるすべての情報を概念モデルに落 とし込み、クラスとインタフェースで表現する • 設計時にはUMLが使われる事が多い(クラス図、シーケン ス図など) • クラス、インタフェースを設計するときはSOLID原則に従 う
(参考)SOLID原則 • 単⼀責任の原則(SRP) • 開放/閉鎖の原則(OCP) • リスコフの置換原則(LSP) • インタフェース分離の原則(ISP) •
依存性逆転の原則(DIP)
ドメイン駆動設計(DDD) • アプリで⾏いたいことを「ドメイン」と呼び、それをモデ ル化していく • チーム内で話されている⾔葉を共通⾔語(ユビキタス⾔ 語)として、それを設計に取り込む • アプリに出てくる「名詞」や「動詞」がそれぞれクラスや メソッドに対応するようになる
• 極論を⾔えば、設計書を⾒ればアプリの実装がわかるよう になる
具体的なビジネスロジックの整理
お題:ボタンを押したら画像を表⽰する Button Activity OkHttp ImageView ΫϦοΫΠϕϯτ URL byte[] Bitmap
関⼼の分離 • ActivityはUIを管理するクラスであるので、ビジネスロジックを書くには 不適切 • ActivityはImageViewに渡すBitmapが欲しいのであって、byte[]が必要な のではない • URLもActivityが知っている必要はない •
関⼼を分けることで境界を作る
画像取得クラスを作成 ImageView Button Activity ը૾औಘ OkHttp URL byte[] Bitmap ΫϦοΫΠϕϯτ
Bitmap
仕様変更:⼀度取った画像はローカルに保存しておいて • Activityはローカルストレージがどんな仕組みなのか知るべきではない • 画像取得クラスは画像の取得が責務なので、ローカルストレージは関⼼事 から外れる • 単⼀責任の原則:変更の理由は⼀つでなければならない • ローカルストレージはプラットフォームの⼀部である
• ライフサイクルが異なるロジックは分ける
画像保存クラスを作成(1) ImageView Button Activity ը૾औಘ OkHttp URL byte[] Bitmap ΫϦοΫΠϕϯτ
Bitmap ը૾อଘ ϩʔΧϧ ετϨʔδ Bitmap Bitmap ※ActivityʹϏδωεϩδοΫ͕ͬͯ͠·͍ͬͯΔ
画像保存クラスを作成(2) ImageView Button Activity ը૾Ϟσϧ OkHttp URL byte[] Bitmap ΫϦοΫΠϕϯτ
Bitmap ը૾อଘ ϩʔΧϧ ετϨʔδ Bitmap Bitmap ωοτϫʔΫ ը૾औಘ Bitmap UI ϏδωεϩδοΫ ϓϥοτϑΥʔϜ
仕様変更その2:プライバシーに配慮してストレージは暗号化して • ソフトウェア開発において、仕様変更は⽇常 • 適切に設計ができていれば、影響範囲は最⼩にできる
暗号ストレージへの変更 ImageView Button Activity ը૾Ϟσϧ OkHttp URL byte[] Bitmap ΫϦοΫΠϕϯτ
Bitmap ը૾อଘ ҉߸ ετϨʔδ Bitmap Bitmap ωοτϫʔΫ ը૾औಘ Bitmap Өڹൣғ͚ͩ͜͜
エンジニアの平穏は保たれた
まとめ • 名のあるアーキテクチャを採⽤するだけでは設計したとはいえない • UIとビジネスロジックを分けるのはもちろん、プラットフォームも分ける • オブジェクト指向はちゃんと理解しよう • クラスの関⼼・責務を考えよう •
ドメイン駆動ができると幸せになれるかも?