Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

ゲーム技術基礎#2

 ゲーム技術基礎#2

Avatar for ISHIGO Yusuke

ISHIGO Yusuke

June 04, 2025
Tweet

More Decks by ISHIGO Yusuke

Other Decks in Education

Transcript

  1. コライダー(Colider) GameObjectに当たり判定を設定する Box Colider 2D Circle Colider 2D 当たり判定の種類 トリガー系

    対象をすり抜けたときに判定する コリジョン系 対象に衝突したときに判定する
  2. コライダー(Colider)の使い方 ④ 相手にも「Box Collider 2D」を つけておく Box Collider 2D Rigidbody

    2D Box Collider 2D private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Debug.Log("Collision"); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log("Trigger"); }
  3. シーンの切り替え ③ ヒエラルキー右クリック → Create Empty → 「ClearDirector」を作成する プロジェクトビュー右クリック →

    Create → C# Script → 「ClearDirector」を作成する ヒエラルキーの「ClearDirector」に、プロジェクトビューの「ClearDirector」をアタッチする using UnityEngine.SceneManagement; public class ClearDirector : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { SceneManager.LoadScene("ClearScene"); } } } ClearSceneに切り替える
  4. パラパラアニメーション ② public Sprite[] sprites; public fl oat span =

    0.5f; public fl oat delta = 0.0f; public int number = 0; void Start() { GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = this.sprites[0]; } void Update() { this.delta += Time.deltaTime; if (this.delta > this.span) { this.delta = 0.0f; this.number++; if (this.number > sprites.Length-1) { this.number = 0; } GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = this.sprites[this.number]; } } numberは最初0にする 変数の型の後ろに[]をつけることで変数をリストにすることができる (複数の値を変数に入れることができる) GameObjectのSpriteRendererコンポーネントのspriteに指定した画像を入れる リストは0から始まる sprites.Lengthでリストの個数を取り出せる numberが最大個数-1を超えたら0に戻す