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【23新卒】マイネット会社説明会資料 / mynet2023online_students
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マイネット新卒採用担当
January 26, 2022
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【23新卒】マイネット会社説明会資料 / mynet2023online_students
23新卒向け、株式会社マイネット会社説明会資料です。
マイネット新卒採用担当
January 26, 2022
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Transcript
© Mynet Inc. All rights reserved.
2 オンライン時代の100年企業を目指す、 マイネットのビジョンと事業戦略
上原 仁 Jin Uehara マイネット 代表取締役社長 神戸大学 経営学部卒 NTT →
起業 滋賀レイクスターズ会長 FC琉球 監査役 / ランナー 3 © Mynet Inc. All rights reserved.
バイオグラフィー 4 1974年 滋賀県守山市 生まれ 11歳 膳所高校に入学 松下幸之助の 伝記本に出会う 高校
神戸大学経営学部 に入学 学生ベンチャー 年商3億円の事業 に携わる 阪神淡路大震災 被災地で学生塾を開設 NTT入社 大学 阪神淡路 大震災 社会人 1年目 マイネット創業 11歳で松下幸之助の伝記本に出会い経営を志し 高校、大学と経営にまつわる勉強を続けていました 起業
起業家としての原体験 5 阪神淡路大震災の中、受験生のために11か所で無料塾を開校し 400名の受験生を支えたことが起業家としての原体験になっています 暗澹たる環境でも自らの意思で社会に価値を提供できるという体験 人の繋がる場を築くことの価値の大きさに気付く体験 人々の繋がりを拡げる起業家へ
創業時の想い 6 強く感じた人々の繋がりの素晴らしさを 社名「マイネット」にも込めています
7 人と人とがつながり響き合うところに生まれる価値を オンライン化する社会の先端で提供し続ける 「オンライン時代の100年企業」 アイデンティティ
会いたい時に 会いたい人に 会える社会の実現 ビジョン © Mynet Inc. All rights reserved.
8
© Mynet Inc. All rights reserved. 9 デジタルの力で繋がりを拡張する ミッション
事業とミッションの親和性 10 熱狂するコンテンツを中心に据え、ファンベースを醸成する ゲームサービス事業とスポーツDX事業を主軸に展開 デジタルの力で繋がり を拡張する ≒ コミュニティ コミュニティの中心には 熱狂を生むコンテンツ
オンラインではゲーム、 フィジカルでは スポーツ ファン ゲームユーザー コミュニティ DX スポーツ ゲーム 長くワクワク、仲間と 共に楽しむ空間を実現 仲間と共に熱狂し、チ ームを盛り上げる 空間を実現
2020年代のメガトレンドは既存産業のDX。強みのDX技能を ゲーム領域とスポーツ領域に投下し、2本柱での成長を目指します 事業内容 ゲームサービス事業 スポーツDX事業 AI事業 マーケティング事業 Mission:「デジタルの力で繋がりを拡張する」 オンライン 空間
オフライン 空間 データ分析 AI スマート オペレーション 扱う対象・技術 直接 マネタイズ 再 成 長 注 力 新 規 ゲーム スポーツ D X コ ミ ュ ニ テ ィ 中期事業戦略の方針 11
12 ゲームタイトルを事業買収・M&Aにより仕入れ 「運営」に特化したゲームサービス(BtoBtoC)事業を展開 通常のスマホゲームビジネスの商流 当社のゲームサービス事業 開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス提供
開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス 提供 運営 当社 事業 買収 現在の主力事業:ゲームサービス事業
買取タイトルへDX技能を注入して長期運営を実現。 ゲーム産業のDXを推進しています タイトルの長期運営 ゲームタイトルの仕入れ ゲームタイトルの開発ではなく、事業買取やタ イトル仕入れを通して、運営に注力。ゲームメ ーカーのニーズに合わせた最適な方法でゲーム タイトルを仕入れ。 独自のDX技能を注入し、収益性を高めること で、タイトルの長期運営が可能。
「10年空間」に向けてユーザーに長くワクワ クを提供。 譲渡対価 事業売却・タイトル売却 ゲームメーカー サービス利用 長期運営 ユーザー ゲームサービス事業のビジネスモデル 13
14 データ分析・AI・自動化等のDX技能と、蓄積したデータ・アセット を活用する横断基盤がゲーム市場における競争優位性です タイトル運営 DX専門部隊 データ・アセット横断基盤 抽出・活用 スケール メリット 累計79
タイトル の蓄積 DX技能注入 徹底的な データドリブン スマート運営 キャラクター イラスト サーバー ロイヤル ユーザーデータ 集客・行動 データ 自動化 AI データ分析 データマ ーケ ゲームサービス事業における競争力
2020年 2025年 国内:115億円 国内 (シェア拡大) 関連領域 (コミュニティ投 資) 海外 (新規展開)
「The Best Gaming Communities」の実現に向けてさらに飛躍するため、 国内シェア拡大・海外への展開・関連領域への投資 にチャレンジしています 長期成長に向けた展望 15
スポーツ産業は2025年に15兆円規模となる巨大・成長市場。 ミッションと親和するスポーツ産業へ当社のDX技能を投入 スポーツ市場の成長予測 当社ミッションとの親和性 - スポーツ産業市場規模 - ※内閣府「日本再興戦略2016」より。 ゲーム スポーツ
コミュニティ DX ゲ | ム フ ァ ン 長くワクワク、仲間と 共に楽しむ空間を実現 仲間と共に熱狂し チームを盛り上げる 空間を実現 「熱狂するコンテンツ」を中心に デジタルの力で繋がりを拡張する 2016年 5.5兆円 2025年 15.1兆円 ユ | ザ | 注力中の新規事業:スポーツDX事業 16
スポーツクラブにゲームサービス事業で培った独自のDX技能を注入。 FC琉球や滋賀レイクスターズと取り組みを実施。 プロスポーツクラブへの経営参画 実際の取り組み FC琉球とのパートナーシップ契約、 滋賀レイクスターズへの経営参画を皮切りに スポーツクラブ運営のDXを推進。 ✔売上・コストデータの集約・クラウド化 ✔販売管理情報の電子データ化 ✔予実進捗管理の自動化
DP施策 内容 DI施策 内容 ✔各データの一元化ならびにダッシュボードの構築 ✔CRMによる顧客データ管理 ✔データに基づき高速でPDCAを回し、施策の確度向上 個別業務の デジタル化・自動化 デジタル活用で 業務全体の最適化 デジタルを活用した 既存ビジネスの変革 Digital Patch Digital Integration Digital Transformation クラブ運営における経営管理から事業施策にかけて、 当社が培ったDX技能を注入することで収益力を向上。 クラブDX 17
市場形成を牽引 デイリーファンタジースポーツの拡大に向け、省庁を 含めた議論に情報提供。適正な市場形成、関連コミュ ニティの確立、スポーツへの資金還流を促進。 賞金制度等にかかる法的問題の解消に向け、 議論の場が有意義となるよう情報提供。 法的議論への情報提供 国内のファーストムーバーとして 適正なファンタジースポーツ市場形成への貢献。 市場形成の適正化
新たなコミュニティ確立、スポーツ自体への 資金還流を通し、市場全体を盛り上げる。 スポーツ市場全体の活性化 ファンタジースポーツ領域のNo.1を目指し、適正な市場形成を牽引。 相性の良いNFTとも掛け合わせ、事業の飛躍を行う。 海外で既に大きな熱狂を見せる「ファンタジースポー ツ×NFTマーケットプレイス」に取り組み、事業成長 を加速させる。 ファンタジースポーツ×NFT 代表企業 競技 バリュエー ション Dapper Labs バスケットボール(NBA) アメフト(NFL) サッカー(スペインリーグ) $7.6B Sorare サッカー(約200チームの プロクラブ) $4.3B Candy Digital ベースボール(MLB) $1.5B ファンタジースポーツの市場 18
B.LEAGUE#LIVE2021 動作環境:モバイルブラウザ(Safari, Chrome) 課金形態:基本無料 2021年6月に現実連動型ゲーム「プロ野球#LIVE2021」をリリース。 新たな競技への横展開や新シーズン版のリリースを進行。 「プロ野球#LIVE2022」のリリース決定 22年シーズンの開幕に合わせ「プロ野球#LIVE2022」 のリリースを準備。前作でのKPI検証、分析を踏まえ、 更なるユーザー獲得を行う。
「B.LEAGUE#LIVE2021」のリリース決定 22年1Qに「B.LEAGUE#LIVE2021」のリリースに 向けて開発を進行。野球に続く、競技軸での横展開を 行い、ファンタジースポーツ事業の拡大を目指す。 プロ野球#LIVE2022 動作環境:モバイルブラウザ(Safari, Chrome) 課金形態:基本無料 ※上記写真は開発途中画面となります。 ※上記写真は開発途中画面となります。 ファンタジースポーツ 19
20 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う 賢く行動し、理に適った解を導き出す
変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう バリュー=求める人物像
第三創業期を共に創る 若手幹部、 求む
新卒入社から取締役就任まで6年 松本取締役が語る、圧倒的成長の秘訣とは
23 © Mynet Inc. All rights reserved. 松本 啓志 Hiroshi
Matsumoto マイネット 取締役 マイネットゲームス 代表取締役社長 ゲームサービス事業部長 早稲田大学卒 新卒入社<2014年度(総合職)>
24 © Mynet Inc. All rights reserved. 歳 〇〇の平均年齢
25 © Mynet Inc. All rights reserved. 答え合わせ 日本の上場企業取締役 平均年齢:60歳
26 役員紹介 20代~30代の役員が一部上場企業を牽引 松本啓志 早稲田大学卒 GS事業の立ち上げ 事業戦略担当を経て 事業部長就任 新卒6年目・30歳 で取締役就任
田中 亘 東京大学卒 社長直下での戦略推進、 組織戦略責任者を経て 執行役員就任 新卒5年目・29歳 で執行役員就任 小出 孝雄 慶應大学卒 監査法人、投資、 M&A推進を経て 経営企画担当役員就任 入社3年目・27歳 で取締役就任 中井 宏樹 京都大学卒 投資銀行、当社経営 企画を経て、子会社 取締役就任 入社3年目・29歳で 子会社取締役就任
27 これからキャリアを築く世の中 グローバル化、電子化、AI化、リモート化 ... 世の中の変化は加速を続け、個人の活躍の影響力が増していく そんな世の中で活躍していくためには?
30歳までにオンライン領域で 事業責任者≒経営者になる! 28 「オンライン」×「早期責任」 世の中の変化を加速させ続けるオンライン領域の 早期責任の環境で成長機会を得ることで圧倒的に成長できる 1.時代を捉えたキャリア軸の設定 マイネットへ新卒入社
29 2.マルチスキルの習得 専門スキルのみならず、時代や業界を問わず武器となる マルチなスキルを伸ばすことで圧倒的に成長できる 経営スキル コアスキル 専門スキル 「マーケ」「デザイン」 「エンジニアリング」 などの業界・職種固有のスキル
「デジタル」「データ」 「AI」「DX」 などの現代に必要なスキル 「ヒト」「モノ」 「カネ」「情報」 などのベーシックスキル
30 梅野 真也 株式会社mynet.ai 代表取締役社長 米マサチューセッツ工科大学出身 マーケ領域のプロ 祭原 祐 株式会社ネクストマーケティング
代表取締役社長 (株)モバイルファクトリー出身 圧倒的成長を牽引するオンライン領域のプロ AI領域のプロ 各オンライン領域のプロでもある経営者直下で 1年目からマルチにスキルを伸ばし早期成長が可能 •ビジョン:AIとデータの力で、 オンライン社会の “自動運転”を目指す •累計80タイトルものスマホゲームの ビックデータを活用した新規事業の創出 •100社超のスマホゲーム会社が参画する Cross Promotion事業の創出に成功 •2020年から、マーケティング関連領域で BtoBの新規事業を創出
31 多数の若い 精鋭メンバー 若手抜擢文化と豊富なキャリアアップ機会 M&A 国内有数の実績を 持つM&Aによる 高速かつ連続的な 活躍機会の創出 創業以来一貫した若手抜擢の文化と
精鋭メンバーを急速成長させる機会創出の仕組み 新規事業 オンライン領域 での積極投資による 先進的かつ稀少な 活躍機会の創出
32 入社 1年目 新卒メンバー紹介 専門的な技能を磨きつつ、事業企画として、 データの力で一部上場企業の中核事業をスケールする データサイエン ティスト 2020年新卒入社 岩原
諒也 <Progressive × Be Smart> 現在 機械学習を用いてゲ ームユーザーの 行動予測を行う 新規ゲームタイトル 獲得時の売上予測 シミュレーション ロジックを考案 事業企画として、 タイトル獲得時の データ分析リーダー として活躍 タイトルのゲームデータ と広告データの連結プロ ジェクトを牽引
33 1年目 2年目 エンジニア業務に留まらず様々な領域でマルチに活躍し 新卒入社2年目でディレクターに抜擢 <Progressive × Ownership> 配属直後にサービス 運営の運用改善を実
現し年間3000万円を 超える利益を創出 企画運用の責任者を担当しつつ 新規施策の立案・進行や、 Youtube配信の出演など、 マルチに活躍の幅を広げる エンジニア 2019年新卒入社 伊藤 裕希 入社2年目で ディレクターに抜擢 新卒メンバー紹介
34 1年目 2年目 <Progressive × Integrity> CroPro事業における 提案営業と効果分析で 早期に活躍し成果を出す 既存事業と両輪で
新規事業立ち上げに参画 異例の成果を実現 総合職 2019年新卒入社 権 玲夏 入社2年目で マネージャーに抜擢 圧倒的な熱量で、早期且つ多角的に成果にコミット 新卒入社2年目で一部上場企業のマネージャーに抜擢 新卒メンバー紹介
35 活躍する多数精鋭の新卒メンバー 総合職 飯野 裕太/19年新卒/ディレクター 大規模タイトルのプランナー&PMを経て 現在はディレクターとしてタイトルV字成長を牽引 総合職 田村 桃/19年新卒/ディレクター
1年目からゲーム内の新規開発を主導 現在は協業案件のディレクターとして内外で活躍 総合職 川井 太喜/21年新卒/プランナー 研修期間後すぐに大規模タイトルに配属 急速な成長と活躍を見せ、最速での月例賞受賞 デザイナー 川本 悠肖子/17年新卒/職種リーダー 2年目にRPA開発でグループアワードを受賞 現在はクリエイティブ職種リーダーとして活躍 エンジニア 村上 大将/21年新卒/PJリーダー 入社後すぐに2つのプロジェクトを経験 現在はタイトルのエンジニアリーダーを担う データサイエンティスト 原口 海/20年新卒/PJリーダー ゲーム内商材分析の新ロジックを考案 1年目にしてグループアワードを受賞
36 バリュー=求める人物像 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う
賢く行動し、理に適った解を導き出す 変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう
2023年新卒は、 『若手幹部 厳選採用』 私たちと共に、 第三創業期を創りましょう
募集職種と業務の紹介①総合職 38 © Mynet Inc. All rights reserved. マーケティング 経営企画
事業開発 プランナー ゲームタイトルの長期運営に 向けたイベント企画やマーケ ティング施策の運用のほか、 新規事業のサービス開発など。 M&A、業務提携、スマートフ ォンゲームの買取等に関する 戦略策定、事業評価、条件交 渉、契約締結など一連の業務。 広告運用、ASO、独自ネット ワーク「CroPro」を活用した 自社マーケティング戦略の立 案・実行のほか、アプリ事業 者向けマーケティング支援な ど。 予算策定や予実管理、全社の KPI/KGI策定をはじめ、中期 経営計画や経営資料の作成、 ファイナンスやM&A/投資など 経営戦略全般。
募集職種と業務の紹介②専門職 39 © Mynet Inc. All rights reserved. エンジニア AIエンジニア
データサイエンティスト デザイナー 広告やWEBサイトのビジュア ル制作やUIデザイン、ロゴ等 のコーポレートクリエイティ ブ、デザイナー業務の自動 化・最適化など。 累計80ものゲームタイトルの ビッグデータを活用した仕組 みづくり、WEBサイト自動最 適化サービスやAI商材などデ ータサイエンスを活かしたビ ジネス開発。 ゲームタイトルや新規事業の 開発・実装や、各種サービス のシステム設計、エンジニア リングの知識を活かした業務 フロー最適化など。 各種事業の業務効率化、自社 サービス・AI開発の概念実証 (PoC)のためのアルゴリズ ム考案などビジネスに活きる AI実装開発。
募集要項 40 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪給与 総合職・デザイナー:370万円以上
エンジニア:400万円以上 AIエンジニア・データサイエンティスト…学部卒:400万円以上 修士了:450万円以上 博士号取得:500万円以上 *賞与を含む *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回 ▪勤務時間 10:00~19:00(実働8時間) ▪休日休暇…年間休日120日以上 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等 *育児・介護中の時短制度等あり
募集要項 41 © Mynet Inc. All rights reserved. ▪社会保険等 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、
確定拠出年金制度 ▪福利厚生 部活動(フットサル部・ボードゲーム部など20以上、補助あり)、 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等 ▪サポート制度 先輩社員が講師の社内研修、社外相談窓口(カウンセラー)等 ▪働く環境 2020年4月よりリモートワーク制度が導入されています。 ※出社頻度は部署ごとに定められていますが、 ゲームサービス事業は原則フルリモートで運営されています。(2021年12月現在)
42 © Mynet Inc. All rights reserved.
今後の選考フロー 43 © Mynet Inc. All rights reserved. 書類 適性検査
1次面接 最終面接 内定! • 今後の選考のご案内はメールでご連絡いたします。 書類のご提出から内定まで2週間程度を想定しています。 • 面接はGoogle Meetを利用したオンライン実施です。 ※本日のアンケートは座談会退室前にご提出をお願いいたします。 ※書類選考・適性検査のご案内は後日メールでお送りします。
44 © Mynet Inc. All rights reserved. 長時間に亘りお付き合いいただき ありがとうございました! アンケートを提出の上ご退室ください。