Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム技術基礎#3
Search
ISHIGO Yusuke
PRO
June 04, 2025
Education
0
6
ゲーム技術基礎#3
ISHIGO Yusuke
PRO
June 04, 2025
Tweet
Share
More Decks by ISHIGO Yusuke
See All by ISHIGO Yusuke
ゲーム技術基礎#1
yusk1450
PRO
0
13
ゲーム技術基礎#2
yusk1450
PRO
0
6
2025年度アプリ開発プロジェクト紹介(名古屋文理大学)
yusk1450
PRO
1
94
自己紹介(研究活動)
yusk1450
PRO
0
35
2024年度参加希望者向けアプリ開発プロジェクト説明(名古屋文理大学)
yusk1450
PRO
0
28
プログラミング基礎#1(名古屋造形大学)
yusk1450
PRO
0
54
プログラミング基礎#2(名古屋造形大学)
yusk1450
PRO
0
50
プログラミング基礎#3(名古屋造形大学)
yusk1450
PRO
0
53
プログラミング基礎#4(名古屋造形大学)
yusk1450
PRO
0
140
Other Decks in Education
See All in Education
技術勉強会 〜 OAuth & OIDC 入門編 / 20250528 OAuth and OIDC
oidfj
4
850
Padlet opetuksessa
matleenalaakso
4
14k
日本の教育の未来 を考える テクノロジーは教育をどのように変えるのか
kzkmaeda
1
190
予習動画
takenawa
0
510
Common STIs in London: Symptoms, Risks & Prevention
medicaldental
0
130
郷土教育モデル事業(香川県小豆島町).pdf
bandg
0
170
2025年度春学期 統計学 第5回 分布をまとめるー記述統計量(平均・分散など) (2025. 5. 8)
akiraasano
PRO
0
100
今から始める8bits CPU アセンブラ言語
sapi_kawahara
0
410
生成AI
takenawa
0
460
探究的な学び:Monaca Educationで学ぶプログラミングとちょっとした課題解決
asial_edu
0
370
新卒研修に仕掛ける 学びのサイクル / Implementing Learning Cycles in New Graduate Training
takashi_toyosaki
1
120
ビジネスモデル理解
takenawa
0
470
Featured
See All Featured
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
Building Applications with DynamoDB
mza
95
6.4k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
329
24k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
45
7.3k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
68
11k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
31
1.2k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
106
19k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
273
40k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
349
20k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
269
20k
Transcript
ゲーム技術基礎#3 Basics of Game Technology 名古屋造形大学
エフェクト パーティクル(粒子)を調整してエフェクトを作る
パーティクルシステムを配置する
エフェクト1
エフェクト1
エフェクト1 パーティクルの向き 放射状に広がる速度 表示半径
エフェクト1 時間とともに色を変化させる アルファ値を切り替える (0→255→0→255→…) 徐々にサイズを大きくする
エフェクト2
エフェクト2 最初のサイズをランダムに変更する 最初の角度をランダムに変更する
エフェクト2 エフェクトの出現位置を調整する 時間とともに色を変化させる 最初と最後のアルファ値を調整する
エフェクト2 徐々にサイズを変更する 徐々に回転させる
エフェクト3
エフェクト3 エフェクトに画像を使う 画像をドラッグアンド ドロップする
エフェクト3 プロジェクトビューに Sprite Atlasを追加する
エフェクト3 インスペクタをロックする ドラッグアンドドロップする プレビューを表示する チェックを外す
エフェクト3