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2026年3月28日(土)に行われた『GAME CREATORS CONFERENCE ’26』の講演資料です。
バンダイナムコスタジオが独自に研究を進め、成果物の一般公開も行った「TrueHDRI」。現実世界の環境光をそのまま取り込んだHDRIは、ゲームエンジン上でルックデブ環境を構築する事でその真価を発揮します。今回はUE5上でのルックデブ環境構築方法と実際のゲーム制作に活用できるライティングテクニックについてお話いたします。