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Continuous Discovery am Beispiel der SPIEL.digital

Continuous Discovery am Beispiel der SPIEL.digital

Brettspiele sind eine sehr physische Freizeitbeschäftigung. Wie sieht ein innovatives Konzept für eine Online-Brettspielmesse aus? Und wie lässt sich dieses Konzept in weniger als fünf Monaten umsetzen? Das funktioniert nur, wenn Product Discovery („Identifizieren von Features“) und Product Delivery („Umsetzen von Features“) eng verzahnt werden. Im Gegensatz zum Wasserfall findet die Product Discovery außerdem nicht am Anfang, sondern kontinuierlich statt. Ich berichte anhand der Umsetzung der SPIEL.digital aus der Praxis, mit welchen Methoden wir Discovery, Design und Entwicklung verzahnt haben. Und das alles bei einem festen Endtermin.

Konstantin Diener

November 07, 2022
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Transcript

  1. https://svpg.com/four-big-risks/ value risk customers will buy it or users will

    choose to use it usability risk users can figure out how to use it feasibility risk we can build it (time, skills, technology) business viability risk works for our business
  2. Vision Statement Kurze Beschreibung der Vision/Idee Zielgruppe Welches Marktsegment/Ziel- oder

    Nutzer- gruppe soll das Produkt ansprechen? Dieser Punkt kann auch in Form einer Persona beschrieben sein. Bedürfnisse/Probleme Welche Bedürfnisse der Zielgruppe werden befriedigt? In welcher Form schafft das Produkt Wert für den Benutzer oder empfindet er es als wertvoll? Welche Emotionen weckt das Produkt? Top Features Welches sind die drei bis fünf wichtigsten Funktionen? Gibt es ein Alleinstellungsmerkmal (USP)? Geschäftsmodell Wie wird mit dem Produkt Geld verdient? Wer sind die zahlenden Kunden? Was ist der Kunde bereit zu bezahlen und wie bezahlt er? Konkurrenz Gibt es Organisationen am Markt, die ein ähnliches Produkt anbieten? Differenznutzen Was bietet das Produkt mehr, weniger oder anders gegenüber vergleichbaren Produkten? angelehnt an http://www.romanpichler.com/tools/vision-board cosee_VisionStatement_Plakat2019_ Druck.indd 1 15.11.18 10:17
  3. Vision Statement Kurze Beschreibung der Vision/Idee Zielgruppe Welches Marktsegment/Ziel- oder

    Nutzer- gruppe soll das Produkt ansprechen? Dieser Punkt kann auch in Form einer Persona beschrieben sein. Bedürfnisse/Probleme Welche Bedürfnisse der Zielgruppe werden befriedigt? In welcher Form schafft das Produkt Wert für den Benutzer oder empfindet er es als wertvoll? Welche Emotionen weckt das Produkt? Top Features Welches sind die drei bis fünf wichtigsten Funktionen? Gibt es ein Alleinstellungsmerkmal (USP)? Geschäftsmodell Wie wird mit dem Produkt Geld verdient? Wer sind die zahlenden Kunden? Was ist der Kunde bereit zu bezahlen und wie bezahlt er? Konkurrenz Gibt es Organisationen am Markt, die ein ähnliches Produkt anbieten? Differenznutzen Was bietet das Produkt mehr, weniger oder anders gegenüber vergleichbaren Produkten? angelehnt an http://www.romanpichler.com/tools/vision-board cosee_VisionStatement_Plakat2019_ Druck.indd 1 15.11.18 10:17
  4. I think Continuous Discovery is like railroad construction in the

    early United States. The expedition team figures out where the tracks should be and where there have to be tunnels and bridges. But they are only 200m away from the people actually laying the tracks.
  5. 15. Juni: Projektstart 1. August: Aussteller beginnen mit dem Standaufbau

    1. September: Start für Videoprogramm und Aktionen
  6. 15. Juni: Projektstart 1. August: Aussteller beginnen mit dem Standaufbau

    1. September: Start für Videoprogramm und Aktionen 1. Oktober: Messe-Portal im So ft Launch & Business-Bereich geht live
  7. Three amigos refers to the primary perspectives to examine an

    increment of work before, during, and a ft er development. https://www.agilealliance.org/glossary/three-amigos/
  8. https://svpg.com/four-big-risks/ value risk customers will buy it or users will

    choose to use it usability risk users can figure out how to use it feasibility risk we can build it (time, skills, technology) business viability risk works for our business
  9. People holding these di ff erent perspectives should collaborate to

    define what to do, and agree on how they know when it is done correctly. The end result of such a collaboration results in a clearer description of an increment of work o ft en in the form of examples, leading to a shared understanding for the team. https://www.agilealliance.org/glossary/three-amigos/
  10. https://svpg.com/four-big-risks/ value risk customers will buy it or users will

    choose to use it usability risk users can figure out how to use it feasibility risk we can build it (time, skills, technology) business viability risk works for our business
  11. Ich muss zugeben, dass ich ursprünglich meinen geplanten „Essenurlaub“ nicht

    einreichen wollte, doch nachdem ich das Video gesehen habe, werde ich nun doch Urlaub nehmen müssen, um die SPIEL.digital genießen zu können. Ich bin äußerst gespannt auf die Umsetzung! @ImpyBGG Nachdem ich mich jetzt auch ein bisschen durch das Angebot der @SPIEL_Messe geklickt habe, muss ich echt sagen, dass es die beste digitale Messe dieses Jahr ist. Wundervoll übersichtlich und gut umgesetzt. Hat Spaß gemacht und es sind unzählige Spiele auf meine Wunschliste gewandert. @reumeier Ich muss auch sagen, dass das die beste virtuelle Messe war, die ich kenne. Die Spieltische mit echten Erklärbären, Diskussionen mit den Verlagen und die Livestreams haben mir echte Essen-Vibes inklusive Impulskäufen erzeugt. Danke! @FloKrabbenhoe f Ganz großes Kino! Homepage, Streams… es fühlt sich gut an! @Motochika Wir haben uns die letzten Tage mit der @SPIEL_Messe beschä ft igt. Aus unserer Sicht ein rundum gelungenes Konzept, professionell umgesetzt und so nahe an der Messeerfahrung wie die digitale Umsetzung es erlaubt. Wir haben und hatten viel Spaß mit den Livestreams und auf Tabletopie @Fastjack25 Quelle: Twitter
  12. [email protected] | @onkelkodi Bildnachweise: Sta ff elläufer:https://www.shutterstock.com/de/g/sportpoint Spielrunde: https://www.shutterstock.com/de/g/gorodenko ff

    Taktiktafel: https://www.shutterstock.com/de/g/Kuki+Ladron+de+Guevara Meilenstein: https://www.shutterstock.com/de/g/grafisphos Sombreros: https://www.shutterstock.com/de/g/JADE+ASHER Startschuss: https://www.shutterstock.com/de/g/Pavel1964 Stadion: https://www.shutterstock.com/de/g/grapix Fragen: https://www.shutterstock.com/de/g/robertkneschke Mit uns „spielen“? Konstantin Diener | cosee GmbH cosee.biz