Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Zenject.SceneTestFixture and DI
Search
Yosuke Nakano
October 23, 2019
Technology
1.6k
0
Share
Zenject.SceneTestFixture and DI
How to use Zenject.SceneTestFixture and example clean architecture on unity.
Yosuke Nakano
October 23, 2019
More Decks by Yosuke Nakano
See All by Yosuke Nakano
M5StickCでのIMU開発
naninunenoy
2
2.3k
最近行った焼肉屋
naninunenoy
0
490
M5Stack with Unity
naninunenoy
3
2.8k
M5Stack x IMU x BLE
naninunenoy
1
860
Other Decks in Technology
See All in Technology
遊びで始めたNew Relic MCP、気づいたらChatOpsなオブザーバビリティボットができてました/From New Relic MCP to a ChatOps Observability Bot
aeonpeople
1
150
開発チームとQAエンジニアの新しい協業モデル -年末調整開発チームで実践する【QAリード施策】-
qa
0
670
20260323_データ分析基盤でGeminiを使う話
1210yuichi0
0
210
出版記念イベントin大阪「書籍紹介&私がよく使うMCPサーバー3選と社内で安全に活用する方法」
kintotechdev
0
130
GitHub Actions侵害 — 相次ぐ事例を振り返り、次なる脅威に備える
flatt_security
12
7.2k
How to install a gem
indirect
0
2k
AIエージェント勉強会第3回 エージェンティックAIの時代がやってきた
ymiya55
0
200
不確実性と戦いながら見積もりを作成するプロセス/mitsumori-process
hirodragon112
1
170
TUNA Camp 2026 京都Stage ヒューリスティックアルゴリズム入門
terryu16
0
650
JAWS DAYS 2026でAIの「もやっと」感が解消された話
smt7174
1
120
Microsoft Fabricで考える非構造データのAI活用
ryomaru0825
0
590
Blue/Green Deployment を用いた PostgreSQL のメジャーバージョンアップ
kkato1
1
210
Featured
See All Featured
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
62
53k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
260
Designing for Performance
lara
611
70k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
260
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
0
190
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.8k
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
The Invisible Side of Design
smashingmag
302
51k
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
450
Navigating Team Friction
lara
192
16k
What the history of the web can teach us about the future of AI
inesmontani
PRO
1
500
Transcript
中野 洋輔 Moff Inc. Zenject.SceneTestFixture と向き合った naninuneno_y
Zenject.SceneTestFixture • Dependency Injection(依存性注入)のためのライブラリ • 過去の勉強会でも取り上げられている • Unity Zenject完全に理解した 依存性注入?
疎結合というキーワードが出始めた時、C#ならばinterfaceを使うのが常套手段 InterfaceBに依存したClassAにClassBのインスタンスを渡してやるのが依存性注入
Zenject.SceneTestFixture • ZenjectではTest-Runnerでの実行もサポートされており、 • テストコード上で専用のBind()を行うことができる • その内、シーンテストを行うためのもの Zenject/WritingAutomatedTests.md 詳しくは 自分でGoogle翻訳かけた版
そもそも何がしたいんだっけ? • 画面毎(≒シーン毎)の挙動をテストしたい • このボタンを押すとxxxが消えるとか • 名前の入力とか • アプリケーションロジックをテストしたい •
ログイン画面のテストでサーバにアクセスしない • ゲームコントローラが無くてもテストできる
そもそもinterfaceって? • オブジェクト指向をより理解するために実際に書いて解説する (Qiita) • クラスの継承がコーディングの上で何が便利か • Interfaceの抽象化のメリット/デメリット • Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介(SlideShare)
• SOLID原則について説明 • Zenjectの導入もある • 書籍 • Adaptive Code ~ C#実践開発手法 第2版 (マイクロソフト関連書) • Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計
Clean Architecture • 手掛かり無く抽象化を行うよりは、 アーキテクチャに則るのが良い • アプリケーションのロジックを UseCasesより内側に閉じ込める • テストに場合に青の層の実装を入れ替
える CleanArchitectureでひとつ 『上』 のコードを目指す:概念編(Qiita)
LoginUseCase LoginPresenter LoginView ILoginPresenter ILoginView AuthController FirebaseAuth IAuthController DummyAuth IAuth
ログイン画面を作る場合… • 普通に使うときはFirebaseAuthを使い、テストで実 行する場合はDummyAuthを使うよう切り替えたい • 依存先をinterfaceにしているので、DI次第で可能!
シーン上では… public class LoginMain : MonoBehaviour { IUseCase authUseCase; [Inject]
void ConstructUseCases(IAuthController authController, ILoginPresenter loginPresenter) { authUseCase = new AuthUseCase( loginPresenter, authController, this ); } void Awake() { authUseCase.Begin(); } } • InjectメソッドでUseCaseの材料を受け取り、 UseCaseを生成 • MonoBehaviour.Awakeで実行 CleanArchitectureでひとつ 『上』 のコードを目指す:実装編(Qiita)
シーン上では… public class LoginSceneInstaller : MonoInstaller { [SerializeField] LoginView loginView
= default; public override void InstallBindings() { Container .Bind<IAuthController>() .FromInstance(new AuthController(FirebaseAuth.DefaultInstance)) .AsCached(); Container .Bind<ILoginPresenter>() .FromInstance(new LoginPresenter(loginView)) .AsCached(); } } • [SerializeField]など実装の詳細はDIを行うこいつ集約
public class LoginSceneTest : SceneTestFixture { LoginPresenter loginPresenter = new
LoginPresenter(); AlertView alertView; LoginView loginView; AuthController auth = new AuthController(new DummyAuth()); [UnityTest] public IEnumerator ログイン失敗でアラートが表示されるか() { // StaticContextにBind StaticContext.Container.Bind<ILoginPresenter>().FromInstance(loginPresenter).AsTransient(); StaticContext.Container.Bind<IAuthController>().FromInstance(auth).AsTransient(); // シーン読み込み yield return LoadScene("Login"); // シーンから欲しい要素をfind var canvas = GameObject.Find("Canvas").transform; alertView = canvas.Find("AlertView").GetComponent<AlertView>(); loginView = canvas.Find("LoginView").GetComponent<LoginView>(); loginPresenter.View = loginView; // 適当なID/パスワード入力 loginView.IdInputField.onEndEdit.Invoke("hoge"); loginView.PasswordInputField.onEndEdit.Invoke("fuga"); // 実行 loginView.LoginButton.onClick.Invoke(); yield return null; // アラートが表示されているか Assert.IsTrue(alertView.gameObject.activeSelf); // 閉じるボタン alertView.CloseButton.onClick.Invoke(); yield return null; // アラートが消えたか Assert.IsFalse(alertView.gameObject.activeSelf); } } • なんかいけそうやん!
• StaticContextよりもSceneContextが優先されることを知り、 InstallerのBindすべてに.IfNotBound()をつけた • LoadScene時にAwakeが実行されないようにMainをアタッチ したGameObjectをテストのときには一時非アクティブにする ようにした • GitHub •
労力とリターンがあってない気がする(他にいい方法あるだろ) しかしこの後… naninunenoy/UnityViewPatterns/ViewPattern/BMIApp