Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Zenject Example SubContainer
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
いも
September 23, 2019
Programming
14k
1
Share
Zenject Example SubContainer
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes の資料です
いも
September 23, 2019
More Decks by いも
See All by いも
UnityプログラミングバイブルR6号宣伝&Unity Logging小話
adarapata
0
620
Unityテスト活動のふりかえり
adarapata
1
640
Gather.townはいいぞ その後
adarapata
1
1.7k
Unityでの開発事例
adarapata
3
23k
どこのご家庭にもあるシーンマネージャーの話
adarapata
2
8.7k
Gather.townはいいぞ
adarapata
2
2.4k
宴はいいぞ
adarapata
0
2k
わかった気になるモブプログラミング
adarapata
1
170
モブワークっぽいのをやっている話/Trying mobwork
adarapata
2
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
PHPer、Cloudflare に引っ越す
suguruooki
1
140
GoogleCloudとterraform完全に理解した
terisuke
1
190
AlarmKitで明後日起きれるアラームアプリを作る
trickart
0
130
Agentic Elixir
whatyouhide
0
440
UaaL×Androidアプリのメモリ計測 — Memory Profilerの先へ
rio432
0
140
決定論 vs 確率論:Gemini 3 FlashとTF-IDFを組み合わせた「法規判定エンジン」の構築
shukob
0
160
AI時代だからこそ「Bloc」を採用する価値があるのかもしれない
takuroabe
0
110
mruby on C#: From VM Implementation to Game Scripting (RubyKaigi 2026)
hadashia
2
1.7k
Liberating Ruby's Parser from Lexer Hacks
ydah
2
2.6k
アクセシビリティ試験の"その後"を仕組み化する
yuuumiravy
1
200
Spec Driven Development | AI Summit Vilnius
danielsogl
PRO
1
140
Claude CodeでETLジョブ実行テストを自動化してみた
yoshikikasama
0
1.2k
Featured
See All Featured
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
65
55k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.7k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
460
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
150
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
360
Crafting Experiences
bethany
1
140
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
3.9k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
12k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
350
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
247
13k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
150
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
230
Transcript
Zenject Example ~Container の分割編~ @ いも 2019/09/23 Unite Tokyo 2019
Eve2 LT Fes
いも twitter: @adarapata ゲーム作ったりしてます 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT
Fes
宣伝 「Zenject チョットワカルBook 」を書きました ↓Booth 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2
LT Fes
今日話すこと Installer 肥大化問題 Zenject のSubContainer について Zenject チョット触り始めてる人向け 2019/09/23 Unite
Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Installer 肥大化問題 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override
void InstallBindings() { // Player 関連のBind Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); // Player しか依存してない Container.Bind<PlayerDependentB>().AsCached(); // Player しか依存してない ~~~ Container.Bind<PlayerDependentN>().AsCached(); // Player しか依存してない // Enemy 関連のBind Container.Bind<Enemy>().AsCached(); Container.Bind<EnemyDependentA>().AsCached(); // Enemy しか依存してない } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Installer 肥大化問題 1 シーンに必要なものがそれなりに大きくなると起きる問題 あらゆる依存関係が1 シーンに刻まれる Scene のInsaller が細かい依存関係を知ることになる 不要な衝突も発生する可能性が出てくる
2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
不要な衝突が発生する public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override void
InstallBindings() { // Player 関連のBind Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); // Player しか依存してない Container.Bind<Life>().AsCached(); // Player のLife を表現したい // Enemy 関連のBind Container.Bind<Enemy>().AsCached(); Container.Bind<EnemyDependentA>().AsCached(); // Enemy しか依存してない Container.Bind<Life>().AsCached(); // Enemy のLife を表現したい } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
不要な衝突が発生する 回避できないことはないがちょっと厳しい Container を分けてスマートにしたい 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT
Fes
やること SubContainer の利用 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Container の階層関係 Container は階層関係を持つことができる まず自身のContainer を探して、解決できないなら親のContainer を 探す 親のContainer で見つからなかったらその親を~を繰り返す
ProjectContext がどこでもInject できるのは、このContainer の最上 位にいるから 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Container の階層関係(Parent Contract の場合) Context を境界にContainer が繋がっている 2019/09/23 Unite Tokyo
2019 Eve2 LT Fes
1Context の内部だけでContainer の階層関係を作ることもできる 子にあたるContainer のことをSubContainer と呼ぶ 2019/09/23 Unite Tokyo 2019
Eve2 LT Fes
SubContainer にPlayer が必要とする要素をまとめてしまえば、 Container 内部で衝突しない 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2
LT Fes
FromSubContainerResolve public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override void
InstallBindings() { // SubContainer から解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByMethod(InstallSubContainer); // Enemy 関連のBind } // SubContainer にInstall させる public void InstallSubContainer(DiContainer subContainer) { subContainer.Bind<Player>().AsCached(); subContainer.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); subContainer.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
FromSubContainerResolve Bind するオブジェクトをSubContainer から探して解決する 今回だとSubContainer からPlayer を探して解決する このメソッドの後には「何でSubContainer を作るか」のBy~~ メソッ
ドを定義する ByMethod メソッドを呼んでInstall する ByInstaller Installer<T> なクラスを呼んでInstall する ほかにもいっぱいある 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Installer で解決する場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override
void InstallBindings() { // SubContainer にInstaller でInstall して解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByInstaller<PlayerInstaller>().AsCached(); // Enemy 関連のBind } } public class PlayerInstaller : Installer<PlayerInstaller> { public override void InstallBindings() { Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Player をSubContainer から引っ張って解決する Life PlayerDependentA はContainer からは見えない Container 単位で役割をグルーピングしやすい 2019/09/23
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
GameObjectContext public class PlayerBehaviour : MonoBehaviour { [Inject] PlayerDependentA depA;
[Inject] Life life; } ↑ こういうのをSubContainer でBind したいとする SubContainer にMonoBehavior なオブジェクトをBind する場合、 GameObjectContext をアタッチする必要がある 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
GameObjectContext SceneContext ProjectContext と同じContext の一種 Context はInstall を行うエントリポイント それぞれInjection のスコープが違う
ProjectContext: ゲーム全体 SceneContext: シーン内 GameObjectContext: アタッチされたGameObject 以下 SceneContext のContainer にBind するとシーン全体にInject されるの で、GameObjectContext をSubContainer として狭い範囲へのInject を 行える 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
MonoBehavior でない場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override
void InstallBindings() { // SubContainer にInstaller でInstall して解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByInstaller<PlayerInstaller>().AsCached(); } } public class PlayerInstaller : Installer<PlayerInstaller> { public override void InstallBindings() { Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } SubContainer の作り方が、直接Installer を指定する形になる 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
MonoBehaviour の場合 いつものSceneContext のノリで対象のPrefab にアタッチする 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2
LT Fes
MonoBehaviour の場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { [SerializeField] private
GameObject _playerPrefab; public override void InstallBindings() { // GameObjectContext のついたPrefab を生成してInstall する Container.Bind<PlayerBehaviour>().FromSubContainerResolve() .ByNewContextPrefab(_playerPrefab).AsCached(); } } public class SubInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { // Zenject Binding をアタッチするのもアリ Container.Bind<PlayerBehavior>().FromComponentOnRoot(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Context を跨いで同じことが行われる 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
まとめ 1 つのContainer にどんどんBind していくと衝突や可読性の問題が現 れる SubContaienr に分離してスコープを狭めよう MonoBehaviour の場合はGameObjectContext
を使おう MonoBehaviour でもPureClass でもSubContainer の考え方は変わら ない。 Context があるかどうかだけ 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
おわり 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes