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DESIGNBASE_Recruit_Book_ver2.3

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July 26, 2022

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  9. CDO / UI Designer TOMOKI HIRANO Product Designer NAOMI HIROTA

    BX / UI Designer YUKI MIYAKE UI Designer TAKASUMI MOTEKI BX Designer YURIE YOKOTA τϥϯείεϞεɺ ίϯηϯ τΛܦͯɺ2011 ೥ʹτϥΠΞϯυ ʢݱσεέϧʣΛઃཱɻ 2019೥ʹϢʔβϕʔεͷSPEEDAࣄۀʹ ࢀըɻ ओͳ࢓ࣄ͸ɺSPEEDAͷσβΠϯϚ ωδϝϯτɺࡾඛॏ޻ۀͷࣾձΠϯϑϥࣄ ۀͷDXਪਐʹ޲͚ͨϏδϣϯࡦఆࢧԉɺ RICOH THETAͷ৽نࣄۀ։ൃ࣌ʹ͓͚ ΔUX/UIσβΠϯɻ޷͖ͳONE PIECEߟ ࡯ܥYouTuber͸ ʮ΋ͬͪʔઌੜʯ ɻਓੜ؍ ͸ ʮֶͿ৺͑͋͞Ε͹ɺ ສ෺͢΂ͯ͜Εզ͕ ࢣͰ͋Δʯ 2015೥ɺඇσβΠ φʔ͔ΒSPEEDAͷҰ ਓ໨ͷσβΠφʔͱ ͯ͠ೖࣾɻτο ϓϖʔδ ΍ݕࡧͷϦχϡʔΞϧͳͲɺෳ਺ͷϓϩδΣ Ϋ τʹैࣄɻ2017೥ʹFORCASɺ2018 ೥ʹami ʢINITIALͷલ਎ʣ ͷ্ཱͪ͛ʹࢀ ըɻݱࡏ͸INITIALͷϓϩμΫ τσβΠϯʹ ैࣄɻUIɺ άϥϑ Ο οΫɺ ίϯςϯπͳͲɺ ྖ Ҭ޿Ίͷࡶ৯ܕσβΠφʔɻσβΠϯͷྗ ͰϓϩμΫτΛલਐͤ͞Δ ʂ ͕Ϟο τʔɻ৭ ΛݟΔͷ͕େ޷͖ɻ500৭ͷ৭Ԗච͸΋ͬ ͍ͨͳ͘ ͯ࢖͑ͣ؍৆༻ɻ େֶଔۀޙɺגࣜձࣾࡾҪॅ༑ۜߦΛ ܦͯ܂୔σβΠϯݚڀॴʹೖֶɻଔۀޙ ͷ2009೥ΑΓࣗ਎ͷσβΠϯࣄ຿ॴΛ10 ೥ӡӦɻاۀͷCI΍޿ࠂͷ੍࡞ʹଟ਺ܞ ΘΔɻ2019೥5݄ʹגࣜձࣾFORCAS ʢ2020೥4݄גࣜձࣾϢʔβϕʔεʹ౷߹ʣ ʹ ࢀըɻ FORCASͷBXσβΠϯ΍Ϣʔβ ϕʔε B2B SaaSࣄۀશମͷσβΠϯϦ αʔνͳͲʹैࣄɻݱࡏ͸FORCASࣄۀ ͷBXσβΠϯٴͼUIσβΠϯΛ୲౰ɻε λʔόοΫεΛ͜Αͳ͘Ѫ͢ɻ 2010೥ʹUfit ʢݱTISʣ ʹೖࣾɺۀ຿γες Ϝ։ൃ΍Πϯϑϥߏஙʹैࣄɻ2014೥ʹ σβΠφʔ΁స޲ɺϞϯελʔɾϥϘʹೖ ࣾ͠WEBαʔϏε΍ΞϓϦͷΫϥΠΞϯτ ϫʔΫΛத৺ʹଟ਺ͷҊ݅ʹؔΘΔɻ୲౰ ͨ͠αʔϏε͕iOSϕετ৽ணAPPʹ2౓ ܝࡌ͞ΕΔɻ2019೥ʹϢʔβϕʔεʹೖ ࣾɺݱࡏ͸FORCAS SalesͷϦʔυσβ Π φʔͱ ͠ ͯɺ σβΠϯͷྗͰϓϩδΣΫ τΛ ݗҾ͢Δ͜ ͱ Λେ੾ʹ͠ ͍ͯΔɻ޷͖ͳອը Ո͸͋ΒΙ͚͍͍ͪͱ෌ֽٛതɻ େֶଔۀޙɺҹ࡮ձࣾɺෳ਺ͷσβΠϯձ ࣾɺϑϦʔϥϯεͰओʹΞύϨϧͱاۀͷࡶ ࢽɺ޿ࠂɺWebɺ ϓϩμΫ τͳͲͷσβΠϯ σΟ ϨΫγϣϯΛܦݧɻ ͦͷޙελʔτ Ξο ϓ ͷෆಈ࢈ձࣾͷ্ཱͪ͛ͰاۀϒϥϯσΟ ϯάΛߦ͏ɻ2019೥8݄ʹϢʔβϕʔεʹ ࢀըɻ ݱࡏ͸SPEEDAࣄۀͷBXσβΠϯɺ ։ൃதͷ৽نࣄۀʹ͓͍ͯBX/UIσβΠϯ Λ୲౰ɻ ޷͖ͳആ༏͸ϦϰΝʔ ϑΣχοΫεɻ Member 19 DESIGN BASE
  10. UI Designer KASANE SHINDO Design Engineer TSUNAKI OKUBO BX Designer

    KURUMI FUJIWAWA Design Engineer HAZUKI OKUDA BX Designer TAKASHI ITO 2009೥NPOδϟύϯϕϯνϟʔϦαʔνʹ ೖ৬ɻاۀσʔλ࡞੒ۀ຿ʹैࣄɻ2011 ೥ɺ๏ਓԽͷλΠϛϯάͰελʔτΞο ϓ σʔλϕʔεϓϥο τ ϑΥʔϜentrepedia ʢݱINITIALʣ ͷϓϩμΫ τ্ཱͪ͛ʹࢀըɻ αʔϏεͷ࢓༷ࡦఆɺ։ൃεέδϡʔϧ؅ ཧͳͲͷPMۀ຿ΛϝΠϯʹैࣄɻ2017 ೥ɺM&AʹΑΓUzabaseάϧʔ ϓ΁ࢀՃɻ 2018೥ΑΓσβΠφʔ΁ΩϟϦΞνϟϯδ Λߦ͍ɺSPEEDAͷUIσβΠϯΛ୲౰ɻ ޷ ͖ͳ๧ࢠ͸ϕϨʔ๧ɻ डୗWeb੍࡞ձࣾɺࣗࣾαʔϏεͷWeb ੍࡞νʔϜʹͯϚʔΫΞο ϓΤϯδχΞͱ͠ ͯۈ຿ɻ2018೥3݄ɺ גࣜձࣾϢʔβϕʔ εʹೖࣾɻ UIσβΠϯͱϚʔΫΞο ϓʹै ࣄɻझຯ͸Ξʔτ ͱαϒΧϧશൠɺΩοΫϘ Ϋγϯάɻ ଟຎඒज़େֶάϥϑΟ οΫσβΠϯֶՊΛ ଔۀޙɺΞύϨϧϝʔΧʔͷΠϯϋ΢εσ βΠφʔΛܦͯɺ޿ࠂ੍࡞ձࣾʹۈ຿ɻ ޿ࠂɾύοέʔδɾάϥϑΟοΫͳͲͷྖ ҬͰσβΠφʔͱͯ͠ۈ຿͠ͳ͕Βɺ޿ࠂ ୅ཧళʹग़޲͠ΞʔτσΟϨΫγϣϯۀ຿ Λߦ͏ɻ2020೥Ϣʔβϕʔεʹࢀըޙɺ FORCASɾSPEEDAͷBXσβΠϯʹै ࣄɻݱࡏ͸σβΠϯ૊৫ͷϒϥϯσΟ ϯάʹ ΋௅ઓதɻ ޷͖ͳਫ෩࿊ͷԹ౓͸15౓ɻ ݹͷΠϯλʔωοτʹϋϚΓͭͭɺΞϧό Πτઌͷۀ຿Λ͖͔͚ͬʹW e bͷੈք ΁ɻςʔϒϧίʔσΟϯά͕ओྲྀͷࠒ͔Β HTML/CSSΛֶͼ࢝Ίɺࠓ೔ݱࡏ·Ͱॻ ͖ଓ͚͍ͯΔɻ༷ʑͳۀछͷ੍࡞Λܦݧ͠ɺ 2021೥ΑΓϢʔβϕʔεʹࢀըɻݱࡏ͸ FORCASͷUIσβΠϯΛ୲౰ɻ޷͖ͳϏʔ ϧ͸αοϙϩϏʔϧɺ׆ಈ৔ॴ͸ौΊͷډ ञ԰ɻ େֶଔۀޙɺ σβΠϯࣄ຿ॴɺ ϒϥϯσΟ ϯ άσβΠϯձࣾʹͯάϥϑΟ οΫσβΠφʔ ͱ ͠ ͯैࣄɻVIɾϩΰσβΠϯɺΤσΟ τ ϦΞ ϧσβΠϯΛத৺ͱ ͠ͳ͕Βɺ ஍Ҭ΍اۀͷ τʔλϧϒϥϯσΟ ϯάΛଟ਺ܦݧɻ2021 ೥ʹϢʔβϕʔεʹࢀըޙɺFORCASͷ BXσβΠϯΛ୲౰ɻ޷͖ͳ৯΂෺͸Կͷม ఩΋ͳ͍ে༉ϥʔϝ ϯͱ൒νϟʔϋϯɻ Member 20 DESIGN BASE
  11. BX Designer MEGUMI KIKUCHI UI Designer AI ANZAI BX Designer

    YUICHIRO KOGA UI Designer RIKO NAKAMURA 2012೥ʹϢʔβϕʔεʹΞϧόΠ τ ͱ ͠ ͯೖ ࣾɻͦͷޙਖ਼ࣾһͱͳΓɺ2019೥ʹσβΠ ϯνʔϜʹҠΔɻ ࢈ٳҭٳΛܦͯ2021೥ʹ ෮৬ɻݱࡏ͸࣌୹ۈ຿ͷܗଶͰSPEEDA ͷτϨϯ υσβΠϯΛ୲౰ɻ޷͖ͳ͓՛ࢠ͸ νϣίϨʔτɻ ळాެཱඒज़େֶίϛϡχέʔγϣϯσβ Πϯઐ߈ࡏֶ࣌ʹɺWebσβΠϯʹڵຯ Λ࣋ͪɺଔۀޙ͸౎಺ͷWeb੍࡞ձࣾͰ WebσβΠφʔͱ ͯ͠2ࣾܦݧɻ2021೥4 ݄͔ΒϢʔβϕʔεʹࢀը͠ɺSPEEDAͷ UIσβΠϯΛ୲౰ɻ ͓ञ͕޷͖Ͱɺञε το Ϋ͸ৗʹ20ຊલޙɻ Ϋϥϑ τϏʔϧ͕޷͖ɻ େֶଔۀޙɺݸਓࣄ຿ॴͰΤσΟ τϦΞϧ σβΠφʔͱͯ͠ैࣄ͠ɺͦͷޙάϥϑΟ ο ΫσβΠφʔͱͯ͠޿ࠂ੍࡞ձࣾʹస৬ɻ ओʹࡾӽҏ੎୮ͳͲͷ޿ࠂɾΧλϩά੍࡞ Λ୲౰͠ɺ ΞʔτσΟ ϨΫλʔͱ ͠ ͯνʔϜͷ ࢦش΍Ϛωδϝ ϯ τۀ຿΋਱ߦɻ ৽نࣄۀͱ ͯ͠VMDνʔϜ΋ݗҾɻ2021೥͔ΒϢʔ βϕʔεʹࢀը͠ɺ SPEEDAͷBXσβΠϯ Λ୲౰ɻ༑ਓͱΩϟ ϯϓ΍ϑΣεɺವΈʹߦ ͘ ͜ ͱ͕޷͖ɻ ͋ͱ υϦΞ΋ɻ ଟຎඒज़େֶ৘ใσβΠϯֶՊࡏֶதʹɺ ϢʔβϕʔεʹΠϯλʔϯੜͱͯ͠ࢀՃɻ2 ೥ؒͷΠϯλʔϯΛܦͯɺUIσβΠϯͷԞ ਂ͞ ͱ໘ന͞Λ஌Δɻ ͜͜ͰֶΜͩܦݧΛؐ ݩͯ͠ྗʹͳΓ͍ͨɺͱ͍͏ࢥ͍Ͱɺ2022 ೥4݄ʹϢʔβϕʔεʹ৽ଔೖࣾɻݱࡏ ͸SPEEDAͷUIσβΠϯΛ୲౰ɻࠓޙ͸ FORCAS΍INITIALͷUIσβΠϯʹ΋ࢀ Ճ༧ఆɻ޷͖ͳαϯϦΦΩϟϥΫλʔ͸γφ ϞϯͱΤεϓϨοιɻ Member 21 DESIGN BASE
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  15. Challenge Story Ϣʔβϕʔε͸ɺ ຊਓͷWillʹ߹Θͤͨ௅ઓΛαϙʔτ͠·͢ɻ UI Designer TAKASUMI MOTEKI UIσβΠφʔ͔ΒPdM΁ͷ௅ઓ 1.

    Q1ɿԿʹ௅ઓͨ͠ͷ͔ ʁ FORCAS SalesͷPdMʹ௅ઓ͠· ͨ͠ɻϏδ ωεαΠ υɺΤϯδχΞͳͲͷ෯޿͍ϝϯόʔͱ ͱ΋ʹɺϓϩμΫτͷ࢓༷΍σβΠϯΛܾΊͨ Γɺ֤छϚωδϝϯτͳͲΛ୲౰͠·ͨ͠ɻ͖ͬ ͔͚͸ɺલ೚ͷPdM͔ΒҾ͖ܧ͙ܗͰɺϓϩ μΫτΦʔφʔ͔Β੠Λ͔͚ͯ΋Βͬͨ͜ͱͰ ͢ɻ౰ॳ͸ɺ੹೚ͷେ͖͔͞Βෆ҆ͳؾ࣋ͪʹ ͳΓ·͕ͨ͠ɺσβΠφʔͱͯ͠ͷΩϟϦΞύε ʹPdMΛ݉ͶΔͱ͍͏ܦݧʹϫΫϫΫͨͨ͠Ίɺ Ҿ͖ड͚Δ͜ ͱʹ͠· ͨ͠ɻ શͯͷ։ൃʹ͓͍ͯ ʮԿΛͲͷΑ͏ͳॱ൪Ͱͭ͘ Δͷ͔ʯ ΛܾΊΔ͜ ͱ͕େมͰͨ͠ɻͨͩৗʹҙ ࣝ͠ ͍ͯͨͷ͸ ʮVision DrivenͰߟ͑ΔɻίΞ Λݟ͚ͭΔɻҭͯਖ਼ղʹͤ͞Δɻ ʯ ͱ͍͏εςο ϓ ΛνʔϜͷΈΜͳͰ౿Ή͜ ͱɻ PdMͱ ͠ ͯਓҰ ഒߟ͑ΔΑ͏ʹ͸͠· ͕ͨ͠ɺVision DrivenͰ ඳ͍ͨಓΛɺ ਖ਼ղʹͰ͖ΔΑ͏ʹɺ νʔϜΈΜͳ Ͱߟ͑Δ͜ ͱͰɺ༷ʑͳ։ൃΛ৐Γӽ͑Δ͜ ͱ͕ Ͱ͖ͨͱࢥ͍·͢ɻ Ұ൪͸ ʮVisionͷॏཁੑʯ Ͱ͢ɻ ϓϩμΫ τͷࣄ ΛͲΕ͚ͩߟ͑VisionΛඳ͚͍ͯΔ͔͕ɺϓϩ μΫ τͷ੒௕ݶքΛܾΊΔͱ͍͏͜ ͱΛ࣮ײ͠· ͨ͠ɻ࣍ʹɺ ʮνʔϜͷҒେ͞ʯ Ͱ͢ɻ Ϗδωεα Π υɺ ΤϯδχΞαΠ υɺ σβΠ φʔɺ ͋ΒΏΔҟ ೳ͕ू·Δ͜ͱͰϓϩμΫ τ͸ग़དྷ͕͍͋ͬͯ· ͢ɻͦͷ։ൃνʔϜ͸ ʮ༐ؾʯ Λ ͘ ΕΔ ͱ͍͏ ͜ ͱ ΛɺϓϩμΫ τ࢓༷ʹ͍ͭͯ͋ʔͩ͜ʔͩ࿩͠ ͯ ͍Δ ͱ ͖ʹײ͡ɺ७ਮʹϞϊΛ࡞Δָ͠͞Λ࠶ೝ ࣝͰ͖· ͨ͠ɻ άϩʔόϧʹ௅ઓ͍ͨ͠Ͱ͢ɻҰͭ͸άϩʔό ϧͰઓ͑ΔϓϩμΫ τΛͭ͘ Δ͜ͱɻάϩʔόϧ ͳࢹ఺Ͱߟ͑ΔͱҰؾʹࢹ໺͕޿͕Δײ͕͋͡ Δ͔ΒͰ͢ɻ΋ ͏Ұͭ͸άϩʔόϧͰ׆༂Ͱ͖Δ σβΠ φʔʹͳΔ͜ ͱͰ͢ɻ΍Δ͜ ͱ͸ࠓͷԆ௕ Ͱ͸͋Γ·͕͢ɺྫ͑͹ϓϩμΫ τϚωδϝϯτ ͷεΩϧΛɺUIσβΠ φʔͷ΋ͭεΩϧʹΞυΦ ϯ͍ͯ͘͠ ͜ͱͳͲΛ௨ͯ͠ɺͦͷ࢟ʹ͚ۙͮΕ ͹ͱࢥ͍·͢ɻ Q3ɿֶͼ΍ಘͨ΋ͷ͸ʁ Q2ɿେมͩͬͨ͜ͱ͸ʁ Q4ɿࠓޙ௅ઓ͍ͨ͜͠ͱ͸ʁ 28 DESIGN BASE
  16. BX Designer YURIE YOKOTA ৽نࣄۀͷBX/UIσβΠϯʹ௅ઓ 2. Q1ɿԿʹ௅ઓͨ͠ͷ͔ ʁ ৽نࣄۀͷNewsPicks Stage.

    ʢҎԼStage.ʣ ͷBX/UIσβΠϯʹ௅ઓ͠·ͨ͠ɻϒϥϯυϩ ΰ΍ϓϩμΫ τͷUI͕ͳ͍ঢ়ଶͰɺҰ͔ΒͦΕ ͧΕσβΠϯΛ୲౰͠·ͨ͠ɻݩʑผͷϓϩμ ΫτͰ͋ΔSPEEDAͷBXσβΠϯΛ୲౰ͯ͠ ͍·͕ͨ͠ɺͦͷ͔࣌ΒҰॹʹ࢓ࣄΛ͖ͯͨ͠ Stage.ͷࣄۀ੹೚ऀ͔Β੠Λ͔͚ͯ΋Βͬͨ ͷ͕͖͔͚ͬͰ͢ɻͦͷخ͠͞ͱɺ৽͍͜͠ͱ΁ νϟϨϯδ͢Δ͜ ͱͷϫΫϫΫײ͕͋Γɺ৽نࣄ ۀͷϒϥϯσΟ ϯάΛҾ͖ड͚· ͨ͠ɻ Ҏલ͔Β୲౰͠ ͍ͯΔSPEEDAͱ৽͠ ͘ ͸͡ΊΔ Stage.ͷεέδ ϡʔϧΛௐ੔͠ͳ͕Βཱ྆͢Δ͜ ͱ͕େมͰͨ͠ɻ ͨͩɺࣄۀϝ ϯόʔ͸ࢲ͕ೋͭ ͷϓϩμΫ τΛֻ͚࣋ͪ ͠ ͍ͯΔ͜ ͱ Λཧղ͠ ͍ͯ ͨͨΊɺ εέδ ϡʔϧ͕ϋʔυʹͳΒͳ͍Α ͏ʹௐ ੔͠ ͯ ͘ ΕͨΓ ͠· ͨ͠ɻ UIσβΠ ϯ΋ॳΊͯͷ͜ ͱͰɺ ϊ ΢ϋ΢ͳͲ͕ͳ͍ঢ়ଶͰ͕ͨ͠ɺ ϝ ϯόʔ ͷΈΜͳͰɺΞΠσΞΛग़͠߹͍ͳ͕ΒΠϯλʔ ϑ ΣʔεΛߟ͍͑ͯͬͨͷͰɺॳΊͯͷࢼΈ͕ෛ ୲ʹͳΔ͜ ͱͳ ͘ਐΊ͍ͯ ͘ ͜ ͱ͕Ͱ͖ · ͨ͠ɻ ٕज़໘Ͱ͸ɺFigma͕࢖͑ΔΑ͏ʹͳͬͨ͜ͱ ͱɺ UIσβΠϯʹ͓͍ͯඞཁͳ͜ ͱ͸Կ͔Λɺ ݱ ࡏਐߦܗͰֶͿ͜ͱ͕Ͱ͖͍ͯ·͢ɻ·ͨɺ৽ نࣄۀͷ্ཱͪ͛ظ͔ΒࢀՃͨ͜͠ͱʹΑΓɺ Ϗδωεɺ ϚʔέςΠϯά ɺ ίϯςϯπɺ ϦʔΨϧɺ ։ൃεέδϡʔϧͷݟੵ΋ Γͷ͜ ͱͳͲɺ༷ʑͳ ࢹ఺ͰࣄۀΛߟ͑ΒΕΔΑ͏ʹͳͬͨͷ͸ɺ ͱͯ ΋େ͖ͳֶͼʹͳͬ ͍ͯ·͢ɻ Stage.ʹؔ͠ ͯ͸ɺ ΑΓ࢖͍΍͍͢ػೳ΍UIʹ ͍ͯ͘͠ ͜ͱ ͱɺϒϥϯυͱ ͯ͠ͷ৭͕ग़ͯ ͘ ΔΑ ͏ʹɺBXΛڧԽ͠ ͍͖͍ͯͨͰ͢ɻ·ͨStage. Ҏ֎ͷ࿩Ͱ͕͢ɺকདྷతʹ͸Ϣʔβϕʔεͷ֤ ϓϩμΫ τ͕ɺϢʔβϕʔεΒ͠͞Λײ͡ΔΑ͏ ͳɺΑΓҰମײͷ͋ΔϒϥϯσΟϯάΛ֤ࣄۀ σβΠ φʔͱ໛ࡧ͠ ͯऔΓ૊ΜͰ͍͚ͨΒͱࢥͬ ͍ͯ·͢ɻ Q3ɿֶͼ΍ಘͨ΋ͷ͸ʁ Q2ɿେมͩͬͨ͜ͱ͸ʁ Q4ɿࠓޙ௅ઓ͍ͨ͜͠ͱ͸ʁ Challenge Story 29 DESIGN BASE
  17. BX/UI Designer YUKI MIYAKE BXσβΠφʔ͕UIσβΠϯ΁௅ઓ 3. Q1ɿԿʹ௅ઓͨ͠ͷ͔ ʁ FORCAS Salesʹ͓͚ΔҰ෦ػೳͷ࢓༷ͷͱ

    Γ·ͱΊͱUIσβΠϯʹ௅ઓ͠·ͨ͠ɻ UIσβ Πϯʹ͍͔ͭνϟϨϯδ͍ͨ͠ͱ͍͏ؾ࣋ͪ͸ೖ ࣾ౰͔࣌Β࣋ͬ ͓ͯΓɺCDOͷฏ໺͞Μʹ͸Ҏ લ͔Βͦͷ͜ ͱ Λ఻͍͑ͯ· ͨ͠ɻ ೖࣾ͠ ͔ͯΒɺ ༷ʑͳܦݧΛ௨ͯ͠पғͷ৴པΛ஝ੵ͍ͯ͠ ͖ɺ ؀ڥ΍νʔϜମ੍΋੔උ͞Ε͖ͯͨλΠ ϛ ϯ άͰɺ ฏ໺͞ΜͱνʔϜ ϦʔμʔͰUIσβΠ φʔ ͷໜ໦܅ͷڧྗͳαϙʔτΛ͍͍ͨͩͯɺUIσ βΠϯʹܞΘΔ͜ ͱ͕Ͱ͖· ͨ͠ɻ ݱࡏਐߦܗͷ՝୊Ͱ͕͢ɺUIσβΠϯʹ͍ͭͯ ͷ൑அ΍Ҿ͖ग़͠ͷ΋ͱʹͳΔ஌ࣝͷྔ͕·ͩ े෼Ͱ͸ͳ͍ͱײ͍ͯ͡·͢ɻ BXσβΠϯʹͭ ͍ͯ͸10೥Ҏ্ʹΘͨͬͯΠϯϓο τ͖ͯͨ͠ େྔͷάϥϑΟ οΫσβΠϯͷࣄྫͷ஌͕ࣝ಄ ͷதʹ͋Γ ·͕͢ɺUIσβΠϯʹ͍ͭͯ͸·ͩ· ͩɺ৭ʑͳΞϓϦ΍αʔϏεΛݟͯ஌ࣝΛ஝͑ ͍ͯ͘ඞཁ͕͋Δͱࢥͬ ͍ͯ·͢ɻ ·ͣ͸೚͞ΕͨྖҬͰ݁ՌΛग़ͯ͠पғ͔Βͷ ৴པΛੵΈ্͛Δ͜ͱͱɺWillΛ఻͑ଓ͚Δ͜ ͱɻ͜ͷ͕̎ͭ྆ํຬͨ͞ΕΔͱɺνϟϨϯδͷ ػձΛ͍͚ͨͩΔΑ͏ʹͳΔɺͱ͍͏͜ͱɻϢʔ βϕʔεࣾ಺ʹ͸ಛʹͦͷ෩౔͕උΘ͍ͬͯΔ ͱࢥ͍·͢ɻ·ͨ݁ՌతʹɺٯʹBXσβΠϯʹ ର͢Δ೤ྔ͕ͦΕҎલΑΓ΋૿͑·ͨ͠ɻ UIͱ BXͱͰɺ ۀ຿Λ௨ͯ͡ಘΒΕΔॆ଍ײʹେ͖ͳ ͕ࠩͳ͍͜ͱ͕ମײͱ ͯ͠෼͔ΓɺΑΓBXσβ Πϯʹର͢ΔތΓ͕࣋ͯΔΑ͏ʹͳΓ · ͨ͠ɻ UIσβΠϯͷ࣮ફܦݧΛੵΜͰ͍͖ɺᶃBXσ βΠϯɺᶄUIσβΠϯɺᶅσβΠϯ૊৫Ϛωδ ϝϯτͷ3෼໺ͷ஌ࣝͱܦݧΛ݉Ͷඋ͑Δ͜ͱ Ͱ ʮελʔτΞο ϓͷσβΠϯΛߴ͍࣍ݩͰҰ ௨ΓݟΔ͜ͱ͕Ͱ͖ΔσβΠφʔʯ ʹͳΔ͜ͱͰ ͢ɻ ͦͷܦݧΛ΋ ͱʹɺ BXσβΠ φʔͷΩϟ ϦΞ ͷՄೳੑΛ֦ு͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͨΒخ͍͠ͳͱ ࢥͬ ͍ͯ·͢ɻ Q3ɿֶͼ΍ಘͨ΋ͷ͸ʁ Q2ɿେมͩͬͨ͜ͱ͸ʁ Q4ɿࠓޙ௅ઓ͍ͨ͜͠ͱ͸ʁ Challenge Story 30 DESIGN BASE
  18. DESIGN BASE DAY BXձ UIձ ಡॻձ ੒௕͢ΔͨΊͷऔΓ૊Έ DESIGN BASE಺ͷϝϯόʔಉ࢜ͷίϛϡχέʔγϣϯΛ͸͔ͬͨΓɺղܾ͢΂͖ΠγϡʔΛٞ࿦ ͢ΔͨΊʹɺ

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  19. DESIGN BASEʹ͍ͭͯ΋ͬͱৄ͘͠ɻ ϝ ϯόʔ͕ొ৔͠ ͍ͯΔهࣄΛ঺հ͠·͢ɻ ϝ ϯόʔ͕ޠΔ ڻ͖Ͱ͸ͳ͘ɺ ҧ࿨ײͳ͘࢖͑ΔUIΛ FellowͱUIσβΠ

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  20. ίϯϐςϯγʔςʔϒϧ ϢʔβϕʔεͰ͸ɺ ίϯϐςϯγʔςʔ ϒϧʹج͍ͮͨλΠ τϧ ʢ໾৬ʣ ͕֤ʑͷೳྗʹԠͯ͡ఆΊΒΕ·͢ɻ औక໾ ࣥߦ໾һ L7/P7

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  21. λΠ τϧͱ૝ఆ೥ऩ λΠ τϧ͸࣮຿ೳྗͳͲͷਫ४ʹΑΓɺ3ͭͷϥϯΫʹࡉ෼Խ͞Ε ʢྫɿM4-1ɺ M4-2ɺ M4-3ʣ ɺ ֘౰λΠ τϧͱ࿈ಈֹ͕ͨ͠ࢧڅ͞Ε·͢ɻ

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  22. ίϯϐςϯγʔΫϥΠ ςϦΞ ίϯϐςϯγʔΫϥΠςϦΞͱ͸ɺ ֤λΠ τϧʹඞཁͳೳྗΛఆٛͨ͠΋ͷͰ͢ɻ ͜ΕΛجʹ֤ʑͷೳྗΛධՁ͠ɺ λΠ τϧΛܾఆ͠·͢ɻ Edge ಘҙྖҬΛ࣋ͪɺ

    ܧଓతʹձࣾʹߩݙ͢Δೳྗ σβΠϯσΟ ϨΫγϣϯͷྗ σβΠϯίϛ ϡχέʔγϣϯͷྗ ΞʔτϫʔΫͷྗ ϒϥϯ υΛͭ͘ Δྗ ϚʔέςΟ ϯάࢹ఺ͷྗ ฤूͷྗ ਤղͷྗ ελΠ Ϧ ϯάͷྗ ৘ใઃܭͷྗ σβΠϯγεςϜͷྗ ࠎ૊Έͱ૷০ͷྗ σβΠϯγεςϜ࣮૷ͷྗ Ϧαʔνͷྗ DESIGN BASEݶఆ Value The 7 Values΍ ʮ31ͷ໿ଋʯ ʹ ͍ࠜͮͯߦಈ͢Δೳྗ ߦಈࢦ਑ͷྗ Ϣʔβϕʔεશࣾڞ௨ Execution Φʔφʔγο ϓͱPDCAʹΑΔ ৬຿਱ߦೳྗ ҙࢥܾఆΛ͢Δྗ มֵΛϦʔυ͢Δྗ ૊৫Ϛωδϝ ϯ τͷྗ ϓϩδΣΫ τϚωδϝ ϯ τͷྗ ੒Ռߩݙͷྗ Ϣʔβϕʔεશࣾڞ௨ 38 Work Style
  23. ධՁͱϑ ΟʔυόοΫ 4൒ظ͝ͱʹධՁͱϑ ΟʔυόοΫΛߦ͏αΠ ΫϧͰ͢ɻ Feedback Cycle 2 3 4

    5 6 7 ֤͕ࣗσβΠϯ૊৫ͷશһʹରͯ͠ɺ ϙʔτ ϑΥ ϦΦΛ͔ͭͬ ͯɺ ൃද͠·͢ɻ ϓϨθϯςʔγϣ ϯ ϓϨθϯςʔγϣϯΛ౿·͑ͳ͕Βɺ ͓ޓ͍ʹίϯϐςϯγʔͷධՁΛΞϯ έʔτ ϑΥʔϜͰճ౴͠·͢ɻ 360౓ϑ ΟʔυόοΫ M5Ҏ্ͷγχΞσβΠφʔશһͰΞϯέʔτ ϑΥʔϜͷ݁ՌΛجʹɺҰਓͻͱ Γͷ֤ίϯϐς ϯγʔʹϙΠϯ τΛ͚͍͖ͭͯ·͢ɻ γχΞσβΠφʔͰڠٞ ίϯϐςϯγʔϙΠϯ τΛܭࢉ͠ɺͦͷ݁Ռɺ֘ ౰͢Δ࣍ͷλΠ τϧͷ૲Ҋ͕ܾ· Γ ·͢ɻ ίϯϐςϯγʔϙΠϯ τͷࢉग़ ࠓظͷ݁Ռʹର͢Δײँͱ੒௕ϙΠ ϯτΛ౿·͑ͯɺຊਓʹධՁΛ఻͑· ͢ɻࣗݾධՁͱଞऀධՁ͕ՄࢹԽ͞ ΕΔ͜ ͱͰɺ ࣗݾೝࣝྗ͕ߴ· Γ ·͢ɻ ϑ ΟʔυόοΫ໘ஊ ຊਓͷྃঝΛ΋ͬ ͯɺ ධՁ͕֬ఆ͠·͢ɻ ධՁͷ֬ఆ ֤͕ࣗ4൒ظʹऔΓ૊Μͩ࢓ࣄͱɺ ͦͷ࢓ࣄΛ௨͠ ͯ੒௕ ͨ͠ίϯϐςϯγʔͷ؍఺Λϙʔτ ϑΥ ϦΦʹ· ͱΊ·͢ɻ ϙʔτ ϑΥ ϦΦ੍࡞ 1 39 Work Style
  24. UB Care ෱རްੜ Ϣʔβϕʔε͸ɺ֤ϝ ϯόʔͷϋϐωεΛ࣮ݱͰ͖Δձ ࣾΛ࡞Δ͜ͱΛ໨ࢦ͍ͯ͠·͢ɻࣗ༝ʹಇ͚Δ؀ڥͰɺ ࠷େͷύϑΥʔϚϯεΛɻ ͋ͳ͕ͨඞཁͩͱࢥ͏੍౓ΛఏҊ͍ͯͬͯ͠ ͍ͩ͘͞ɻ ࣗ༝ʹಇ͘

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  25. ෳۀOK ݁ࠗٳՋ&͓ॕ͍ۚ ࢿ֨औಘ঑ྭۚ ࣗసं௨ۈิॿ Χϑ Σ୅ิॿ MBA঑ֶۚิॿ ࢠ࿈Εग़ࣾOK ࢈ٳɾҭٳ පࣇอҭɾհޢࢧԉ

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  29. ࢲͨͪͷϏδϣϯʹڞײ͠ɺ σβΠϯͰੈքΛ લʹਐΊΔ͜ͱΛ໨ࢦ͍ͯ͠ΔσβΠ φʔΛื ू͠ ͍ͯ·͢ɻ ืूঢ়گ͸ɺDESIGN BASE ͷΩϟ ϦΞϖʔδΛ֬͝ೝ͘

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