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ゲーム技術基礎#3
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ISHIGO Yusuke
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June 04, 2025
Education
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48
ゲーム技術基礎#3
ISHIGO Yusuke
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June 04, 2025
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Transcript
ゲーム技術基礎#3 Basics of Game Technology 名古屋造形大学
エフェクト パーティクル(粒子)を調整してエフェクトを作る
パーティクルシステムを配置する
エフェクト1
エフェクト1
エフェクト1 パーティクルの向き 放射状に広がる速度 表示半径
エフェクト1 時間とともに色を変化させる アルファ値を切り替える (0→255→0→255→…) 徐々にサイズを大きくする
エフェクト2
エフェクト2 最初のサイズをランダムに変更する 最初の角度をランダムに変更する
エフェクト2 エフェクトの出現位置を調整する 時間とともに色を変化させる 最初と最後のアルファ値を調整する
エフェクト2 徐々にサイズを変更する 徐々に回転させる
エフェクト3
エフェクト3 エフェクトに画像を使う 画像をドラッグアンド ドロップする
エフェクト3 プロジェクトビューに Sprite Atlasを追加する
エフェクト3 インスペクタをロックする ドラッグアンドドロップする プレビューを表示する チェックを外す
エフェクト3