PS, Xbox, Switch, etc. - ツールチェイン: Visual Studio, Xcode, etc. - ゲームエンジン: Unity, Unreal, etc. - DCCツール: Adobe, Autodesk, etc. - その他、個別に独⾃のEULAやNDAが設定された多数のコンポーネント § クラウドネイティブな CI/CD インフラの実現は難しい… - ⾃分の思い描くシステム構成やクラウドサービスが採⽤できないことはままある - しかしながら、環境の変化、ベンダ・関係者の努⼒により状況が変わってきたものもある