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【3D × ノーコード】Robloxが生み出す「次世代NoCode人材」とクリエイターエコノミー

【3D × ノーコード】Robloxが生み出す「次世代NoCode人材」とクリエイターエコノミー

2021年6月26日(土)に実施した「【3D × ノーコード】Robloxが生み出す「次世代NoCode人材」とクリエイターエコノミー」のアジェンダ資料です。

アメリカの16歳以下(α世代)の半数以上がユーザとなっている、今YouTubeよりもプレイ時間が多く流行っている「Roblox(ロブロックス)」について、その潜在可能性を模索すべく企画を立てました。

各種イノベータートークや、街づくりとのコラボレーションなど、様々な展開可能性について会話されました。

RobloxのコミュニティSlackについてはこちら。
https://join.slack.com/t/roblox-nocodo/shared_invite/zt-s40x2mza-iyFyZyx3TqLH1w~VPUWeOA

イベントURL
https://nocodo.net/event/event-2352/

Sho T(高橋 翔)

June 26, 2021
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Transcript

  1. ロブラボ氏 ← Sho T(モデレーター) • 今話題のRobloxについて簡単に解説 (サービス概要やユーザ層、特徴、クリエイターエコノミー、etc) • ゲーム風景、創作風景など •

    国内の反応 (ゲーム会社視点、NoCodeや創発視点、IT教育視点、etc) • 日本でまだ浸透していない理由は? • 個人クリエイターにとってのRobloxの魅力 (スマホアプリから3Dへと移行するか?、海外ではどう?) • 作ってみてわかった、Robloxの独自性 (カンタンなこと・難しいこと、ソーシャルで3D空間をクリエーションする可能性) • まとめ  ー大きな流れとして、今何が起こっているのか?  ー今後私たちはどんな可能性に向けてアクションすると面白そうか?
  2. Shilverberch氏 ← Sho T(モデレーター) • どのような目的でロブロックスのゲームを作ろうと思ったのか? • なぜ、このようなゲームを作ったのか? • ゲーム公開後の反応は?

    • 訪問者数が増え始めたきっかけは? • Robuxが増えた理由は? • Schilverberchさんのような方が、今後日本でも増えてくると思いますか? (どのようなきっかけで? 海外で流行っているクリエイターの盛り上がり方は?) • クリエイターにとって、Robloxの可能性とは? • 今後の予定は?