Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Zenject.SceneTestFixture and DI
Search
Yosuke Nakano
October 23, 2019
Technology
0
1.5k
Zenject.SceneTestFixture and DI
How to use Zenject.SceneTestFixture and example clean architecture on unity.
Yosuke Nakano
October 23, 2019
Tweet
Share
More Decks by Yosuke Nakano
See All by Yosuke Nakano
M5StickCでのIMU開発
naninunenoy
2
2.1k
最近行った焼肉屋
naninunenoy
0
460
M5Stack with Unity
naninunenoy
3
2.5k
M5Stack x IMU x BLE
naninunenoy
1
810
Other Decks in Technology
See All in Technology
Google CloudのAI Agent関連のサービス紹介
shukob
0
170
分解し、導き、託す ログラスにおける“技術でリードする” 実践の記録
hryushm
1
620
事業と組織から目を逸らずに技術でリードする
ogugu9
19
5.5k
Software Architecture in an AI-Driven World
atty303
64
27k
使えるデータ基盤を作る技術選定の秘訣 / selecting-the-right-data-technology
pei0804
10
1.7k
"発信文化"をどうやって計測する?技術広報のKPI探索記/How do we measure communication culture?
bitkey
4
360
KubeCon EU 2025 Recap - Kubernetes CRD Design for the Long Haul: Tips, Tricks, and Lessons Learned / Kubernetes Meetup Tokyo #70 / k8sjp70-crd-long-haul-recap
everpeace
0
110
人間性を捧げる生成AI時代の技術選定
yo4raw
2
1.2k
SRE/インフラエンジニアの市場価値とキャリアパス/Market value and career path for SRE-infrastructure engineers
takumakume
1
220
計装を見直してアプリケーションパフォーマンスを改善させた話
donkomura
2
210
newmo の創業を支える Software Architecture と Platform Engineering
110y
5
750
SONiCにて使用されているSAIの実際
sonic
0
340
Featured
See All Featured
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
32
5.8k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
233
140k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
5
620
Speed Design
sergeychernyshev
30
950
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
183
22k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
331
21k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
267
13k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
3.8k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
30
2.4k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
276
23k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.4k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
430
65k
Transcript
中野 洋輔 Moff Inc. Zenject.SceneTestFixture と向き合った naninuneno_y
Zenject.SceneTestFixture • Dependency Injection(依存性注入)のためのライブラリ • 過去の勉強会でも取り上げられている • Unity Zenject完全に理解した 依存性注入?
疎結合というキーワードが出始めた時、C#ならばinterfaceを使うのが常套手段 InterfaceBに依存したClassAにClassBのインスタンスを渡してやるのが依存性注入
Zenject.SceneTestFixture • ZenjectではTest-Runnerでの実行もサポートされており、 • テストコード上で専用のBind()を行うことができる • その内、シーンテストを行うためのもの Zenject/WritingAutomatedTests.md 詳しくは 自分でGoogle翻訳かけた版
そもそも何がしたいんだっけ? • 画面毎(≒シーン毎)の挙動をテストしたい • このボタンを押すとxxxが消えるとか • 名前の入力とか • アプリケーションロジックをテストしたい •
ログイン画面のテストでサーバにアクセスしない • ゲームコントローラが無くてもテストできる
そもそもinterfaceって? • オブジェクト指向をより理解するために実際に書いて解説する (Qiita) • クラスの継承がコーディングの上で何が便利か • Interfaceの抽象化のメリット/デメリット • Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介(SlideShare)
• SOLID原則について説明 • Zenjectの導入もある • 書籍 • Adaptive Code ~ C#実践開発手法 第2版 (マイクロソフト関連書) • Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計
Clean Architecture • 手掛かり無く抽象化を行うよりは、 アーキテクチャに則るのが良い • アプリケーションのロジックを UseCasesより内側に閉じ込める • テストに場合に青の層の実装を入れ替
える CleanArchitectureでひとつ 『上』 のコードを目指す:概念編(Qiita)
LoginUseCase LoginPresenter LoginView ILoginPresenter ILoginView AuthController FirebaseAuth IAuthController DummyAuth IAuth
ログイン画面を作る場合… • 普通に使うときはFirebaseAuthを使い、テストで実 行する場合はDummyAuthを使うよう切り替えたい • 依存先をinterfaceにしているので、DI次第で可能!
シーン上では… public class LoginMain : MonoBehaviour { IUseCase authUseCase; [Inject]
void ConstructUseCases(IAuthController authController, ILoginPresenter loginPresenter) { authUseCase = new AuthUseCase( loginPresenter, authController, this ); } void Awake() { authUseCase.Begin(); } } • InjectメソッドでUseCaseの材料を受け取り、 UseCaseを生成 • MonoBehaviour.Awakeで実行 CleanArchitectureでひとつ 『上』 のコードを目指す:実装編(Qiita)
シーン上では… public class LoginSceneInstaller : MonoInstaller { [SerializeField] LoginView loginView
= default; public override void InstallBindings() { Container .Bind<IAuthController>() .FromInstance(new AuthController(FirebaseAuth.DefaultInstance)) .AsCached(); Container .Bind<ILoginPresenter>() .FromInstance(new LoginPresenter(loginView)) .AsCached(); } } • [SerializeField]など実装の詳細はDIを行うこいつ集約
public class LoginSceneTest : SceneTestFixture { LoginPresenter loginPresenter = new
LoginPresenter(); AlertView alertView; LoginView loginView; AuthController auth = new AuthController(new DummyAuth()); [UnityTest] public IEnumerator ログイン失敗でアラートが表示されるか() { // StaticContextにBind StaticContext.Container.Bind<ILoginPresenter>().FromInstance(loginPresenter).AsTransient(); StaticContext.Container.Bind<IAuthController>().FromInstance(auth).AsTransient(); // シーン読み込み yield return LoadScene("Login"); // シーンから欲しい要素をfind var canvas = GameObject.Find("Canvas").transform; alertView = canvas.Find("AlertView").GetComponent<AlertView>(); loginView = canvas.Find("LoginView").GetComponent<LoginView>(); loginPresenter.View = loginView; // 適当なID/パスワード入力 loginView.IdInputField.onEndEdit.Invoke("hoge"); loginView.PasswordInputField.onEndEdit.Invoke("fuga"); // 実行 loginView.LoginButton.onClick.Invoke(); yield return null; // アラートが表示されているか Assert.IsTrue(alertView.gameObject.activeSelf); // 閉じるボタン alertView.CloseButton.onClick.Invoke(); yield return null; // アラートが消えたか Assert.IsFalse(alertView.gameObject.activeSelf); } } • なんかいけそうやん!
• StaticContextよりもSceneContextが優先されることを知り、 InstallerのBindすべてに.IfNotBound()をつけた • LoadScene時にAwakeが実行されないようにMainをアタッチ したGameObjectをテストのときには一時非アクティブにする ようにした • GitHub •
労力とリターンがあってない気がする(他にいい方法あるだろ) しかしこの後… naninunenoy/UnityViewPatterns/ViewPattern/BMIApp