法とは シード 三角形 の生成 メッシュ モデルとは 新たな 頂点の 探索 三角形の 追加 処理の 繰り返し 出典: Bernardini, F., Mittleman, J., Rushmeier, H., Silva, C., & Taubin, G. (2002). The ball-pivoting algorithm for surface reconstruction. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 5(4), 349-359.