= 0.001f; public float angle = 90.0f; public int maxCount = 20000; public int count = 0; void Start() { } void Update() { this.transform.Translate(speed, 0, 0); count++; if (count >= maxCount) { this.transform.Rotate(0, 0, angle); count = 0; } } } x++; 配作名 配作向中身ェ1増キで x += 1; 配作名 配作向中身ェ1増キで x += 2; 配作名 配作向中身ェ2増キで なンダ」メント count市maxCountェ超せもら countェ0開戻で