0.5f; public fl oat delta = 0.0f; public int number = 0; void Start() { GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = this.sprites[0]; } void Update() { this.delta += Time.deltaTime; if (this.delta > this.span) { this.delta = 0.0f; this.number++; if (this.number > sprites.Length-1) { this.number = 0; } GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = this.sprites[this.number]; } } numberは最初0にする 変数の型の後ろに[]をつけることで変数をリストにすることができる (複数の値を変数に入れることができる) GameObjectのSpriteRendererコンポーネントのspriteに指定した画像を入れる リストは0から始まる sprites.Lengthでリストの個数を取り出せる numberが最大個数-1を超えたら0に戻す