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Monaca Education_活用事例セミナー「Monacaで情報デザイン」
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アシアル株式会社
May 11, 2023
Education
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Monaca Education_活用事例セミナー「Monacaで情報デザイン」
Monaca Educationのサンプルアプリ「図鑑アプリ」を活用した、情報デザインの授業実践を紹介
アシアル株式会社
May 11, 2023
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Transcript
Monaca で情報デザイン Monaca Education 活用事例セミナー
目次 1. 自己紹介 2. プログラミング専用の教材としての認識 3. 生徒の作品例 4. 授業で意識していること 5.
作品作りだけではなく 6. eポートフォリオ(弓道図鑑アプリ) 7. ルーブリックの例(IBの評価規準) 8. 問題解決のプロセス(問題の発見) 9. 問題解決のプロセス(調査) 10. 問題解決のプロセス(データ分析) 11. 真正なプロジェクト学習
自己紹介 • ぐんま国際アカデミー中高等部 技術・情報科 • 中学1年生から高校1年生の授業を担当 • 1条校(インターナショナルスクールではない) • IB(国際バカロレア)
MYP & DP 認定校 • 学習指導要領に沿いながら IB MYP のカリキュラムを実践
プログラミング専用の教材としての認識 • Monacaはプログラミングのためだけではない • Webデザインでの問題解決にも活用できる • プログラミング学習の前に、 情報デザインの単元で使用することによって、 プログラミングに対するハードルを下げる
生徒の作品例 弁当作り負担軽減アプリ アニメキャラ図鑑アプリ ほめるアプリ グミ図鑑アプリ YouTube図鑑アプリ image
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授業で意識していること • 学び方を学ぶ • 世界(この世の中)を最大の学びの文脈として捉える • 普段の日常生活の中からニーズを発見 • 最終的にSDGsに関連させる(国際的な視野を持たせる)
作品作りだけではなく • 生徒それぞれが好きなこと(興味を持っていること)から始める • 好きなこと、それがどのような問題解決のための製品となるか? • 生徒はその製品の制作過程をeポートフォリオに記録 • そのポートフォリオを評価(ルーブリック評価)
eポートフォリオ(弓道図鑑アプリ) TOPIC: 日本の伝統文化に 貢献するようなアプリ制作 弓道図鑑アプリ
ルーブリックの例(IBの評価規準) • 4つの規準 • 4つの項目 • 8点満点 • 合計32点満点
問題解決のプロセス(問題の発見) • 顕在的ニーズと潜在的ニーズ(例) 顕在的ニーズ→自覚あり • 遊園地の乗り物の 待ち行列が長い • 成績が伸びない •
早く帰りたい 潜在的ニーズ→自覚なし • 待ち時間に することがない(退屈) • 学び(方)が面白くない • 学校生活がつまらない
問題解決のプロセス(調査) • 一次調査と二次調査 一次調査→直接的調査 • 現地調査 • インタビュー • アンケート
二次調査→間接的調査 • 文献調査(新聞等) • ネット検索(論文等) • 図書館(書籍等)
問題解決のプロセス(データ分析) • 表計算ソフト(Googleスプレッドシート) • オープンデータの使用 • グラフの生成 • 関数の使用 政府統計の総合窓口(e-Statイースタット)より
真正なプロジェクト学習 • 一本のプロジェクト学習 • プロジェクト学習のプロセスの中に教科書の学習を組み込む • すべての教科書の内容を網羅するように プロジェクト学習(単元計画)を設計