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AgentCoreとHuman in the Loop
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Har1101
January 16, 2026
Programming
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5
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AgentCoreとHuman in the Loop
Serverless Meetup Fukuoka #6 での登壇資料です
Har1101
January 16, 2026
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Transcript
AgentCoreとHuman in the Loop 2026/01/16 (金) Serverless Meetup Fukuoka #6
福地開
Who am I ? 福地 開 (ふくち はるき) @har1101mony 所属:JAWS-UG東京
年次:3年目 業務:Agent Builder 選出:AWS Community Builders (AI Engineering) 2025 Japan AWS Jr.Champions 2025 Japan All AWS Certifications Engineers
今日話すこと ◆AgentCore Runtimeで実現するHuman in the Loop • AgentCore おさらい •
AgentCore Runtimeの非同期処理 • Human in the Loopしてみる ※資料中で「AI」と記載しているものは「生成AI」とりわけ「LLM」のことを指します ※以降、LLM組み込みシステムを「AIエージェント」に含めます ※所属組織とは一切関係ない、私個人の意見・考えとなります
AgentCore おさらい
Amazon Bedrock AgentCoreとは ◆AWS上でAIエージェントを展開・運用するためのプラットフォーム ◆全機能がサーバーレスで提供されている! https://github.com/awslabs/amazon-bedrock-agentcore-samples/tree/main/01-tutorials
Amazon Bedrock AgentCoreとは ◆AWS上でAIエージェントを展開・運用するためのプラットフォーム ◆全機能がサーバーレスで提供されている! https://github.com/awslabs/amazon-bedrock-agentcore-samples/tree/main/01-tutorials
Amazon Bedrock AgentCore Runtime とは ◆AIエージェント(およびツール)のコードをホストする基盤 • サーバーレスにスケール可能なコンテナ基盤 • 裏側では、ユーザーのセッションごとにマイクロVMを立ち上げてくれる
• LLMの出力待機時間など、I/O 待ちの時間はCPUリソースに課金されない • 実行時間を最長8時間に伸ばせるのでAIエージェントとの相性がGood https://speakerdeck.com/yuu551/2025nian-amazon-bedrock-agentcorematome (クラメソ神野さんの神資料読んでください!)
AgentCore Runtimeの非同期処理
Runtimeで非同期にエージェントを動かす ◆普通に(=同期処理で)エージェントを動かすと、実行時間は15分まで ◆非同期処理にしておくと、最長8時間 ◆実装方法 • 非同期化したい処理を[app.add_async_task]と[app.complete_async_task] で挟む • この中でエージェントを動かすことも可能 https://docs.aws.amazon.com/bedrock-agentcore/latest/devguide/runtime-long-run.html
非同期処理中でHuman in the Loop
非同期処理×Human in the Loop ◆Human in the Loop • LLMが何かアクションする際に人間へ確認を求め、人間は承認/否認する
◆非同期処理中だと最長8時間セッションが続く • すぐに人間が承認しなくても大丈夫 • 処理が止まっている間はほぼ課金されない(メモリ利用分だけ) ◆セッションが生きているか(非同期処理が続いているか)は /ping で確認可能 • リクエスト待機中のステータスは `Healthy` • 非同期処理中はステータスは `HealthyBusy`
非同期処理×Human in the Loop ◆Human in the Loop • LLMが何かアクションする際に人間へ確認を求め、人間は承認/否認する
◆非同期処理中だと最長8時間セッションが続く • すぐに人間が承認しなくても大丈夫 • 処理が止まっている間はほぼ課金されない(メモリ利用分だけ) ◆セッションが生きているか(非同期処理が続いているか)は /ping で確認可能 • リクエスト待機中のステータスは `Healthy` • 非同期処理中はステータスは `HealthyBusy`
Human in the Loopの実装 ◆結構複雑なのでブログに書きます!
簡単なデモ
簡単なデモ
◆AgentCore Runtime×Human in the Loopについてお話しました • 非同期処理を使えば、AgentCoreでもHuman in the Loopが現実的な選択肢
になる • とはいえ、セッションが切れた(=8時間以上経過した)場合のリトライ処理を どうするか?は考えないといけない • 細かい実装方法については後日ブログで書きます ◆外部でステート管理ができれば、8時間以上もいけるか…? • ということを今試しています • Durable Functionsまでとは言わなくとも、1日くらいは待てるようにしてお きたい気持ち • ただ、複雑になりそう!修羅の道かも? まとめ