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【全資料公開】AIとアイデアソン:思考の盲点を突く「人機共想」のプロセスと実践手法

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August 22, 2026

 【全資料公開】AIとアイデアソン:思考の盲点を突く「人機共想」のプロセスと実践手法

2026年に茨城県で開催された「新ビジネスチャレンジ事業 異業種交流アイデアソン」の投影資料です。

参加者が「もしAIが様々なモノに搭載されたら」というテーマで、いかに創造的に考え、良案を抽出していくかをガイドする内容となっています。

本資料では、単に「AIにアイデアを出させる」のではなく、人間とAIが共に考える「人機共想」を実践するための具体的なプロセスを網羅しています。
同種のアイデアソンや新規事業ワークショップを企画されている方の先行事例として、そのままご活用いただけるよう公開しました。

【本資料で解説している主な実践手法】

創造性のエンジンを回し、参加者の心理的安全性を高める「プレイズ・ファースト」
アイデアを的確に伝える1枚の素描「アイデアスケッチ記法」
短い時間で多くの人と対話を重ね、アイデアを醸成する「スピード・ストーミング」
AIに「思考の盲点」を発見させ、人がブレークスルーを生み出すプロンプト技法

【このような方におすすめです】

企業内や自治体でアイデアソン、イノベーション創出イベントを企画されている方
AIを活用した新しい形の実践的ワークショップの設計に悩んでいる方
組織の「創造的自己効力感」を高めたいマネジメント層、人事・研修担当者の方

【メッセージ】

AI時代において、頭を使わずにAIに「こなさせる」だけの使い方は、人の創造性や多様性を奪うリスクがあります。
本資料が、人と機械がタッグを組んで全力で進む「人機共想」の場作りの参考になれば幸いです。

資料内のフレームワークや進行プロセスは自由にご活用いただけます。

一方で、実際のアイデアソンの場において「プレイズ・ファースト」を浸透させるための空気作りや、参加者の熱量を引き出す細かな声かけなど、スライドには書ききれないファシリテーションの暗黙知が存在します。実践しながら経験を踏まえて独自化していってください。

▼関連著書
『AIを使って考えるための全技術』(ダイヤモンド社)
 ※分厚い書籍のどこに、自分のニーズに合うものがあるのかを知るためのナビを作りました。(著者の手作りです。多少不出来ですが)→ https://chatgpt.com/g/g-6a2af82f77388191a1a621f4a55e1250-aiwoshi-tutekao-erutamenoquan-ji-shu-dong-hua-jiang-yi-nahi (本来は、ダイヤモンド社の著者直伝・講義動画の視聴者のために作ったものです。動画という検索しにくいコンテンツのチャプターどこの何分ごろを見るといいかを、このGPTが教えてくれるもの。なのですが、書籍についても同じことができるようになっています。)
及び
『すごいブレスト』(フォレスト出版)

<<<タグ / キーワード(Tags / Keywords)>>>

アイデアソン, ファシリテーション, 新規事業, 人機共想, 生成AI, ChatGPT, ブレインストーミング, アイデア出し, イノベーション, ワークショップ, 創造性, 創造工学, 石井力重, アイデアプラント

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石井力重

August 22, 2026

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Transcript

  1. 1330 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.AIとは何ぞやのレクチャー(10) ※センターより 1.創造的に考えるためのミニレクチャー(15) 1345 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2.アイデアソン(110+休憩10) ❶アイデアの醸成 ❷アイデアの素描

    ❸良案抽出 ❹強みが活きる案に投票 ❺アイデアレビュー 1545 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3.AIと創造性に関する技法紹介(40) 4.進捗遅れのバッファ、質疑応答(15) 1640 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5.ビジネスプラン構築研修のご案内(10) ※センターより 1650 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 進行 3
  2. 講師紹介 「創造性と AI 」の研究者 Amazon総合ランキング ※2025/10/7 石井力重 アイデアプラント 代表 早稲田大学

    非常勤講師 日本創造学会 元 理事 1位 11万部 突破 Waseda University 早稲田大学 4
  3. 発想の特性 出し尽くしの先へ アイデアメーション 独創的なアイデアは、 見つけやすいアイデア (=あたりまえのアイデア)の奥に。 初めに出る 5~6個 =驚くほど、 皆

    、同じ アイデアの通せんぼ まずは 思いつくことは何でも バカげていても つまらなくても 書かないことには 他のアイディアの 通せんぼをする 「手前にあるアイデアを 出し尽くす」必要がある。 『スウェーデン式アイデア・ブック』 フレドリック・ヘレーン 『アイデア・スイッチ』 石井力重 『創造力を生かす』 A. オズボーン 15
  4. 【アイデアの良い所に光を当てる】 「肯定的心理 「相互に刺激 素朴な着想も 言いやすい 雰囲気が できる 」と「創造的思考 」する 」は

    「プレイズ・ファースト」をしていくことで 「創造のエンジン」が回り出す Creative Ideas 42
  5. (創造性、心理学の各種研究をざっくりまとめると) 肯定的心理が 創造性に与える効果 ⚫ 肯定的な感情は、注意の範囲を広げ、認知の柔軟性 を高めることで、創造性を促進する。例えば、喜びや 興味を感じているときは、視野が広がり、新しい情報 やアイデアを受け入れやすくなる。 ⚫ また楽観的な思考は、失敗を恐れずに挑戦する意欲

    を高め 、創造的な問題解決を促進する。 ⚫ ポジティブな感情は、注意の範囲を広げ、認知の柔 軟性を高め、新規性に対する開放性を促進すること で、創造性に良い影響を与える。 広がった視野と新規性への受容性 は、創造的な行動の可能性を高める。 ⚫ これらの 45
  6. スピード・ストーミング 5分間、ペアでアイデア出し 全員で大きな 二重の輪を作る 外の人が、時計回りに、 一つ移動し、新しいペアで、 更にアイデア出し。 (~5ラウンド) ルールを1つだけ 「プレイズ・ファースト」

    idea アイデアの良い所に光をあてて、言う アイデアが 言いやすくなる 【重複を最小化させるには】 5人→1つ・2つ・4つ・2つ 6人→1つ・2つ・5つ・3つ 7人→1つ・2つ・3つ・5つ 8人→1つ・2つ・3つ・4つ 9人→1つ・2つ・3つ・5つ 10人→1つ・2つ・3つ・6つ 11人→1つ・2つ・3つ・4つ 創造性のエンジンが回り始める (肯定的心理→(刺激)→創造的思考) 51
  7. 「もしかしたら、我が社のシーズなら、 このアイデアは実現できそうかも」 あるいは、そこまでの確定的なものでなくてもOK 「自社の強み、保有技術、知見で、 この案に対して、何かできそう」 と感じるものに【 自社名を書いた 付箋】 を貼る。 •

    付箋は各人1枚だけ (厳選して1案を選ぶ) • 社名を書きたくない人は、適当なマーク「 」でもOK。 (伸びしろの可視化でもあるので、匿名でもいいので貼ってください。) 73
  8. 技法3「隙のあるアイデア」 AIのアイデアは “ つるん ” としている。 AIに「隙のある アイデアを出して」 と指示すると・・・ 小さく

    まとまってて 欠けのある 未成熟な アイデアが出る。 「アリだけど、 だめだな」 という感覚がある。 手をかけるところが ないので、登れない。 それを見ると 自然と ツッコミを 入れつつ 発展案も 出てくる 84
  9. 技法18「新しい地平の探索」 思考の盲点 人は、大量のアイデアを出しても 発想できないままになる 「空白エリア」が必ずある。 AI が盲点を発見し 空白の発見 ブレークスルー AIは、既存のアイデアを分析し、

    空白エリアを的確に見いだす。 この種の作業が非常に上手い。 人は「考えていない領域がある」 ーーとわかれば、そのエリアに 良案をどんどん出し始める。 「人が」新しい発想を次々出す 94
  10. AI の回答の特徴 • AIの回答には「とんちんかんな内容」 も含まれることがある • 人間の思考には限界があるが、AI は制限なく幅広い 回答を出せる •

    幅が広いからこそ、役に立つものもあれば使えないものも混ざる • これは避けられない特性である 97
  11. ちょっと創造工学の話を 「連想→想像→創造」モデル図 連想 作業 という 「連想」によって、物や概念を結びつけ、 ↓ 「想像」で、膨らませ、自由な発想を広げます。 想像力 ↓

    「創造」において、発想を形にし、実現可能にします。 「創造」は、曖昧で捉えにくい思考の営みだが 創造性 「連想という作業」は、意図的にできる思考活動 ↓ まずは「連想(結びつけてみる)という作業」から始めるとよい 99
  12. 文章の生成AI 超簡単な年表 ⬇2022年11月、ChatGPT公開 ( GPTの源流は、その4~5年前から、存在) ⬇2022年末、一般のビジネスパーソン(技術者じゃない人)も使い始めた。 ⬇2023年春、広く存在が認識され始めた。 ⬇2023年夏、創造性テストで、AIが人に勝った Best humans

    still outperform artificial intelligence in a creative divergent thinking task (フィンランドとノルウェの研究者、2023年9月、Nature) (AIの平均点>人の平均点)。 ※しかし、最高点は人がとった。 ⬇2025年春、チューリングテストでAIが人を超えた。 Large Language Models Pass the Turing Test (米国の研究者、2025年3月、プレプリント) (私たちは、チャットしている相手が「人」なのか「AI」なのかを見抜けない段階に入った。 ※「ペルソナプロンプト」である点などは、議論の余地が) ⬇(2030~45年ごろ、人間の知能を超える(という専門家たちの予測)) 103
  13. 詩を作る比較実験 シンガポール国立大学のJack McGuireら Establishing the importance of co-creation and selfefficacy

    in creative collaboration with artificial intelligence (Nature 2024年9月) 創造性 高い 有意に 15.7点 低い 14.7点 12.5点 人間のみで作詩 AIが詩を生成し 人が編集 (15.7点と有意な差は無し) 人とAIが、詩を 1行ずつ交互に執筆 105
  14. 高い創造性 Off-AI Co-AI AI なしに 共に 遅い 速い Solo-AI (入口)

    (操作習熟フェーズ) AI だけが 低い創造性 108
  15. 詩を作る比較実験( の後半) スラ イド113 Co-AI 共に Solo-AI 」 「 ずっ

    と では、 まずい Off-AI Solo-AI AI なしに AI だけが (入口) 110
  16. 「ずっとSolo-AI」 では、まずい ChatGPTが 個々のアイデアの創造性を向上させる一方で、 アイデアのプール全体の多様性を著しく低下させる という重要なトレードオフが存在する。 “ChatGPT decreases idea diversity

    in brainstorming” (2025年5月、Nature、Lennart Meinckeら) 補足1 元論文でのAIの使い方への記述は 「AIにアイデア創出を支援させる」のみで詳細不明であるが、 実験スキームと使用AIモデル(ChatGPT-3.5)の非力さから 推定するに、「アイデアを出させる+α程度のごく単純なAIの使い方」であ ると考えられる。(→つまり、Solo-AIタイプ) 反論もあります • 分析データの元となる研究がChatGPTが「個人の創造性を高める」ことを評価するために設計 されたものであり、グループレベルのアイデア多様性への影響を評価するものではなかった。 • 加えて、集団的なアイデアプールにおいてアイデアが繰り返されることが、必ずしもアイデア生成 の価値を低下させるわけではないという反論も。 • また、このマインケらは、この指摘に先行した別の論文で、プロンプトエンジニアリングによって 多様性低下は克服可能であることも示唆している。 「AIに考えさせるだけ」 だと 「 戦略の同質化 」 のリスクが生まれる 111
  17. 詩を作る比較実験 (の後半) シンガポール国立大学のJack McGuireら Establishing the importance of co-creation and

    selfefficacy in creative collaboration with artificial intelligence (Nature 2024年9月) 創造的 自己効力感 高い 有意に 低い 低い 高い 創造的 自己効力感も ( 創造力への自信 ) 同様の分布に なった 人間のみで作詩 AIが詩を生成し 人が編集 人とAIが、詩を 1行ずつ交互に執筆 112
  18. AIが「仕事のバディー」 なっていくと 仕事の時間割合は こうなる (石井私見です) に AIと共に高いレベルの仕事 を、しかも高速に Co-AI 20%

    AIやネットを離れて じっくり考える。 人間性の高い仕事や その涵養を。 休む、楽しむ、何かに励む、 も「 仕事」 だ メインはここ 60% 20% 共に こなしでいい 仕事、雑務 Off-AI Solo-AI AI なしに AI だけが 114
  19. 世にあるアイデア発想法を全部やらせてみた できた「7割」→ 書籍になった(形式知として世に出る) できなかった「3割」→ 暗黙知がた くさん得ら れました AI 時代に おける人間性の高い要素(

    創造編) =S/E/N/D 人間性の高い仕事 (創造編) の輪郭 AI自身が語り出す 「AIの能力を引き出す指示はこうです」論 に大量に触れた AI 全機現≒「 自分より 優秀な部下」 への指示法 その中に汎用性が高いものが。 「一流の上司の仕事の振り方」 に似ていた。 118
  20. 人間性の 高い 要素(創造編) = S/E/N/D AI時代における S Sensitivity 感受性、繊細さ、創造に伴う脆さ E

    Empathy 共感力(◎情動的共感、 N Notion まだ言葉にならない考え~直感 D Dedication 情熱的な没頭(→暗黙知が生じる) 認知的共感) 119
  21. AI全機現 ≒「自分より優秀な部下」への指示法 AIも“指示した人”の レベルで頭打ち 一流リーダーの 仕事の振り方をAIにも 中堅・ベテランは AI活用の適性が高い 人を超える能力を持つAIでも、 指示を出す人間の能力で

    頭打ちしてしまう。 一流のリーダーは部下にこう聞 く:「本質的にはこれがしたい。 君にはどう指示すると、最も 力を発揮できるかな?」 ⇒ AIもこう聞いてほしい(らしい) 優秀な部下を持った経験のある 中堅・ベテランは「自分以上の 人をフル性能で働かせる」指 示が得意。そのメタ的な指示 を、 そのままAIにも使えばよい。 (そして 出てくる内容は手直しして使う) 120
  22. 142

  23. 配席 • まったく自由で結構です。 • 机の配置はスクール形式がよいかと思います。 補足 • 座学の時間、アイデアスケッチを描いているときは個人作業ですの で、島状よりも講義を聞きやすいスクール形式の方がいいかと。 •

    ブレスト(立って動いて話す)ときは、机をまったく使いません。 • 最後に感想を話し合う時間は「3名」を1集団にできるとベストです。 ですがこのパートは進捗次第で割愛する可能性もあります。ですの で、やるとしても即興で3人組を作れば十分ですので、このパートの ために、そのために配席をデザインしなくてもよいかと。 144
  24. 準備物リスト ご準備いただきたいもの 講師(石井)が持参するもの □プロジェクター(HDMIもしくはTypeC) □ホワイトボード 可能なら2台 □マイク 可能なら2本 □太くはっきり書ける黒いペン (プロッキーやクリッカート)

    一人1本 □ポストイット(細長=75×25mm)一人1枚 □印刷物(ワークシート) (印刷希望仕様:A4モノクロ片面印刷) □ノートPC(出力の口=TypeC、HDMI) □ポインター □タイマー □マーカー(講師用、極太) • a7 1枚 • ideasketch_worksheet_2026 3枚 □印刷物(ハンドアウト) (印刷希望仕様:A4両面カラー、4スライドを1紙に) ・handout 一人1セット(ホチキス止め) 145