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最高の資料を目指すために!社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて

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December 19, 2024

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  1. 2/59 中田 貴大 コンテンツチーム 2018年に株式会社Cygamesへ合流。 ゲーム内マンガやデフォルメイラストを制作する部署 「コンテンツチーム」所属。 ゲーム内マンガの作画を担当。現在は社内フリーイラ ストチームのリーダーとして進行管理やリソースの管 理も行っている。

    浅山 涼子 コンテンツチーム / スペシャリスト 2012年に株式会社Cygamesへ合流。 コンテンツチーム所属。 ゲーム内イラストやデザインの制作・監修のほか、 社内フリーイラストチームで監修を担当している。 自己紹介
  2. 29/59 受注~完成まで 個別に 使用用途を ヒアリング 受注 ラフ作成 クリンナップ 監修 完

    成 受注した 内容+提案 レギュレー ションを 基に仕上げ 監修による クオリティ 管理
  3. 46/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 初稿 監修 最終稿

    デフォルメを強くする/わかりやすい形に パーツのシルエットが わかりやすいようコントラストの強い配色にする
  4. 55/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる

    ◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
  5. 56/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる

    ◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
  6. 57/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる

    ◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール