Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ぼくのかんがえたさいきょうのマリオAI
Search
Ushitora Anqou
December 10, 2018
Programming
640
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ぼくのかんがえたさいきょうのマリオAI
Ushitora Anqou
December 10, 2018
More Decks by Ushitora Anqou
See All by Ushitora Anqou
Oblivious Online Monitoring for Safety LTL Specification via Fully Homomorphic Encryption
anqou
1
1.1k
F*でプログラムの正しさを証明する
anqou
1
1.3k
「自作CPUでサイゼリヤ問題」を支える技術
anqou
2
400
10ステップで作るお手軽インタプリタ開発
anqou
3
1.2k
seccamp2018でセルフホストCコンパイラをつくった
anqou
8
5.9k
Other Decks in Programming
See All in Programming
TS 7.0 で baseUrl が使えなくなった今、パスエイリアスをどうするか
bicstone
2
550
全ての永続トークンを、生まれる前に消し去りたい!
sylph01
3
1.7k
baseline으로 마이그레이션, 리팩토링 안전하게 맡기기
fornewid
1
920
Next.js: The final boss of Web Performance
guaca
0
380
そのデザイントークン、Flutterでも同じ見た目になりますか?
nakamizu
0
310
선언형 햅틱 라이브러리 진동을 소개합니다
l2hyunwoo
1
300
複数ドメインを一つのアプリに統合するFlutterの設計と運用_FlutterKaigi2026登壇資料(須永高弘)
takahirosunaga
0
160
クラウドエージェントは、 何がそんなに便利なのか / what makes cloud agents so useful
rkaga
5
790
AIが実装を担う時代の「技術設計」と「チームマネジメント」
kamina_zzz
2
220
3回つくってわかった、 定期実行ジョブ基盤の本質情報
takai
4
3.7k
エージェントを使い続けるためのメタワーク / Meta-work for keeping using the agent
rkaga
6
2.2k
SFCで実現する病院・医療システムの動的組み立て式UI
koukimiura
1
170
Featured
See All Featured
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
350
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
74
43k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
211
25k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
23k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.6k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
41k
Building the Perfect Custom Keyboard
takai
2
950
Speed Design
sergeychernyshev
33
2.2k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
580
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
630
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
3
1.5k
Transcript
ぼくのかんがえた さいきょうのマリオ AI 艮 鮟鱇 @ushitora anqou 1
とりあえずデモ https://twitter.com/ ushitora_anqou/status/ 1061234857181765633 2
とりあえずデモ https://goo.gl/VJhD8Q Google URL Shortener は 2019 年 3 月で
サービス終了 3
すごくない?? 4
すごい! 5
いろんなやりかた 6
いろんなやりかた • ルールベース • すたっとさんとか • つらそう 6
いろんなやりかた • ルールベース • すたっとさんとか • つらそう • 遺伝的アルゴリズム •
VT-b とか • つらそう 6
いろんなやりかた • ルールベース • すたっとさんとか • つらそう • 遺伝的アルゴリズム •
VT-b とか • つらそう • ヂープラニーング(DQN) • 梅さんとか • つらそう 6
設定 • エージェント(AI)がマリオをする。 • 環境情報を受け取り、ボタンの押し方 を返す。 画像引用:http://ur0.biz/Ok3H 7
想定解 入力:マリオの状態や周りの情報 ⬇ エージェント f (x) ⬇ 出力:ボタンの押し方 8
ところで • マリオ AI のステージは固定 • ランダム要素はない。 • エージェント出力の種類は有限 •
6 個のボタンの ON/OFF なので 26 = 64 ⬇ 出力を全て決めればその評価は一定 9
どゆこと? 事前にエージェントの出力を決める。 1. 右移動+ダッシュ 2. 右移動+ジャンプ 3. ジャンプ . .
. これを出力した後の状態を評価すると、そ の出力の「よさ」が分かる ➡ 探索可能 10
想定解(再掲) 入力:マリオの状態や周りの情報 ⬇ エージェント f (x) ⬇ 出力:ボタンの押し方 11
鮟鱇解 あからじめ出力が決められた エージェント f () ⬇ 出力:ボタンの押し方 12
全幅探索 計算量:O(64n) 13
おねえさーぁぁん! 画像引用:https://youtu.be/Q4gTV4r0zRs 14
すくなく計算する 64 通りも要らない。 • 左移動と右移動を同時に入力すること はない。 • 上移動は使わない。 • 四六時中ダッシュすればいい。
15
すくなく計算する 4 通りに減らせる。 • ダッシュ+左移動 • ダッシュ+右移動 • ダッシュ+左移動+ジャンプ •
ダッシュ+右移動+ジャンプ 16
続‧すくなく計算する 人間がマリオを遊ぶ。 • 人間の反応時間は 0.2s。 • 片や PC の画面更新は 30fps
→ 0.033s ➡ 人間のほとんどの反応は前と同じ 同様にエージェントの出力をダブらせる。 17
計算量:O ( 4n k ) 18
指数時間はいやだ! 多項式時間で計算したい。 • 貪欲法 • 一番良さそうな手を選択することを繰り 返す。 • 捨てる手が多い。 •
計算量は O(4n) • ビームサーチ • 貪欲法の拡張。 • 今回はこれを選択。 19
ビームサーチ • 良さそうな手を m 個持っておき、その 手から伸びる手を探索する。 • 探索した手のうち、上位 m 個を次の探
索で使う。 • 計算量は O(4mn) • わりとうまくいく。 20
ところで 21
ところで 「良さそうな手」ってなに? 21
評価関数をつくる ϕ : 手 −→ 評価値 ある手がどのくらい「良い」のかを表す関 数をつくる。 22
評価関数をつくる ϕ : 手 −→ 評価値 ある手がどのくらい「良い」のかを表す関 数をつくる。 めっちゃ難しい。 22
続‧評価関数をつくる • マリオの x 座標を使う? • 無謀にジャンプして距離を稼ぎ死ぬ。 • 袋小路に入って死ぬ。 •
マリオの y 座標を使う? • ジャンプし続けて死ぬ。 • その他の指標? • わからん!w 23
どうしたか 「接地していたマリオの x 座標の最大値」 24
どうしたか 「接地していたマリオの x 座標の最大値」 • 接地していないと評価にならない。 • 無謀なジャンプを低評価に。 • 最大値をとることで袋小路にスタック
することを防ぐ。 • 全ての行動が等価になるので、乱択で行 動が決まる。 24
評価関数図解 1 25
評価関数図解 2 26
評価関数図解 3 27
まとめ • マリオ AI は意外と難しかった。 • 正直喋れてないことはたくさんある。 • どうでもいいけどステージ 4–1
は クソ。 • そのうちコソッとコードは公開します。 28
ご清聴 ありがとうござ いました 29