Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【論文紹介】Sketch-n-Sketch: Output-Directed Programm...
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Kaito Sugimoto
April 20, 2020
Research
0
130
【論文紹介】Sketch-n-Sketch: Output-Directed Programming for SVG
演習 III 論文紹介
内容に問題や不備がある場合は、お手数ですが hellorusk1998 [at] gmail.com までご連絡お願いいたします。
Kaito Sugimoto
April 20, 2020
Tweet
Share
More Decks by Kaito Sugimoto
See All by Kaito Sugimoto
ChatGPTを活用した病院検索体験の改善 〜病院探しをもっと楽しく〜
hellorusk
0
150
【論文紹介】Word Acquisition in Neural Language Models
hellorusk
0
330
【論文紹介】Toward Interpretable Semantic Textual Similarity via Optimal Transport-based Contrastive Sentence Learning
hellorusk
0
290
【論文紹介】Unified Interpretation of Softmax Cross-Entropy and Negative Sampling: With Case Study for Knowledge Graph Embedding
hellorusk
0
550
【論文紹介】Modeling Mathematical Notation Semantics in Academic Papers
hellorusk
0
330
【論文紹介】Detecting Causal Language Use in Science Findings / Measuring Correlation-to-Causation Exaggeration in Press Releases
hellorusk
0
180
【論文紹介】Efficient Domain Adaptation of Language Models via Adaptive Tokenization
hellorusk
0
500
【論文紹介】SimCSE: Simple Contrastive Learning of Sentence Embeddings
hellorusk
0
1.1k
【論文紹介】Automated Concatenation of Embeddings for Structured Prediction
hellorusk
0
310
Other Decks in Research
See All in Research
量子コンピュータの紹介
oqtopus
0
150
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
1
110
HoliTracer:Holistic Vectorization of Geographic Objects from Large-Size Remote Sensing Imagery
satai
3
650
[IBIS 2025] 深層基盤モデルのための強化学習驚きから理論にもとづく納得へ
akifumi_wachi
19
9.6k
Collective Predictive Coding and World Models in LLMs: A System 0/1/2/3 Perspective on Hierarchical Physical AI (IEEE SII 2026 Plenary Talk)
tanichu
1
260
[Devfest Incheon 2025] 모두를 위한 친절한 언어모델(LLM) 학습 가이드
beomi
2
1.4k
LLMアプリケーションの透明性について
fufufukakaka
0
160
都市交通マスタープランとその後への期待@熊本商工会議所・熊本経済同友会
trafficbrain
0
140
CyberAgent AI Lab研修 / Social Implementation Anti-Patterns in AI Lab
chck
1
920
Mamba-in-Mamba: Centralized Mamba-Cross-Scan in Tokenized Mamba Model for Hyperspectral Image Classification
satai
3
630
データサイエンティストの業務変化
datascientistsociety
PRO
0
240
Ankylosing Spondylitis
ankh2054
0
140
Featured
See All Featured
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
600
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
1.8k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
60
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.8k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
89
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
160
Designing Experiences People Love
moore
144
24k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
57
14k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
Transcript
Sketch-n-Sketch: Output-Directed Programming for SVG 演習 III 論文紹介 杉本 海人
2020/04/20 1 / 23
1 概要 2 背景‧先行研究 3 この研究のポイント 4 議論 2 /
23
1 概要 2 背景‧先行研究 3 この研究のポイント 4 議論 3 /
23
概要 ベクター画像1を生成するプログラムを書くためのシステム Sketch-n-Sketch に, 新しい技術を取り入れた. 1点や直線などの幾何学的な図形で構成される画像 4 / 23
デモ https://www.youtube.com/watch?v=ilwdnnAT2F0 5 / 23
1 概要 2 背景‧先行研究 3 この研究のポイント 4 議論 6 /
23
背景 GUI: 人の目で分かりやすい ↕ CUI: 柔軟性が高い プログラマは GUI アプリケーションを使わずテキストベースでプロ グラムを書くことが多い.
GUI のメリットも取り入れてプログラミングができれば, より便利で 魅力的になるのではないか. 7 / 23
背景 Output-Directed Programming (ODP) プログラムの出力結果自体をマウスなどで操作することで, プログラ ムを組み立てる手法 • 初心者にとって分かりやすいものに. •
経験者にとっても, プログラミングでより多くのことができるよ うに. ODP 自体は, 今回の論文に限らず, 数多くの先行研究がある. 8 / 23
先行研究 Kevin Kwok and Guillermo Webster. 2016. Carbide Alpha https://alpha.trycarbide.com/
9 / 23
先行研究 Ravi Chugh, Brian Hempel, Mitchell Spradlin, and Jacob Albers.
2016. Programmatic and Direct Manipulation, Together at Last. (Sketch-n-Sketch の初期バージョン) 10 / 23
1 概要 2 背景‧先行研究 3 この研究のポイント 4 議論 11 /
23
この研究のポイント Sketch-n-Sketch に, 以下のシステムを新たに取り入れた. 1. 中間的な値の表示 2. フォーカス 3. リファクタリング
4. Provenance Tracing 12 / 23
中間的な値の表示 出力に直接関係しない部分(点やオフセット)であっても, 表示して 操作できるようにすると利便性が高まる 13 / 23
フォーカス プログラムの特定の部分の修正に役立つ 14 / 23
フォーカス プログラムの特定の部分の修正に役立つ 15 / 23
リファクタリング • 関数名の変更 • 関数のパラメータの順序の変更 • 関数のパラメータの削除 などを, 後からできる 16
/ 23
Provenance Tracing プログラムの各部分がどこから来たかを記録し, 出力がソースコードのどの部分に相当するのかを常に対応づける 先ほど述べた「関数のパラメータの順序の変更」のような複雑なリ ファクタリングを ODP で実現する上で必要. 17 /
23
どんなメリットが...? 1. 中間的な値の表示 2. フォーカス 3. リファクタリング 4. Provenance Tracing
いずれも, ベクター画像の表現能力を高めるという目的だけにとどま らず, 今後 ODP をあらゆる種のプログラミングに適用していく上でも 重要. 18 / 23
実例 出力側の操作だけで, 以下の画像を作成できた. 19 / 23
1 概要 2 背景‧先行研究 3 この研究のポイント 4 議論 20 /
23
画像作成の面での課題 Watch What I Do: Programming by Demonstration という本に挙げられ た
15 の画像生成タスクのうち, 出力側の操作のみで完了できたのは 4 つ, 入力側(エディタ)の助けも借りて完了できたのは 2 つだった. 残りの 9 つを完了させるのに足りない機能 • テキストボックス • リスト操作 • 線の交点の操作 etc... 21 / 23
Widget Visibility ボタンやパネルが多い! → GUI の利便性が損なわれる どの Widget を出すかなど, 画面の表示もシステムでコントロールでき
るようになると便利. 22 / 23
ODP for Novices 初学者でも, 初歩的なプログラムをすぐに習得できるようなシステム にするにはどうすればいいのか. 23 / 23