Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法_の.pdf
Search
AKILUX
June 11, 2021
Technology
0
43
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法_の.pdf
AKILUX
June 11, 2021
Tweet
Share
More Decks by AKILUX
See All by AKILUX
蝶でも分かるVRMアバターをプロシージャルに作る方法
akiluxmml
0
85
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルワールドを作る方法_.pdf
akiluxmml
0
98
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法_のコピー.pdf
akiluxmml
0
69
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法.pdf
akiluxmml
0
110
蝶でも分かるVRコミュニティ入門マニュアル.pdf
akiluxmml
0
54
緊急事態宣言が伸びたからVRやろうぜ_.pdf
akiluxmml
0
36
VRCオススメワールド紹介_vol1.pdf
akiluxmml
0
62
VRC体験_交流会_その1.pdf
akiluxmml
0
29
VRChat基本操作.pdf
akiluxmml
0
120
Other Decks in Technology
See All in Technology
サイボウズフロントエンドエキスパートチームについて / FrontendExpert Team
cybozuinsideout
PRO
5
38k
普通のエンジニアがLaravelコアチームメンバーになるまで
avosalmon
0
110
ブラックフライデーで購入したPixel9で、Gemini Nanoを動かしてみた
marchin1989
1
540
Fanstaの1年を大解剖! 一人SREはどこまでできるのか!?
syossan27
2
170
成果を出しながら成長する、アウトプット駆動のキャッチアップ術 / Output-driven catch-up techniques to grow while producing results
aiandrox
0
360
非機能品質を作り込むための実践アーキテクチャ
knih
5
1.5k
alecthomas/kong はいいぞ / kamakura.go#7
fujiwara3
1
300
20241220_S3 tablesの使い方を検証してみた
handy
4
630
10個のフィルタをAXI4-Streamでつなげてみた
marsee101
0
170
統計データで2024年の クラウド・インフラ動向を眺める
ysknsid25
2
850
WACATE2024冬セッション資料(ユーザビリティ)
scarletplover
0
210
[Ruby] Develop a Morse Code Learning Gem & Beep from Strings
oguressive
1
170
Featured
See All Featured
The Language of Interfaces
destraynor
154
24k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
204
24k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
95
5.2k
Designing on Purpose - Digital PM Summit 2013
jponch
116
7k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
111
49k
It's Worth the Effort
3n
183
28k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
8
1.2k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
280
13k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
32
6.3k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
38
7k
Embracing the Ebb and Flow
colly
84
4.5k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
54
9.1k
Transcript
蝶でも分かる!VRMアバターで VRプラットフォームClusterへ行く方法 (初心者編)
「AKILUXマルチメディア研究所の」AKILUXです。 (西田 雄一郎) VR(&AR、&MR)で頑張っ てます、Blender、Unity、 3DCoat、UnityC#、を頑張っ て勉強してる蝶々です! VR用アバター&VR用ワール ドを絶賛制作中!
ちなみに私は蝶々のつもりですけども、 何かとモスラ疑惑が絶えない当アバター・・・
VR妖精郷作ってます(VRChat) 「Vivid Radiant Fairy Township」 鮮やかに光り輝く妖精たちの郷
http://fairyvolost.starfree.jp/wp/home.html/study/ VR妖精郷開拓計画
~ 今日の本来のマニフェスト ~ 今話題の「VRM形式のオリジナ ルアバター」、自分の第二の体を を手に入れて、VRプラットフォー ム「Cluster」へ行ってみよう!
ちなみに・・・ 本当は今日はプロシージャルアバターな「VRMアバ ター」を作成できる、VRoid Studioの解説をして、お手 軽にオリジナルアバターを作る方法を解説しようと思っ てました・・・ 表現力を活かしてキャラクターを簡単に作れる3Dキャラメイカー https://vroid.com/studio VRoid Studio
待て待て・・・ そもそもVRMって何・・・???
VRMとは?? 3DCGのモデルデータを扱うファイルフォーマットで、拡張子が「.vrm」と定義された、2018年 に発表された比較的最近に誕生した新しいアバターフォーマットです このフォーマットの意義として、アバターに関しては既に、いくつかの規格やデファクトスタン ダードはあるものの、 アプリケーションごとの互換性が完全ではなかったり、モデリングツールや制作者ごとにデー タの作り方に細かい違いがあったりと、「一度作ったデータをどのアプリケーションでも同じよ うに扱える」までには至っていません。 人型3Dアバターの扱いにおいて、こうした細かいモデルデータを統一し、アプリケーション側 の取り扱いを簡単にするために作られたのがVRMです。
https://vrm.dev/ VRM解説サイト
~ VRMアバターの長所 ~ ①Clusterや、バーチャルキャスト、(Neo-Ketも)など、さまざまなVRSNS(メタバース) に比較的楽に持ち込める ②3teneや、Luppetなどさまざまなキャラクター配信ツールにモデルを持ち込める ③作者名や、第三者のアバター利用の可否、暴力表現や性的表現の可否などのラ イセンスデータをメタ情報として、アバターに付随させる事が出来る。
長所①Clusterや、バーチャルキャストなど、さまざまなVRSNS(メタバース)に比較的楽に持ち 込める
(補足) ちなみに・・・過去の3DCGコンテンツ交流会では何度も解説いたしました VRChat開催のイベントですが、VRMアバターからの参加が標準のClusterから参加できるイ ベントもいくつもありました・・・ (過去の私のLTをご覧になりたい方は、私のサイトをご覧ください)
・第0回ComicVket開催 (2020年8月開催) ・第1回ComicVket開催 (2020年12月開催)
VR空間での音楽の展示会『MusicVket』 2021年3月6日~年3月10日の5日間で開催!
長所②3teneや、Luppetなどさまざまなキャラクター配信ツールにモデルを 持ち込める
ZOOM参加 例えばLuppetとは・・・ Youtubeでアバター配信する他、 アバターでZOOMに参加したり、 Luppetカフェで、アバター店員になっ たり、動画配信者としてさまざまな事が 出来るツールです。 いくつかの動画を合成して配信する ツール「OBS」を使ってゲーム画面とア バター表示画面を合成して、一つの画
面として配信します。 3teneはまだ使ったことはありませんが、 ほぼ同じことが出来る事と、Mac版もあ るとの事です Luppetカフェ https://vrm.dev/vrm_applications/ 対応アプリ
③作者名や、第三者のアバター利用の可否、暴力表現や性的表現の可否などのライセンスデー タをメタ情報として、アバターに付随させる事が出来る。 (Infomation) ・作品名 ・作品のバージョン ・著作者 ・著作者の連絡先 ・サムネイル ・親作品への参照 (作品を作りにあたって参考にしたもの
など) (Licens) ・第三者の利用の可否 ・暴力表現の可否 ・性的表現の可否 ・商用利用の可否
~ VRMアバターの短所 ~ ・人間の体準拠なので、四足動物や妖精の羽など、動物や想像上の動物特有のパーツに固 有のアニメーションを割り当てて使用する事ができない。 (UnityのHumanoid準拠) ・VRChatでは、VRMアバターをそのままアップロードするのは不可 ・メタ情報で著作情報も盛り込めるとは言っても、あくまで文言だけで、BlenderやMaya等の 編集ツールでの読み込みを拒絶させる事が出来るわけではない。 ・・・と、長所短所もさまざまですが、今後さまざまなアプリやVRプラットフォームでの 活用が期待されております、興味があれば是非手に取ってみましょう!
まずVRMモデルを手に入れよう! ①自作アバターをFBX形式で作って、Unity上に読み込んでVRM形式に変換してエクスポート! ②VRoid StudioやVカツを使ってプロシージャルなアバターモデルを用意 ③VRoid Hubから第三者の利用が可能なアバターを持ってくる (公式などが用意してくれてます) ④Boothで個人クリエイターから購入する
①オリジナルVRMアバター、作成の手順 1. モデリング(素体、衣装、髪、口内、光彩、まつ毛、眉毛・・・etc) 2. UV展開(モデリングした物全部色が塗りやすいようにアジの開きを作る) 3. テクスチャ作成(メッシュ表面の色塗り) 4. 顔の表情作り(喜び、怒り、落胆、喋り、ウィンク、悲しみ、驚き・・・etc) 5.
ボーン入れ(全身、髪の毛、目、指、スカートのひらひら等させる骨を入れる) 6. スキンウェイト(ボーンに対してポリゴン頂点がどう動くか) 7. FBX形式でモデルをエクスポート 8. FBXモデルをUnityにインポート 9. Unity上でモデルリグを「Humanoid」に変更 10. FBXモデルをUnity上で専用SDKを使用して、 VRM形式に変換(かなり手間なので本日割愛) 1. エクスポート
つらたん
②VRoid StudioやVカツを使ってプロシージャルなアバターモデルを用意 表現力を活かしてキャラクターを簡単に作れる3Dキャラメイカー https://vroid.com/studio VRoid Studio
Boothは、3DCG等の創作物の頒布 サイトです。 検索欄に「VRM」と入力すれば、それ に関連する素材が検索結果に現れま すので、3Dキャラクターモデルを探し てみよう! https://booth.pm/ja Booth ③Boothで個人クリエイターから購入する
④VRoid Hubから第三者の利用が可能なアバターを持ってくる VRoid Hubは、作成した3Dキャラクターモデルを投稿して、他のユーザーと共有できるプラットフォームです。 pixivア カウントによる会員登録を行うことで、どなたでもお使いいただけます。 https://hub.vroid.com/ VRoid Hub
とりあえず、今回はVRoid-Hubから、この子を持ってきます! ダウンロード
None
入手したVRMアバターでClusterに行ってみよう https://cluster.mu/ Cluster
まず、Clusterの「マイページ」から、 「マイアバター」を登録 選択
選択
①選択 ②選択
確認
先ほどのアバターでワールドへ行ってみます、Cluster運営からも オススメにピックアップされたと今話題の妖精郷に行ってみます
画像をクリック http://fairyvolost.starfree.jp/wp/home.html/2021/02/12/cluster- column01/
「Cluster」はスマホからでもアクセス可!
選択
選択 アプリをまだイン ストールしてない 人はここからDL
①選択 ②選択
ワールドに入れました!!
~ 次回以降のマニフェスト ~ 今回は、私の本来の本文であるVRChatのLTからは 離れていましたが、次回以降、 「VRMアバターをプロシージャルに作る方法」 「自作したVRMアバターをVRChatへ持っていく方法」 を解説して、VRChatへ持っていこうと思います。