無限スクロールの実装を通して見る、Unity上の共通基盤を作り始める際の考え方
本資料は、2026年5月14日に開催された「ゲームクリエイターズトレーニングキャンプ主催 春のLT大会&交流会」(運営:クラスメソッド)で登壇した際に使用したスライド資料です。
LTでは、弊社で進行中のプロジェクト内で並行して開発を進めているUnity用UI共通基盤「ApUI」を作成する流れで得た知見の紹介を行いました。
OSSの採用や基盤の学習コスト、設計ミスの実例について触れております。基盤を作り始めた際にぶつかった事例の一例として、ご覧いただけると幸いです。
altplus Inc.
August 25, 2026