【GCC2026】鉄拳8でのVFX開発事例
2026年3月28日(土)に行われた『GAME CREATORS CONFERENCE ’26』の講演資料です。
鉄拳8のビジュアルコンセプトに基づいたUnreal Engine 5のNiagaraを活用したエフェクト表現の事例と、専用モジュールを用いたVFX制作技法について実践的なアプローチを交えてご紹介させていただきます。
Bandai Namco Studios Inc. PRO
August 17, 2026
2026年3月28日(土)に行われた『GAME CREATORS CONFERENCE ’26』の講演資料です。
鉄拳8のビジュアルコンセプトに基づいたUnreal Engine 5のNiagaraを活用したエフェクト表現の事例と、専用モジュールを用いたVFX制作技法について実践的なアプローチを交えてご紹介させていただきます。