Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
最高の資料を目指すために!社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて
Search
Cygames
PRO
December 19, 2024
Technology
1
1.4k
最高の資料を目指すために!社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて
Cygames
PRO
December 19, 2024
Tweet
Share
More Decks by Cygames
See All by Cygames
【TiDB GAME DAY 2025】Shadowverse: Worlds Beyond にみる TiDB 活用術
cygames
PRO
0
1.4k
雲だけじゃない!『GRANBLUE FANTASY: Relink』の世界に奥行きを出す半透明スプライト活用術
cygames
PRO
0
840
最高のアートワークを発信する『Cygames展 Artworks』企画制作事例
cygames
PRO
0
120
社内にバーチャルスタッフ!?「スイちゃん」のキャラクターデザインと施策の広げ方の秘訣
cygames
PRO
1
320
全高3m超のバハムート像がスマホを通して躍動する! ~『Cygames展 Artworks』ARコンテンツの開発プロセスと実装~
cygames
PRO
0
97
「生きているモーション」を作り出すCygamesのモーションキャプチャー
cygames
PRO
0
210
『Cygames展 Artworks』におけるShadowverseデジタルサイネージ制作事例
cygames
PRO
0
87
『GRANBLUE FANTASY: Relink』 原作の世界観に没入するステージの絵作り
cygames
PRO
0
1.8k
『GRANBLUE FANTASY: Relink』イラストを再現する為のキャラクターモデル制作事例
cygames
PRO
0
290
Other Decks in Technology
See All in Technology
QuickSight SPICE の効果的な運用戦略~S3 + Athena 構成での実践ノウハウ~/quicksight-spice-s3-athena-best-practices
emiki
0
260
ビジネス職が分析も担う事業部制組織でのデータ活用の仕組みづくり / Enabling Data Analytics in Business-Led Divisional Organizations
zaimy
1
310
話題の MCP と巡る OCI RAG ソリューションの旅 - Select AI with RAG と Generative AI Agents ディープダイブ
oracle4engineer
PRO
5
110
「Chatwork」のEKS環境を支えるhelmfileを使用したマニフェスト管理術
hanayo04
1
250
Copilot coding agentにベットしたいCTOが開発組織で取り組んだこと / GitHub Copilot coding agent in Team
tnir
0
150
【あのMCPって、どんな処理してるの?】 AWS CDKでの開発で便利なAWS MCP Servers特集
yoshimi0227
6
790
CDK Vibe Coding Fes
tomoki10
1
580
【LT会登壇資料】TROCCO新コネクタ「スマレジ」を活用した直営店データの分析
kazari0425
1
170
american airlines®️ USA Contact Numbers: Complete 2025 Support Guide
supportflight
1
120
CDKTFについてざっくり理解する!!~CloudFormationからCDKTFへ変換するツールも作ってみた~
masakiokuda
1
200
Delegating the chores of authenticating users to Keycloak
ahus1
0
180
安定した基盤システムのためのライブラリ選定
kakehashi
PRO
3
100
Featured
See All Featured
Building an army of robots
kneath
306
45k
Docker and Python
trallard
45
3.5k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
161
15k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
126
53k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
1.9k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
524
40k
Side Projects
sachag
455
42k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
45
7.5k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
51k
Writing Fast Ruby
sferik
628
62k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
15
1.6k
Transcript
1/59 最高の資料を目指すために! ~ 社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて ~ コンテンツチーム / 中田 貴大 コンテンツチーム
スペシャリスト / 浅山 涼子 プロダクション
2/59 中田 貴大 コンテンツチーム 2018年に株式会社Cygamesへ合流。 ゲーム内マンガやデフォルメイラストを制作する部署 「コンテンツチーム」所属。 ゲーム内マンガの作画を担当。現在は社内フリーイラ ストチームのリーダーとして進行管理やリソースの管 理も行っている。
浅山 涼子 コンテンツチーム / スペシャリスト 2012年に株式会社Cygamesへ合流。 コンテンツチーム所属。 ゲーム内イラストやデザインの制作・監修のほか、 社内フリーイラストチームで監修を担当している。 自己紹介
3/59 はじめに フリーイラストを使用する際、 利用規約や著作権に気をつける必要があります
4/59 はじめに Cygamesでは、そんな悩みを解決するため 社内向けのフリーイラストを制作しています! 設立の経緯 運用ノウハウ クオリティ維持のテクニック
5/59 1. 社内フリーイラストについて 2. 社内フリーイラストチーム発足の理由 3. 社内フリーイラストの運用について 4. イラストの制作について 5.
その他の事例・実績 6. まとめ アジェンダ
6/59 社内フリーイラストについて
7/59 社内フリーイラストとは
8/59 社内フリーイラストとは
9/59 社内フリーイラストとは
10/59 社内フリーイラストとは すべてのスタッフが自由に使える 社内フリーイラストチームが制作 資料や社内掲示物に使われている 社内で広く知られている
11/59 社内フリーイラストチームがある利点 権利侵害をしてしまう心配がない 実験的な施策に使える 専属メンバーが素早く対応できる
12/59 社内フリーイラストチームがある利点 すべて 社内で作成 社内のチェック 部署による確認 安心して 利用できる! 権利侵害をしてしまう心配がない
13/59 社内フリーイラストは ゲームのIPに 属していない 使用用途に関わらず 自由な発想で 使える 実験的な施策に 利用できる! 社内フリーイラストチームがある利点
実験的な施策に利用できる
14/59 専属メンバーが 所属している 部署のキャラクターや 社内用の挿絵等 幅広く対応可能 事業外で必要な イラストを すぐ作れる! 社内フリーイラストチームがある利点
専属メンバーが素早く対応できる
15/59 社内フリーイラストチーム発足の理由
16/59 ネットで見つかるフリーイラストの課題 ネットで見つかるフリーイラストには問題があった 内容に対して 完全に マッチしていない 絵柄が 統一されていない 安全に 利用できるものか
判断が難しい
17/59 ネットで見つかるフリーイラストの課題 ネットで見つかるフリーイラストには問題があった 内容に対して 完全に マッチしていない 絵柄が 統一されていない 安全に 利用できるものか
判断が難しい そこで、 イラストを社内制作 することになったが…
18/59 社内イラスト制作での課題 事業外の素材の発注フローや成果物の共有に課題があった 現場間でやりとりされていた 事業外のイラストは 現場の判断で 依頼先が決められていた 成果物の共有ができていない 似たイラストを再び 制作してしまうことも…
調整後
19/59 社内フリーイラストチームの発足 社内フリーイラストチームの発足 イラスト制作の窓口をはっきりしたい 使いやすくて絵柄が統一された イラストがほしい ご相談
20/59 社内フリーイラストチームの発足 デザイナー部役員と チームマネージャーで 絵柄を決定 社内で絵柄を募集 調整後
21/59 社内フリーイラストチームの発足 計14案
22/59 社内フリーイラストの運用について
23/59 社内フリーイラスト運用について・要点 誰でも発注できる仕組み アクセスしやすく イベント運営チームとの連携
24/59 誰でも発注できる仕組み 発注ルールを公開 承認は不要 フリーイラストチームによるフォロー体制 発注ルールを公開 → 社内Wikiに情報を公開 フリーイラストチームによるフォロー体制 →
Slackでイメージの確認やスケジュール調整 承認は不要 → 誰でもSlackですぐに発注
25/59 アクセスしやすく 社内WEBサービスを用意 タグ検索の実装 試験的に 社内WEBサービスを用意 → 社内の誰でもダウンロード可能 タグ検索の実装 →
欲しいイラストを素早く見つける 試験的に → AI検索機能も実装
26/59 アクセスしやすく
27/59 イベント運営チームとの連携 各イベント運営チームと連携し、 運営スケジュールに「イラスト発注」を組み込み
28/59 イラストの制作について
29/59 受注~完成まで 個別に 使用用途を ヒアリング 受注 ラフ作成 クリンナップ 監修 完
成 受注した 内容+提案 レギュレー ションを 基に仕上げ 監修による クオリティ 管理
30/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 まもりちゃん コンゴウ
31/59 受注~完成まで お堅く見られがちなセキュリティ部署に対し、 柔らかい印象を全スタッフに持ってもらいたい 質問役と回答役のように、 掛け合いができるよう2キャラほしい 人型、猫モチーフ、ロボットの3パターンが 部署内では希望があがっている 発注者 受注
ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
32/59 受注~完成まで 発注を元にイメージイラストを作成しました ※イメージイラスト…雰囲気を伝えるための大まかなイラスト 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成
33/59 受注~完成まで 女の子は牛若丸のような小柄でかわいいキャラに、 ロボの方は弁慶に寄せてごつくするのがよいかも 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成
34/59 受注~完成まで キャラクター案を作成しました 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
35/59 受注~完成まで 女の子はB案をベースに、目や口元はC案にして欲しい! ロボはB案の真ん中でおねがいします! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成
36/59 受注~完成まで クリンナップ=ラフをキレイに仕上げる作業 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
37/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 レギュレーション資料に 沿って制作 ・ブラシの設定
・質感 ・レイヤー構成
38/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
39/59 受注~完成まで 作業者が複数でもテイストが統一できる 安定した絵柄を長期的に運用できる 現場でクオリティを揃えることができる 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
レギュレーションがあるメリット 追加
40/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 目立ちすぎない柔らかな色合い 影は目立ちすぎない、ベースに近い色を使用する 調整後
41/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
42/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
43/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
44/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 初稿
45/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 監修 デフォルメを強くする/より記号的な形へ パーツのシルエットが
わかりやすいようコントラストの強い配色にする
46/59 受注~完成まで 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成 初稿 監修 最終稿
デフォルメを強くする/わかりやすい形に パーツのシルエットが わかりやすいようコントラストの強い配色にする
47/59 受注~完成まで 完成しました! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ 完成
48/59 受注~完成まで 対象的なキャラクターなので 掛け合いが楽しくなりそうです! 発注者 イラストレーター 受注 ラフ作成 監修 クリンナップ
完成 調整後
49/59 その他の事例・実績
50/59 社内向けメディア 社内カンファレンス 総会、社内報 社内メディア 社内ポータルサイト
51/59 Cygames総合メディア「サイマガ」
52/59 雑誌「ファミ通」Cygames設立10周年特集号
53/59 お仕事年鑑2024
54/59 まとめ
55/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる
◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
56/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる
◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
57/59 まとめ ◆ 社内フリーイラストチームがある利点 • 権利侵害の心配がない • 実験的な施策に利用できる • 事業外でのイラスト制作に対応できる
◆ すべてのスタッフに使いやすい環境整備 • 発注ルールが整備されている • イベント運営チームと連携している • イラストへのアクセスが整備されている ◆ イラストクオリティの徹底 • 受注からクリンナップ、監修まで一貫したクオリティコントロール
58/59 今後の展望 社内資料使用率100%を目指す 広報資料使用率100%を目指す カンファレンス参加率100%増を目指す
59/59