ICLR 2025で発表された "Sort-free Gaussian Splatting via Weighted Sum Rendering" の論文の内容をまとめたスライドです。 - Weighted Sum Renderingと方向依存のopacity表現により透過度を近似し,奥行きソートを不要とする描画方法を提案 - 描画品質は3DGSと同等以上であり、モバイルGPU上でも高速かつ省メモリに動作