Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ARKitのための3D算数
Search
KBOY
August 30, 2018
Programming
5.3k
3
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ARKitのための3D算数
iOSDC 2018
KBOY
August 30, 2018
More Decks by KBOY
See All by KBOY
How to make Stripe and RevenueCat coexist in an app
fujikawakei
0
170
iOS15から使えるScreenTimeAPIをFlutterアプリで動かす
fujikawakei
0
160
FlutterエンジニアがFlutterFlowを使ってみた感想
fujikawakei
0
200
Flutterと課金
fujikawakei
0
180
【スタートアップ開発者必見】firebaseとalgoliaとstripeで1人で本格的なiOSアプリを作る方法
fujikawakei
2
630
ARCore-Kotlin-Sampler作ってきました
fujikawakei
0
300
Basic 3D Math for ARKit
fujikawakei
1
820
ARKitでお絵かきする方法2選
fujikawakei
0
2.2k
assertion を積極的に使って 役立った話
fujikawakei
0
2.1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
例外の正しい扱い方 そのエラー try-catchして大丈夫?
jinwatanabe
0
360
AI時代、エンジニアはどう育つのか -未経験エンジニアの成長を間近で見て考えたこと-
thasu0123
0
110
技術記事、 専門家としてのプログラマ、 言語化
mizchi
14
7.4k
OS アップデート対応の取り組み方がもっと共有されてほしい
andpad
0
110
過去最大のMCPアップデート! 2026-07-28 RC版の謎に迫る
licux
6
460
どこまでゆるくて許されるのか
tk3fftk
0
470
壊れたパーサから始める関数型設計と構成的なパーサ #fp_matsuri
raiga0310
2
200
Contextとはなにか
chiroruxx
1
390
トークンをケチるな、設計しろ:GitHub Copilotを賢く使うコンテキスト戦略
ochtum
0
310
はてなアカウント基盤 State of the Union
cockscomb
1
1.3k
1年で人数1.5倍、PR数5.5倍増。 品質とアウトカムはどうなったか、 何が効いたか
ike002jp
0
120
Honoでのサプライチェーン侵害対策 〜 3つのライブラリに学ぶ
yusukebe
7
1.8k
Featured
See All Featured
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
408
67k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
21k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
420
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.8k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.4k
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
350
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
410
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
40k
Fireside Chat
paigeccino
42
4k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
880
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
610
Transcript
ARKitͷͨΊͷ 3Dࢉ KBOY@ےΤϯδχΞ 2018.8.30@iOSDC 2018
ࣗݾհ ૣҴా͕ߍͰ͢
ےΤϯδχΞͷܦྺ
݄ ݄ ݄ ݄ ݄
Spajam༏ल ϕετϘσΟδϟύϯग़ ے.swift։࠵ స৬υϥϑτग़ԋ ॱ෩ຬൕʂʁ
͔ͦ͠͠͏͘ͳ͍
ےΤϯδχΞͷ಄
ےΤϯδχΞ ઓࠃ࣌
ͦ͏ͩʂARͩʂ
݄ ݄ ݄ ݄ ݄
Spajam༏ल ϕετϘσΟδϟύϯग़ స৬υϥϑτग़ԋ ے.swift։࠵
Δ͔͠ͳ͍ ͜ͷϏοάΣʔϒʹ
ͱ͍͏͜ͱͰ
ࠓ1݄ʹ ARελʔτΞοϓJOIN
Graffity Inc. Ϧʔμʔ
͜ΜͳΞϓϦ࡞ͬͯ·͢
ͱ͍͏͜ͱͰARKitΛ ؤுͬͯษڧ͠·ͨ͠
͔͠͠ ͦ͏͘ͳ͍
͜͏͍͏ྫΛ ߟ͑ͯΈ·͠ΐ͏
εΫϦʔϯ্ͷλοϓͨ͠෦ͷ 30cmલʹ ඈߦػΛஔ͘
None
༨༟ͬ͠ΐʂ
λοϓδΣενϟʔ͔Β x, yΛऔಘ, z0.3mΛೖΕΕʂ
݁Ռ
None
શવग़ͯ͜ͳ͍…
ཧ
None
ݱ࣮
None
ͬͺΓ ͦ͏͘ͳ͍
ͦΜͳ࣌ɺϦʔμʔ͕ खΛࠩ͠৳ͯ͘Εͨ
3DϓϩάϥϛϯάΛ ษڧ͢Ε༨༟ͩΑ
Ϧʔμʔʂʂ
ͦͯ͠
3Dϓϩάϥϛϯά Λษڧͨ͠ɻ
ษڧʹͬͨຊ IUUQTBN[OUP.4V.F( IUUQTBN[OUP1,'Z5
ͱ͍͏͜ͱͰ
ࠓօ͞Μʹ Θ͔Γ͘͢ 3DϓϩάϥϛϯάΛ આ໌͠·͢
ARKitͷͨΊͷ 3Dࢉ KBOY@ےΤϯδχΞ 2018.8.30@iOSDC 2018
ࠓͷΰʔϧ
εΫϦʔϯ্ͷλοϓͨ͠෦ͷ 30cmલʹ ඈߦػΛஔ͘
None
ษڧ͢Δ͜ͱ •࠲ඪܥΛΔ •࠲ඪมͷϝιουΛΔ
ARKitͰ͏࠲ඪܥ
࠲ඪ·ͱΊ ϫʔϧυ࠲ඪܥ ΦϒδΣΫτ࠲ඪܥ Χϝϥ࠲ඪܥ εΫϦʔϯ࠲ඪܥ iPad ProͰॻ͖·ͨ͠ɻ
ϫʔϧυ࠲ඪܥ ͜ΕΑΓେ͖ͳ֎ଆͷ ࠲ඪۭؒͰදݱͰ͖ͳ͍
ΦϒδΣΫτ࠲ඪܥ ඈߦػࣗͷϩʔΧϧ࠲ඪʂ
Χϝϥ࠲ඪܥ ΧϝϥͷϩʔΧϧ࠲ඪ
Χϝϥ࠲ඪܥ
εΫϦʔϯ࠲ඪܥ
εΫϦʔϯ࠲ඪܥ
࠲ඪ·ͱΊ ϫʔϧυ࠲ඪܥ ΦϒδΣΫτ࠲ඪܥ Χϝϥ࠲ඪܥ εΫϦʔϯ࠲ඪܥ iPad ProͰॻ͖·ͨ͠ɻ
ΰʔϧͷ֬ೝ
εΫϦʔϯ্ͷλοϓͨ͠෦ͷ 30cmલʹ ඈߦػΛஔ͘
30cm εΫϦʔϯλοϓͷ xy࠲ඪऔಘ ϫʔϧυ࠲ඪʹมͯ͠ ͦ͜ʹஔ͘ʂ Χϝϥͷ30cmલʹஔ͘ ϫʔϧυ࠲ඪʹม ᶃ ᶄ ᶅ
εΫϦʔϯ࠲ඪʹม ᶆ ᶄ’ εΫϦʔϯ࠲ඪʹม
ᶃΧϝϥ࠲ඪͰ30cmલʹஔ͘ ϚΠφε 30cm
None
ᶄϫʔϧυ࠲ඪʹม
͋Δ࠲ඪܥ͔Β ͋Δ࠲ඪܥ มͰ͖Δ
ᶄ’εΫϦʔϯ࠲ඪʹม
ϫʔϧυ࠲ඪܥ→εΫϦʔϯ࠲ඪܥ
ᶅεΫϦʔϯλοϓͷxy࠲ඪऔಘ
ᶆϫʔϧυ࠲ඪʹมͯ͠ஔ͘
εΫϦʔϯ࠲ඪܥ→ϫʔϧυ࠲ඪܥ
30cmલ λοϓͨ͠Ґஔ ม ม
ͦΕͧΕɺ߹ͷ͍͍ ࠲ඪܥͰܭࢉ͢Δ
ͪͳΈʹ
εΫϦʔϯ࠲ඪܥ͚ͩ ͰશͯΛදݱͰ͖Δ
εΫϦʔϯλοϓͷ xy࠲ඪऔಘ ϫʔϧυ࠲ඪʹมͯ͠ ͦ͜ʹஔ͘ʂ Χϝϥͷ30cmલʹஔ͘ ϫʔϧυ࠲ඪʹม ᶃ ᶄ ᶅ εΫϦʔϯ࠲ඪʹม
ᶆ ᶄ’ εΫϦʔϯ࠲ඪʹม ͜͜ল͚Δ 30cm
͜͜ল͚Δ
ͬͪ͜ͷํָ͕͡ΌΜʂ
͔ͨ͠ʹ
͜ͷ͍ίʔυͰߦ͚Δ
None
Ͱ
࣮
͜ͷ0.996 Χϝϥ࠲ඪܥͷ0.3mͱ ಉ͡ҙຯ
0.996ͱ
͜͜Ͱ࠲ඪܥͷ෮श
0.0 1.0 εΫϦʔϯ࠲ඪܥͷ z 0.001m 1000m Χϝϥ࠲ඪܥͷ z
εΫϦʔϯ࠲ඪܥͷz
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenerenderer/1522631-unprojectpoint εΫϦʔϯ࠲ඪܥͷ z0.0~1.0
Χϝϥ࠲ඪܥͷzʁ
None
None
None
debugͯ͠ΈΔͱ
None
zNearΛ มԽͤͯ͞ΈΑ͏
None
0.0 1.0 εΫϦʔϯ࠲ඪܥͷ z 0.001m 1000m Χϝϥ࠲ඪܥͷ z
εΫϦʔϯ࠲ඪͷz vs Χϝϥ࠲ඪͷz
http://www.alecjacobson.com/weblog/?p=3835 -0.001 -1000 0.996 screenZ = f(n + cameraZ)/((f −
n)cameraZ) -0.3 screenZ cameraZ
screenZ = f(n + cameraZ)/((f − n)cameraZ) screenZ = 1000(0.001
+ (−0.3))/((1000 − 0.002)(−0.3)) f = 1000 n = 0.001 cameraZ = − 0.3 screenZ = 0.9966...
࣮ʹ໘͍͘͞
͜͜ল͚Δʂʁ
ඞཁʂ
ͱ͍͏͜ͱͰ
࠲ඪมΛۦͯ͠
None
ʂ
͏ͪΐ͍ͬͯΈ·͠ΐ͏ʂ
ඈߦػΛ֦େͨ͠Γɺ ճసͤ͞Α͏ʂ
֦େɾॖখ
ճస (SCNVector4) ࣠ ֯
ճస(Euler angle)
ճస (Euler angle) x
ճస (Euler angle) Y
ճస (Euler angle) Z
x Y Z
Ҏ্
͜͜·Ͱ͕ࢉ
·ֶ͕ͩ͋Γ·͢ɻ
Ͱ
࠲ඪͷ֓೦Λཧղͯ͠ SceneKitARKitΛ ͍͜ͳͤΕྑ͍ɻ
ֶʹ͍ͭͯQiitaͰɻ
ARKitͷͨΊͷ 3D ֶ
ࠂ
Graffity Inc. ΤϯδχΞืूதʂ
࠷ޙʹ
ݸਓͰARKitͷಈըڭࡐ࡞த
One More Thing
ࠓΓ·͢ .kt
ے.kt w :BIPP-PEHF w ݄
͓ΘΓ