Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
unity1week online 共有会 #4 「作り込みのための引き出し by NOAちゃ...
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
kugi
March 27, 2021
Programming
0
150
unity1week online 共有会 #4 「作り込みのための引き出し by NOAちゃんファンクラブ」
kugi
March 27, 2021
Tweet
Share
More Decks by kugi
See All by kugi
RGBでも蛍光を!? / RayTracingCamp11
kugimasa
2
470
FluorTracer / RayTracingCamp11
kugimasa
0
430
unity1week online 共有会 #18 「2年ぶりのunity1week - PlayFabで作る非同期オンラインゲーム」
kugimasa
0
84
Chill in the Box / RayTracingCamp10
kugimasa
0
960
ほたるのひかり / RayTracingCamp10
kugimasa
1
1.1k
WebGPUTracer / RayTracingCamp9
kugimasa
1
1.3k
WebGPUに触れてみた / RayTracingCamp9
kugimasa
1
2.9k
unity1week online 共有会 #9 「暗闇の中の光と音」
kugimasa
0
230
FluorSwitch / RayTracingCamp8
kugimasa
0
2.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
AI 開発合宿を通して得た学び
niftycorp
PRO
0
100
どんと来い、データベース信頼性エンジニアリング / Introduction to DBRE
nnaka2992
1
280
メタプログラミングで実現する「コードを仕様にする」仕組み/nikkei-tech-talk43
nikkei_engineer_recruiting
0
180
オブザーバビリティ駆動開発って実際どうなの?
yohfee
3
830
go directiveを最新にしすぎないで欲しい話──あるいは、Go 1.26からgo mod initで作られるgo directiveの値が変わる話 / Go 1.26 リリースパーティ
arthur1
2
550
Ruby and LLM Ecosystem 2nd
koic
1
690
AWS×クラウドネイティブソフトウェア設計 / AWS x Cloud-Native Software Design
nrslib
16
3.1k
エンジニアの「手元の自動化」を加速するn8n 2026.02.27
symy2co
0
150
Windows on Ryzen and I
seosoft
0
280
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
330
RubyとGoでゼロから作る証券システム: 高信頼性が求められるシステムのコードの外側にある設計と運用のリアル
free_world21
0
270
モックわからないマン卒業記 ~振る舞いを起点に見直した、フロントエンドテストにおけるモックの使いどころ~
tasukuwatanabe
2
280
Featured
See All Featured
Between Models and Reality
mayunak
2
230
AI Search: Implications for SEO and How to Move Forward - #ShenzhenSEOConference
aleyda
1
1.2k
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
120
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
190
Music & Morning Musume
bryan
47
7.1k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
680
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
80
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
190
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
8k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.7k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.4k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
Transcript
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 作り込みのための引き出し by NOAちゃんファンクラブ kugi
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa プロフィール kugi Twitter: @kugi_masa
Unity1Week 5回目の参戦 来週から新社会人 東京でゲームを作ります (最近4コマ漫画にハマっています)
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 今回作ったゲーム ボスステージまで ステージを周回していく 遊ぶたびに毎回
変わるマップ アイテムで パワーアップしながら ローグライト シューティングアクション
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 2回目のチーム参戦 u1w共有会#3 前回のu1wでは チーム広大で参加しました
kugi すなじろ SilCil Aojilu
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 今回は...?? チーム広大
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 今回は...?? チーム広大 ではなく...
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 今回は...?? チーム広大 NOAちゃんファンクラブ ではなく...
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa ファンクラブ会員 1 nattuhan 2
3 つっちー kugi アザラシを偽った セイウチ パパエンジニア THEできる大人 あの名作 ゴルフゲームの作者
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 今回の発表 NOAちゃんファンクラブでの開発の流れ NOAちゃんファンクラブから学んだこと
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa それぞれの意気込み 時期的に本業が忙しくなるのと、 チームを組んでデザインに専念したい 少し悩んだけど、
やるなら今しかない!!
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa それぞれの意気込み 学生のうちに社会人のお二人と 開発できるチャンス!! 前回使用した
チーム開発用のテンプレート (SilCilSystem)が 他のチームでも通用するかを検証したい
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa Miroでチームビルド 事前に目標や下準備 できることの打ち合わせ
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa Miroでチームビルド 事前に目標や下準備 できることの打ち合わせ
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa ファンクラブの体制 モデル・モーション UIアセット全て自作 デザイン
プログラム マップランダム生成 エネミーの挙動 NOAちゃんの挙動 NOAちゃん かわいい〜 nattuhanさん をデザインに 専念させる ゾォ!!! ドロップアイテム関連
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa クラス図でスタートダッシュ クラス図をサクッと作成 平日の午前中は動けるので インターフェースを作成
インターフェースを 継承してアイテム実装 インターフェースを 継承してNOAちゃんの挙動を実装 スムーズに 分業ができる体制 DAY1,2
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 気付いたらNOAちゃん爆誕 DAY1 アニメーションの 手前まで
もうここまで...! やば! かわいいんじゃぁ〜
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa Cloud Buildで自動ビルド mainへのマージを トリガーに
自動ビルド DAY3,4 早めにテストプレイ
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa テストプレイしてみて仕様変更 DAY4,5 元々ステージを回す想定 遊んでみて
ストレス...
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 作り込みのための引き出し DAY4,5 いろんなゲームをプレイされていて 引き出しの広いnattuhanさん
ステージ回転はやめて ローグライト要素を もっと出した方が楽しそう 変えましょう!! ステージくん 君は回転しちゃ ダメだ
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa SilCilSystemの検証 シーン遷移、タイマー、サウンド関連、簡単なUIは テンプレートが既にあるので u1wのような短期開発にはオススメ
絶賛開発中のため、 痒いところに手が届かないこともある... ScriptableObjectを変数オブジェクトとして 使用するため保持している値に差分が出てしまう いきなりu1wで使うより、 一度サンプル&ドキュメントでお試しして慣れる方が良い https://teamaojilu.github.io/UnityTeamDevTemplate/
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa 終始深夜テンション APEXしたり、 音楽聴きながら開発したり Rythm
Bot 楽しくできた!!! THE 深夜開発 週間
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa まとめ いろんなゲームを知ってるだけで可能性が広がる 言葉でも文章でも、リンクでも良いので 意識のズレが生じる前に早めに共有
楽しむことを忘れずに!!!! 引き出しって大切 意識の統一 そして何より
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa そして感謝 nattuhanさん つっちーさん 一緒に楽しく開発してくださり
ありがとうございました!!!
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa ご清聴ありがとうござ......
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa ご清聴ありがとうござ...... ちょっと待った!!!
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa STEAMでのリリースに向けて開発中です!!
unity1week online 共有会 #4 Twitter: @kugi_masa ご清聴ありがとうございました!!