Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
HoloLens2ハンズオン(MRTKを触ってみる) / hololens2_and_mrtk...
Search
shota-yano
September 17, 2020
Technology
1
340
HoloLens2ハンズオン(MRTKを触ってみる) / hololens2_and_mrtk_demo_handson
HoloLens2向けのハンズオン
今回はMRTKのデモを触ってみる回
社内勉強会向けのものを公開
shota-yano
September 17, 2020
Tweet
Share
More Decks by shota-yano
See All by shota-yano
Kumamoto HoloLens ミートアップ v7 / KumamotoHoloLensMeetupv7
shotayano
0
220
PowerAppsハンズオン準備 / 20220527_PowerApps_Preparation
shotayano
0
86
PowerAppsハンズオン / 20220527_PowerApps_Handson
shotayano
0
220
Power Automate Desktop ハンズオン / powerautomatedesktophandson
shotayano
0
150
PowerAutomateDesktopハンズオン準備 / PowerAutomateDesktopSetup
shotayano
0
120
Unityt超入門解説編1 / Unity_introduction_about_getcomponent
shotayano
0
110
HoloLens2開発環境構築 / dev-env-construction-for-hololens2
shotayano
0
220
Spatial Anchorsを活用した経路探索の検討
shotayano
0
1k
Azure CustomVision ハンズオン
shotayano
0
160
Other Decks in Technology
See All in Technology
watsonx.ai Dojo 環境準備について
oniak3ibm
PRO
0
350
【株式会社ELYZA】|GENIAC成果報告会 自社開発モデルプレゼンテーション
elyza
1
330
リアルお遍路+SORACOM IoT
ozk009
1
140
効果的なオンコール対応と障害対応
ryuichi1208
6
3.1k
ネットワークだけ隔離されたコンテナ作成デモ / Kichijoji.pm36
tenforward
1
240
GC24 Recap: Interface Internals
task4233
0
180
AI活用したくてもできなかった不動産SaaSの今とこれから
nealle
0
340
20240912 JJUGナイトセミナー
mii1004
0
140
OSTという文化を組織に根付かせてみた
sansantech
PRO
2
400
Road to Single Activity
yurihondo
2
240
Technical Writing Meetup vol.35
soracom
PRO
2
130
社内の学びの場・コミュニティ形成とエンジニア同士のリレーションシップ構築/devreljapan2024
nishiuma
3
290
Featured
See All Featured
WebSockets: Embracing the real-time Web
robhawkes
59
7.3k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1365
200k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
41
6.5k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
65
4.3k
KATA
mclloyd
27
13k
Robots, Beer and Maslow
schacon
PRO
157
8.2k
Embracing the Ebb and Flow
colly
83
4.4k
5 minutes of I Can Smell Your CMS
philhawksworth
202
19k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
26
3.4k
BBQ
matthewcrist
83
9.2k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
221
8.8k
Design by the Numbers
sachag
277
19k
Transcript
HoloLens2ハンズオン (MRTKを触ってみる)
• 株式会社KIS • 矢野 翔大 • Developer • コミュニティ •
KumaMCN • Code for Kumamoto 自己紹介
目次 • MRTKについて • Unityのプロジェクト作成 • Unityの画面構成【補足】 • HoloLens用の初期設定をやる •
MRTKのサンプルを触る
MRTKについて
MRTKについて • Mixed Reality Toolkit • xR系の開発に役立つコンポーネント群 • ぶっちゃけこれがないと始まらないレベル •
ソースはGithubに全部ある • https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity • 現在v2.4 • 日々開発されている • どんどん進化してる
MRTKについて
Unityプロジェクト作成
UnityHubの起動 新規作成
プロジェクトの作成 ①3Dを選択 ②プロジェクト名を決める ※なんでもよい ③保存先を決める ※どこでもよい ④作成
Unityの起動
Unityの画面構成 補足です
Unityの起動 【Sceneビュー】 オブジェクトの配置などを行う
Unityの起動 【Hierarchyウィンドウ】 Sceneビューに配置されたオブジェクトの一覧
Unityの起動 【Inspectorウィンドウ】 選択されたオブジェクトの設定をおこなう
Unityの起動 【Projectウィンドウ】 全体で使う素材やシーンの管理を行う
Unityの起動 Sceneのタブ部分をD&D
Unityの起動 HierarchyとSceneとGameが横並びになる 【Gameビュー】 実際にゲームしたときのカメラ映像
Unityの起動 Hierarchyタブ部分をD&D
Unityの起動 HierarchyとProjectが横並びになる
Unityの起動 各領域の大きさを自分の見やすい形に変える この辺は後から好きにカスタマイズしてみてください
HoloLens用の初期設定をやる
HoloLens用の初期設定をやる
ビルドの設定変更 [File](ファイル) > [Build Settings...]を選択
ビルドの設定変更 ①UWPを選択 ②SwitchPlatformを選択
ビルドの設定変更 閉じる
TextMeshProのインポート [Windows]>[TextMeshPro] >[Import TMP Essential Resources]を選択 ※MRTKのUI要素で必要
TextMeshProのインポート Importを選択
MRTKのインポート [Assets]>[Import Package] >[Custom Package]を選択
MRTKのインポート ①Examplesを選択 ②開くを選択
MRTKのインポート Importを選択
MRTKのインポート [Assets]>[Import Package] >[Custom Package]を選択
MRTKのインポート ①Foundationを選択 ②開くを選択
MRTKのインポート Importを選択
MRTKのインポート Applyを選択
MRTKのインポート ②Applyを選択 ①MS HRTF Spetializerを選択
HoloLens用にプロジェクトの設定を変更する [Edit] > [Project Settings...]を選択
HoloLens用にプロジェクトの設定を変更する ①Playerを選択 ②XRSettingを選択 ③Depth Formatは 16-bit depthを選択
HoloLens用にプロジェクトの設定を変更する ①Publishing Settingを選択 ②Package Nameを入力 ※何でもよい ※アプリの名称になる ③閉じる
HoloLens用にプロジェクトの設定を変更する [Mixed Reality Toolkit] > [Add to Scene and Configure...]を選択
MRTKのサンプルを触る
デモSceneを呼び出す Assets>MRTK>Examples >Demos>Hand Tracking>Scenes を選択 スライダーを一番左に移動
デモSceneを呼び出す HandInteractionExamplesを ダブルクリック
デモSceneを呼び出す デモ用のSceneが Hierarchyに展開される Gameビューに デモSceneのカメラ映像が出てくる
デモSceneを実行 実行ボタンを選択
デモSceneを実行 実行中は Gameビューで動きを確認できる
デモSceneを実行 実行中は Gameビューで動きを確認できる 上[E] 下[Q] 左[A] 右[D] 前[W] 後[S] キーボードで
カメラの移動が可能
デモSceneを実行 左のSHIFTキーで 左手が出てくる
デモSceneを実行 【ハンドレイ】 指先から出ている点線 ※遠くのものを操作するときに使う
デモSceneを実行 この白い点がカーソル ※カーソルが当たったオブジェクトを操作できる
デモSceneを実行 左のSHIFTキー+ マウスの左クリック でつまむ動作が可能
デモSceneを実行 ①カーソルがオブジェクトに 当たっていることを確認 ②SHIFTキー押しながら マウスをドラッグすることで オブジェクトの移動が可能
デモSceneを実行 実行中に実行ボタンを選択すると止まる
【補足】画面全体を使って動作確認したい場合 ②実行 ①Maximize On Playを選択
【補足】画面全体を使って動作確認したい場合
いろんなデモを動かしてみてください
END