Design Web Apps e Design de Interação, tenho mais de 15 anos de experiência construindo produtos digitais Sou apaixonado por design, usabilidade, diversidade, inclusão e acessibilidade!
(AI) é a disciplina que se preocupa com a organização e estruturação de informações, visando facilitar a compreensão e a usabilidade. Designers precisam “dominar” arquitetura da Informação para garantir que seus produtos sejam intuitivos, acessíveis e eficazes na entrega da informação desejada. Essencial para usabilidade e acessibilidade.
das Métricas de Sucesso • Personas • Modelo conceitual • Blueprint • Ecossistema • Focus Group • Pesquisa • Quantitativa • Card Sorting • Inventário de Conteúdo • Análise de Tarefas • Mapa do Site • Fluxograma • Wireframes • Protótipos Navegáveis • Storyboards • Mood Boards 1ª FASE: CONCEPÇÃO • Análise Heurística • Teste de Usabilidade • Controle de Qualidade (QA) • Análise de Acessibilidade • Recomendações de casos de uso, Documento de Especificação e Mensagens de Sistema 2ª FASE: IMPLEMENTAÇÃO • Teste de Usabilidade • Testes A/B • Eye Tracking • Análise de Métricas • Análise Quantitativa e Qualitativa (análise de interface) 3ª FASE: IMPLEMENTAÇÃO
claramente categorias e conteúdos NAVEGAÇÃO Garantir acesso rápido e intuitivo às informações BUSCA Permitir que o usuário encontre rapidamente o que precisa
as informações WIREFRAMES E PROTÓTIPOS Representações visuais para estruturar ideias e testar conceitos CARD SORTING Técnica para categorizar informações baseada na percepção do usuário SITEMAPS Representação visual da estrutura da informação do site.
os usuários organizam informações mentalmente. Realizada através de cartões físicos ou digitais. Ferramentas: Figma, Miro, Miral, Whiteboard, Metroretro, Trello, entre outros. Fonte: UX Design Institute
como os usuários organizam informações mentalmente. Realizada através de cartões físicos ou digitais. Ferramentas: Figma, Adobe XD, Framer, Webflow, Wix, Power Point, Papel e Caneta Fonte: Kernel Experience
abordagem centrada nas necessidades, comportamentos e expectativas dos usuários. CONSISTÊNCIA Padronizar navegação, rotulação e estrutura, mantendo padrões claros e previsíveis. TESTES DE USABILIDADE Realizar validações constantes com usuários reais. Boas práticas
• Navegação inconsistente ou complicada demais • Rotulagem técnica ou confusa para o público Dicas para designers: • Investir tempo na pesquisa com usuários. • Adotar uma abordagem iterativa na construção da arquitetura da informação
as atividades para cada grupo, a) card sorting, b) sitemap. 3. Elaborar a atividade (10 minutos) 4. Apresentar as descobertas (5 minutos) 5. Debater as descobertas (5 minutos) Site recomendados:
Separe grupos pequenos 2. Disponibilizar cartões com categorias e conteúdos fictícios 3. Pedir para agruparem de forma lógica 4. Compartilhar os resultados em grupo para discussão Ferramentas: Figjam, Miro, Mural, Milenotes, Whimsical, Draw.io, Google Docs, Office atividade prática › CARD SORTING
Sorting. Como fazer: 1. Organizar a informação em grupos. 2. Desenvolver e organizar a informação Ferramentas: Figjam, Miro, Mural, Milenotes, Whimsical, Draw.io, Google Docs, Office atividade prática › SITEMAP
usabilidade dos projetos digitais. Principais desafios: rotulagem clara, navegação intuitiva e foco no usuário. Recomendação: teste sempre com usuários reais para validar suas decisões de design.
Não me faça pensar Steve Krug Communicating Design Dan M. Brown The Elements of User Experience Jesse James Garrett Usabilidade de web de design Jakob Nielsen
e do Airbnb e tentará encontrar bons exemplos de rotulação, busca eficiente, navegação clara e organização, além de realizar a analise de pontos positivos, faça o registro de abordagens que impactam negativamente os usuários, talvez pelo excesso de categorias, termos confusos ou má organização. Após a analise, realize uma roda de conversa com seus colegas e compartilhe suas analises.