Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
An overview of WebAssembly; how it is used, cre...
Search
chikoski
December 22, 2017
Technology
790
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
An overview of WebAssembly; how it is used, created, and applied?
chikoski
December 22, 2017
More Decks by chikoski
See All by chikoski
20210825_ossx
chikoski
0
350
festudy02-wasm
chikoski
1
1.1k
Functions in JavaScript
chikoski
1
1.2k
20171018-WASM
chikoski
2
1.5k
20171002-wejs
chikoski
1
630
20170924-html5conference-wasm
chikoski
5
10k
Equivalence_in_JS
chikoski
0
1.6k
いまさら振り返るPromise
chikoski
1
620
Design and Implementation of Tech Talks
chikoski
0
140
Other Decks in Technology
See All in Technology
どうして今サーバーサイドKotlinを選択したのか
nealle
0
200
認証認可だけじゃない! ID管理の構成要素と ライフサイクルを意識しよう
ritou
1
470
Kotlin 開発のツラミを爆破した話! / Explode the difficulty of Kotlin dev!
eller86
0
140
記録をかんたんに、提案をパーソナルに ── AIであすけんが目指すもの
oprstchn
0
140
NDIAS CTF 2026 問題解説会資料
bata_24
0
180
“全部コピーしない”ファイルデータの活用 : — FSx for ONTAP × S3 Tables × Icebergで作るメタデータカタログ
yoshiki0705
0
430
証券システムを10年Scalaで作り続けるということ - 関数型まつり2026
krrrr38
1
360
デジタル・デザイン:次の50年を描く「進化する青写真」
y150saya
0
810
Claude Codeとハーネスについて考えてみる
oikon48
17
8.2k
AIに障害切り分けを全部やってもらった。 。 。 。
estie
0
360
本当の”仕事”を手放せる未来が見えた
mu7889yoon
0
220
End-to-Endで考える信頼性 —LINEアプリにおけるクライアント開発×SRE連携の実践
maruloop
2
360
Featured
See All Featured
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
250
1.3M
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.6k
Building an army of robots
kneath
306
46k
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
210
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1033
470k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
62k
Music & Morning Musume
bryan
47
7.3k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
170
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
240
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.9k
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
220
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.7k
Transcript
できる! WebAssembly @chikoski from emscripten & WebAssembly night / html5j
Webプラットフォーム部
None
None
ケース2:CPUインテンショナルな処理の高速化 ケース1:他の言語の資産をWebへ展開 https://github.com/toyoshim/sion2hd AV1 bitstream analyzer http://rhysd.github.io/react-vimjs/ https://github.com/JasonWeathersby/WASMSobel http://webassembly.org/demo/
IUUQTIBDLTNP[JMMBPSHXFCBTTFNCMZCSPXTFSQSFWJFX
https://caniuse.com/#feat=wasm
IUUQTDBOJVTFDPNGFBUXBTN
WASMを生成するツール Tool Language Compiler website Emscripten C / C++ http://kripken.github.io/emscripten-site/
Clang C / C++ https://clang.llvm.org/ lld WASM https://lld.llvm.org/ rustc Rust https://rust-lang.org/ AssemblyScript TypeScript https://github.com/AssemblyScript/assemblyscript Binaryen IR(LLVM / TS / Rust MIR) https://github.com/WebAssembly/binaryen Wabt S-expression / text https://github.com/WebAssembly/wabt Unity Unity(C#) http://unity3d.com/ mono-wasm C# https://github.com/lrz/mono-wasm
None
UnityのWebGL出力の処理過程 $ *- $ 8"4. +4 --7. *- *-$11
$MBOH #JOBSZFO .POP
None
WASMでできること • 数値計算 • 整数:i8, i16, i32, i64, u16, u32,
u64 • 浮動小数点:f32, f64 • 線形メモリへのアクセス • バイト単位でのアクセス 、offset / align • load / store 命令 • 64KiBのページ / grow_memory / current_memory • 関数の呼び出し (call / call_indirect) https://wasdk.github.io/wasmcodeexplorer/
JavaScript embedding API 1. WASMファイルを用意する 2. WASMモジュールをコンパイルする 3. WASMモジュールをインスタンス化する GFUDI
TPNFXBTN UIFO SFTSFTBSSBZ#VGGFS TUFQ UIFO CVG8FC"TTFNCMZDPNQJMF CVG TUFQ UIFO CJO8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \^ TUFQ UIFO NPE\ DPOTUSFTVMUNPEFYQPSUTBEE ^
Web embedding API ǖ 1SPNJTF3FTVMU0CKFDU8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CVGGFS4PVSDF JNQPSU0CKFDU ǖ
CVGGFS4PVSDFWASMのバイト列が入ったArrayBufferオブジェクト ǖ JNQPSU0CKFDUWASMの空間へインポートするオブジェクト DPOTUNFNPSZOFX8FC"TTFNCMZ.FNPSZ \JOJUJBM NBYJNVN^ DPOTUWJFXOFX6JOU"SSBZ NFNPSZCVGGFS 8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \ NFNPSZNFNPSZ QVUDJOEFYDPOTPMFMPH WJFX JOEFY ^
Web embedding API • Webページ上での実行を前提にしているAPI • ストリームコンパイルを行います • c.f. 8FC"TTFNCMZTUSFBN*OTUBOUJBUF
8FC"TTFNCMZTUSFBN$PNQJMF GFUDI TPNFXBTN UIFO CJO8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \^ UIFO NPE\ DPOTUSFTVMUNPEFYQPSUTBEE ^
WebAssembly.Memory • WASMの作業用メモリ(ヒープとデータ) • 初期サイズと最大サイズをコンストラクタで指定します • サイズはページ(64KiB)で指定します • 実データはArrayBuffer上に取られます •
リトルエンディアンです DPOTUNFNPSZOFX8FC"TTFNCMZ.FNPSZ \ JOJUJBM NBYJNVN ^ DPOTUWJFXOFX6JOU"SSBZ NFNPSZCVGGFS ,J#
メモリの使用例:Cの文字列の場合 GVODIJ QBSBNJ JTUPSFPGGTFU HFU@MPDBM
JDPOTU JTUPSFBMJHO HFU@MPDBM JDPOTU SFUVSO I J = CVG WPJEIJ DIBS CVG \ CVG<>I CVG<>J CVG<>= ^
メモリの利用例:Cの構造体の場合 CZUFTPGGTFU WBS GVODG QBSBNWBSJ SFTVMUG
HFU@MPDBMWBS GMPBE GVODG QBSBNWBSJ SFTVMUG HFU@MPDBMWBS GMPBEPGGTFU
AssemblyScript
TypeScriptとの違い:そのままは変換できません • 数値をより細かく型づけする必要があります • WASMで定義されている演算子(数値計算系)が、新しい演算子として追加されています • NaN / Infinityは型が変わっています •
undefined / any / union が使用できません( null | クラス名 は除きます) • getter / setter は利用できません • メモリを強く意識する必要があります
FYQPSUGVODUJPOBEE BV CV V\ SFUVSOB C ^ NPEVMF UZQFJJJ
GVOD QBSBNJJ SFTVMUJ NFNPSZ FYQPSUBEE GVODBEE FYQPSUNFNPSZ NFNPSZ GVODBEE UZQFJJJ QBSBNJ QBSBNJ SFTVMUJ JBEE HFU@MPDBM HFU@MPDBM ↓
コンストラクタはメモリを初期化する関数に FYQPSUDMBTT1PJOU\ QVCMJDYJ QVCMJDZJ DPOTUSVDUPS YJ ZJ \ UIJTYY UIJTZZ
^ ^ GVOD1PJOU UZQF QBSBNJJJ SFTVMUJ CMPDL SFTVMUJ MBCFM! HFU@MPDBM HFU@MPDBM JTUPSF HFU@MPDBM HFU@MPDBM JTUPSFPGGTFU HFU@MPDBM FOE →
メソッドはポインタを受け取る関数になります FYQPSUDMBTT1PJOU\ QVCMJDYJ QVCMJDZJ DPOTUSVDUPS YJ ZJ \ UIJTYY UIJTZZ
^ QVCMJDOPSN J\ SFUVSOBEE UIJTY UIJTZ ^ ^ GVOD1PJOUOPSN UZQF QBSBNJ SFTVMUJ HFU@MPDBM JMPBE HFU@MPDBM JMPBEPGGTFU DBMMBEE →
WASMを使う時に注意する点
サイズが大きくなりがちです
ArrayBuffer WASM module WASM instance 8FC"TTFNCMZDPNQJMF 8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF wasm file GFUDI
IndexedDB
メモリをとても意識することになります ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ Unity用のメモリ σʔλ ελοΫ ώʔϓ
ツールチェーンが複雑になります
None
Webpack
開発ツールのサポート
WASMのGCサポート https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/proposals/gc/Overview.md
IUUQTXXXEFTUSPZBMMTPGUXBSFDPNUBMLTUIFCJSUIBOEEFBUIPGKBWBTDSJQU