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富山デザイン勉強会_デザイナーに学ぶ企画アイデアの考え方.pdf

keita
July 27, 2024

 富山デザイン勉強会_デザイナーに学ぶ企画アイデアの考え方.pdf

keita

July 27, 2024
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Transcript

  1. 「何か、 いい案ない?」 D E R A - D E S

    I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  2. に、 もう困らない D E R A - D E S

    I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  3. 明日からあなたも アイデアマンになれる ! D E R A - D E

    S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  4. アイデアとは? CAPTER 01 D E R A - D E

    S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  5. アイデアの意味 CAPTER 01 アイデアとは? 発想 (はっそう) (idea、 conception) とは、 考え、

    着想、 見解、 思 いつき、 概念、 想像力、 理解のこと。 物事をどのように把握する か、 見解をとるか、 どういう概念で理解するかということ。 アイデア (idea) という言葉は、一般に、あるいは哲学の言葉ɾ 用語として、 「心の絵」 「理解」 という意味として使われる。 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』より https://ja.wikipedia.org/wiki/発想 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  6. 『思いつき』 と 『アイデア』 は違うもの CAPTER 02 D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  7. 『思いつき』 と 『アイデア』 CAPTER 02 『思いつき』 と 『アイデア』 は違うもの 急

    にひらめいたこと、 ふと 心 に浮 かんだこと、考え方 などが 頭の中に湧いてくる もの、予め計画したことでは なくその場で考えたこと。 アイデアは考えついたことを 物事の文脈を踏まえ、論理的 にまとめて他人に伝えられる ところにまでブラッシュアッ プされたものをいいます。 思いつき 思いつき アイデア アイデア D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  8. 『思いつき』 と 『アイデア』 の特徴 CAPTER 02 『思いつき』 と 『アイデア』 は違うもの

    ◦ 物事の文脈を踏まえていない ◦ 根拠がない ◦ 具体的な施策につながらない ◦ 問題を解決することができない ◦ 理由のない自信がある ◦ 物事の文脈を踏まえている ◦ 理由を説明できるだけの根拠がある ◦ 目的に向かう具体的な施策がある ◦ 問題を解決する現実的なビジョン ◦ その方法が正しいか検証し続ける 「アイデア 」 の特徴 「思いつき」 の特徴 『Designers MARUKINAD 「思いつき」を「アイデア」だと勘違いしてはいけない!』より https://www.marukin-ad.co.jp/marulog/?p=1751 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  9. アイデアに センスは必要か? CAPTER 03 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  10. アイデアを考えるのに 必要なもの CAPTER 04 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  11. アイデアを考える方法 CAPTER 05 D E R A - D E

    S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  12. 6 CAPTER 05 アイデアを考える方法 STEP① 素材を集める D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  13. アイデアの素材を探す アイデアの種 ターゲット 課 題 手 段 解決策 ◦ 誰が? ◦ どのように?

    ◦ いつまでに? ◦ 具体的な方法 ◦ 成功への戦略 ◦ ソリューション ◦ 売り上げ? ◦ ブランデ ィ ング? ◦ 社会貢献? ◦ 年齢層は? ◦ 性別は? ◦ 住んでる所は? CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  14. アイデアの素材を探す ◦ 年齢層は?性別は? ◦ 住んでいる場所 ɾ 地域は? ◦ 家族構成 ɾ

    職業 ɾ 年収 ɾ 学歴などは? ◦ 新規顧客か?リピーターか? ◦ 国内向けか?海外向けか? ◦ B to CなのかB to Bなのか? ◦ 新規顧客か?リピーターか? ◦ 価値観 ɾ 趣味 ɾ ライフスタイルは? ターゲット CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  15. アイデアの素材を探す ◦ 誰が ɾ いつまでにɾ どのようにやるのか? ◦ Webサイトか?印刷物か? ◦ 使えるリソースは何か?

    ◦ 予算はいくらか? 手 段 CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  16. ◦ 具体的な方法を考える ◦ 成功するまでの道筋 ɾ戦略を考える ◦ ソリューションɾ 問題解決ができているか? ◦ どのようにして理想を達成するか?

    アイデアの素材を探す 解決策 CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  17. STEP② 素材の考察 CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  18. インプット STEP② 素材の考察 CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  19. STEP④ 着想を掬う CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  20. 意 識 無意識 STEP④ 着想を掬う CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R

    A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  21. STEP⑤ 発展させる CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  22. STEP⑤ 発展させる 収 束 発 散 CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R

    A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  23. STEP⑤ 発展させる 感情的 否定的 客観的 想像的 思考的 肯定的 CAPTER 05

    アイデアを考える方法 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  24. ◦◦◦なら  どうする? STEP⑤ 発展させる STAR TREK THE NEXT GENERATION/Jean-Luc Picard:Sir Patrick

    Hewes Stewart CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  25. STEP⑥ 伝える CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  26. STEP⑥ 伝える 言葉を考える CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  27. STEP⑥ 伝える 魅せ方を考える CAPTER 05 アイデアを考える方法 D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  28. アイデアを 考えるポイント CAPTER 06 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  29. アイデアを 考えるための練習 CAPTER 07 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  30. アイデアは いつ生まれるのか CAPTER 08 D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  31. アイデアは日常で生まれる ◦ ポール・マッカートニー ◦ サルバトール・ダリ ◦ 湯川秀樹 寝る ɾ夢の中 CAPTER

    08 アイデアはいつ生まれるのか D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  32. アイデアは日常で生まれる ◦ スティーブ・ジョブズ ◦ ベートーヴェン ◦ マーク・ザッカーバーグ ◦ ポール・マッカートニー ◦

    サルバトール・ダリ ◦ 湯川秀樹 寝る ɾ夢の中 散 歩 CAPTER 08 アイデアはいつ生まれるのか D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  33. アイデアは日常で生まれる ◦ スティーブ・ジョブズ ◦ ベートーヴェン ◦ マーク・ザッカーバーグ ◦ ポール・マッカートニー ◦

    サルバトール・ダリ ◦ 湯川秀樹 ◦ アガサ・クリスティ ◦ アルキメデス ◦ 武田信玄 寝る ɾ夢の中 散 歩 風呂 ɾトイレ CAPTER 08 アイデアはいつ生まれるのか D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  34. CAPTER 09 アイデアを 生むのが楽しくなる D E R A - D

    E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  35. まとめ D E R A - D E S I

    G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  36. ◦ 「きっかけ」 と 「つながり」 が必要 ◦ 考えないで考えて着想を得る ◦ 誰でも考えられるが練習は必要 ◦

    アイデアが生まれるのは日常の中 ◦ アイデアを考えるのが楽しくなる まとめ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  37. D E R A - D E S I G

    N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  38. D E R A - D E S I G

    N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p