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Space. Ship. Earth. Eintauchen in virtuelle und wahre Welten

mprove
October 13, 2023

Space. Ship. Earth. Eintauchen in virtuelle und wahre Welten

Wir gestalten für Menschen und unsere Umwelt. Wir gestalten sowohl die Online-Spaces, als auch die Spielregeln für Treffen IRL (in real life). Menschen sind soziale Wesen, die in einer ständigen und unmittelbaren Wechselwirkung mit interaktiven Welten stehen. UX- und Interaktionsdesigner haben somit einen immensen Einfluss auf die imersiven Räume der Zukunft.

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October 13, 2023
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Transcript

  1. Matthias Müller-Prove • mediale hamburg • 13. Oktober 2023 Eintauchen

    in virtuelle und wahre Welten Space. Ship. Earth.
  2. Mit Interaktionsdesign zur User Experience Mediale Hamburg / 20.9.2013 Matthias

    Müller-Prove mprove.de USER EXPERIENCE HUMAN-COMPUTER INTERACTION DESIGN Matthias Müller-Prove mprove.de • @mprove Mediale Hamburg / 19.9.2014 User Experience – Design für die Nutzer Matthias Müller-Prove // mprove.de mediale 2015 Matthias Müller-Prove // mprove.de mediale 2016
  3. Das Schiff sank auf seiner Jungfernfahrt nach 0.7 Seemeilen. VASA

    – Flagschiff der Schwedischen Kriegsmarine, 1628, 10. August
  4. Usability (Gebrauchstauglichkeit) = Effektivität + Effizienz + Zufriedenheit für bestimmte

    Anwender in bestimmten Situationen zur Erreichung ihrer Ziele
  5. User Experience (Nutzererfahrung) …ist der innere menschliche Zustand psychologisch und

    physiologisch vor, während und nach der Nutzung eines Produktes, eines Systems oder Services.
  6. Interaktionsdesigner gestalten… …nützliche und verständliche Produkte, Systeme und Services mit

    einer hohen Usability (Gebrauchtauglichkeit), die eine positiven User Experience bei den Anwendern erzeugen.
  7. Matthias Müller-Prove // @mprove // mprove.de – mediale 2017 Palm

    Fiction Information – Emotion – Interaktion. Oder ist alles nur Sensation? Matthias Müller-Prove :: @mprove :: www.mprove.de mediale 27.9.2018 thinking outside the box interaction design design thinking Matthias Müller-Prove :: @mprove :: www.mprove.de mediale 26.9.2019 inter-Conn-Action-Design INNO-WÄS? SCHON! Mit UX Design zu Produkten, die begeistern
 
 Matthias Müller-Prove, mediale ’22 Photo: CCBYNC mprove
  8. Persönlichkeitsrechte im öffentlichen Raum ? Einflüsse auf das Miteinander ?

    Freiheit und Ungezwungenheit ? Marketing- und Businessinteressen ? (All das ist keine neue Diskussion.)
  9. Augmented Reality – AR Mixed Reality – MR Virtual Reality

    – VR kurz gesagt: eXtended Reality – XR Der Raum wird zum Interface Spatial Computing Ob Brille oder Bildschirm XXL oder Projektion – egal
  10. Der interaktive Raum wird zum Treffpunkt, um miteinander zu arbeiten

    und neue Ideen zu generieren. Apple Vision Pro
  11. Matthias Müller-Prove // @mprove // mprove.de – mediale 2017 Palm

    Fiction Information – Emotion – Interaktion. Oder ist alles nur Sensation? Matthias Müller-Prove :: @mprove :: www.mprove.de mediale 26.9.2019 inter-Conn-Action-Design
  12. Digital Interaction Design (User Experience Design) …sollte ganzheitlich gedacht werden.

    Produkte, Systeme und Services betreffen nie nur einzelne User. Designentscheidungen haben einen maßgeblichen Einfluss auf unser Zusammenleben und auf den Zustand der Erde. Earthrise by Apollo 8, 24-Dec-1968
  13. Stromverbrauch in Rechenzentren und durch Internet-Traffic. Bspl.: 1 Post auf

    Insta an 600 Mio Follower verbraucht 100 MWh. = Strom für 30 Haushalte im Jahr
  14. Stromverbrauch in Rechenzentren und durch Internet-Traffic. Hardware-Herstellung und Inkompatibilität mit

    aktueller Software eTrash & Überkonsum ccby Fairphone https://www.flickr.com/photos/fairphone/15001883748