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Dynamic Feature Modules 入門

Dynamic Feature Modules 入門

umeda.apk #4 で発表した、Dynamic Feature Modulesについての資料です

punchdrunker

June 07, 2018
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Transcript

  1. 自己紹介 • @punchdrunker / 七尾 貴史 • 普段は、Android > iOS

    > Rails • 株式会社ミクシィで、 みてねというアプリを作っています • DroidKaigiでも働いてます • shibuya.apkではライブ配信係
  2. Android App Bundle概要 アプリをいままでよりスマートに配信する事が出来る機能群の総称 • Multiple APKの代替(何らかの理由で端末別にapkを用意できる仕組み) • APKサイズの最適化(aab) •

    必要になった時に追加でモジュールをインストールできる ◦ Dynamic Feature Moduleとしてベータ公開中 • アプリをインストールしていなくてもモジュール単位で利用可能になる ◦ instant enableとして近日公開予定 (AndroidStudio 3.2 RC14以降でしか使えない)
  3. Dynamic Feature Moduleの使い道 - 有料コンテンツやプレミアム機能 - 有料登録時にインストールできれば良い - ゲームのステージ情報 -

    ステージが進んだ時にインストールすれば良い - とにかく大きな画像などのリソースをたまに使う - 必要だとわかったらインストールすれば良い - 利用者が少なく、ある程度分離された機能 - 他サービスとの連携する機能など (あくまで自分の妄想です)
  4. どんな対応が必要か • play coreライブラリを利用 ◦ com.google.android.play.core.splitinstall.* • SplitInstallManager を使って、利用可能なモジュールの確認やインストールを行う ◦

    確認: SplitInstallManager.getInstalledModules() ◦ 追加: SplitInstallManager.startInstall(module) ◦ 削除: SplitInstallManager.deferredUninstall(modules) • インストール完了したら(SplitInstallStateUpdatedListener)、使うだけ ◦ パッケージ名を指定して、startActivity()やcreatePackageContext()するだけ
  5. デモ 1. 設定アプリでhochoアプリのストレージ使用量を確認 2. hochoアプリを起動 3. メニューからDynamic Feature Moduleを選択 4.

    写真一覧が表示されるまで待機 5. 写真一覧が表示されたら再度設定アプリでhochoのストレージ使用量を確認 サンプルアプリ インストールURL →
  6. ハマりどころ(1) Modules 'base' and 'gallery' contain entry 'res/layout/activity_main.xml' with different

    content. → 別モジュールでも同じリソース名は不可 オンデマンド モジュールのタイトルのリソース ID には、ベース モジュールで定義された文字列を指 定する必要があります。無効なモジュールは「 gallery」です →ベースとなるアプリ側でリソースIDを定義しておく必要がある(feature_names.xml) implementationで利用するライブラリを定義すると、 dynamic feature module側から使えない → apiでロードするようにしたら使えた