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クラスター会社紹介資料 / We are hiring
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Cluster, Inc.
November 13, 2020
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クラスター会社紹介資料 / We are hiring
クラスター株式会社の採用情報はこちら
https://corp.cluster.mu/recruit/
Cluster, Inc.
November 13, 2020
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Transcript
クラスター株式会社 2024年3月 採用候補者向け資料 1
目次 1. 会社概要 CONTENTS - 2. わたしたちの事業 3. わたしたちの組織 4.
社風・文化・働く環境 5. 採用について 2
①会社概要
会社概要 社 名 代表者 設 立 従業員 所在地 資本金 調達額
クラスター株式会社 加藤直人 2015年7月7日 224人(2023年6月現在) 東京都品川区 1億円 シリーズD調達53億円 累計67億円 (2023年6月時点) : : : : : : : 4
MISSON 人類の創造力を加速する
VISION バーチャル経済圏のインフラをつくる
②わたしたちの事業
事業 VR スマホ から までどこからでも遊べるメタバースプラットフォーム PC スマートフォン VR 8
事業 ゲームやイベントを作って遊べる プラットフォームの開発運営 C向け事業 プラットフォーム事業 B向け事業 法人からイベントを受注し 企画運営・進行管理を行う エンタープライズ事業 9
エンタープライズ事業 ・ 直販メインだが代理店経由もあり ・ 主に、①企画制作、②CG制作、③生放送ディレクションのサービス提供をワンストップで行う B向け事業
多数の法人イベントを開催
法人ニーズにあったコンテンツをcluster上に制作/提供 現実の街 ゲームの世界 バーチャルパビリオン 12
イベント実績 街を再現 渋谷5Gエンターテインメント プロジェクト様 「バーチャル渋谷」 13
イベント実績 テーマパーク 株式会社ポケモン様 「ポケモンバーチャルフェスト」 14
イベント実績 官公庁からの案件受注も 「ヴァーチャル・ジャパン・パビリオン」のオンライン開催 15
イベント実績 2025年万博に向けた取り組み バーチャル大阪 16
取引先企業例 バーチャル大阪 17
取引先企業例 国内NO.1 バーチャルイベントカンパニー NO.1 イベント数 NO.1 総動員数 NO.1 売上 18
累計動員数 3,500万人 累計動員数 3,500万人
戦略 世界中のクリエイターが稼げる バーチャル空間を創る プラットフォーム事業 投資 法人からのイベント受注で 収益獲得と話題創出を行い プラットフォームに積極投資 エンタープライズ事業 稼いで
20
プラットフォーム事業 ・ ゲームやワールドを作って遊べて、つくったアイテムを販売できる UGCプラットフォームの開発運営 C向け事業
なんだって作って遊べるメタバースプラットフォーム ゲームエンジン パソコン 専門知識を持っている人向け機能 VR スマホ パソコン 専門知識がなくても作れる機能 & 22
アバターを着飾る豊富な機能 アバター作成機能 アクセサリー機能 23
活動するクリエイター 数千人のクリエイターが cluster上に日々コンテンツを投稿・活動中 24
メタバース上に独自の巨大コミュニティを築いている バーで飲む人たち DJイベントを楽しむ人たち バーチャルデートする人たち ゲームで遊ぶ人たち ハロウィンの仮装を楽しむ人たち 麻雀で遊ぶ人たち 25
公開ワールド・ゲーム数 70,000
③わたしたちの組織
組織図 広報部 マーケ ティング部 エンター プライズ 事業部 ソフトウェア 開発部 メタバース
研究所 コーポレート 本部 ビジネスプランニング 本部 プラットフォーム 事業本部 経営会議 取締役会 株主総会 28
経営陣 代表取締役CEO 加藤直人 京都大学理学部で、宇宙論と量子コンピュータを研究。 同大学院を中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごす。 2015年にVR技術を駆使したスタートアップ「クラス ター」を起業。2017年、大規模バーチャルイベントを開 催することのできるVRプラットフォーム「cluster」を 公開。現在はイベントだけでなく、好きなアバターで友 達としゃべったりオンラインゲームを投稿して遊ぶこと
のできるメタバースプラットフォームと進化している。 経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満 30人の日本人」に選出。著書に「メタバースさよならア トムの時代」(集英社/2022年) 29
「作る」 「売る」 「守る」三拍子そろった経営陣 成田暁彦 取締役 COO サイバーエージェントへ入社し12年半在籍。ネット 広告営業を経験後、新規事業立ち上げ2社を経験。 その後CyberZで広告部門の営業統括及び、企画 マーケ部門、海外支社(SF/KR/TW)の責任者を兼
務。2019年10月より当社に参画し、ビジネス・制 作・アライアンス全般を管掌。 田中宏樹 執行役員 CTO 京都大学休学中に代表加藤とともにWebアプリ・ スマホゲーム開発を3年間行う。大学を中退して 2015年に当社を共同創業。clusterの大規模同期通 信システムをフルスクラッチで開発し、当社技術の 根幹を担う。 宇佐美和樹 取締役 CFO 公認会計士試験合格後、有限責任監査法人トーマツ で金融機関等の法定監査に従事。株式会社KPMG FAS及び外資系証券会社にて、M&Aアドバイザ リー業務を担当。2015年に独立。会計監査、IPO支 援、M&Aアドバイザリー業務を中心に多様な業務 に従事。2020年1月より株式会社ジラフ CFO/管理 本部長に就任。2022年10月、クラスター株式会社 執行役員CFOに就任。 30
経営陣(非常勤) 社外取締役 中馬和彦 平成8年、国際電信電話(現KDDI)入社、 INFOBARをはじめライフスタイルブランド iida、au Smart Sports等を手がける。平成 26年からジュピターテレコム商品企画副本部 長、その後ジュピターショップチャンネル執行
役員を経て、現在KDDI経営戦略本部ビジネス インキュベーション推進部長KDDI ∞ Labo長 として、ベンチャー支援プログラムKDDI ∞ Laboやベンチャー投資ファンドKDDI Open Innovation Fundを統括。 社外取締役 手嶋浩己 99年一橋大学商学部卒、同年博報堂入社、戦略 プランニング、ブランドコンサルなど経験し、 05年退社。06年インタースパイア(現ユナイ テッド)取締役に就任。多数の新規事業の立ち 上げや、メルカリやdely等へのベンチャー投資 などで経営に貢献。18年にユナイテッド取締役 退任後、XTech Venturesを創業し、共同創業 者兼ジェネラルパートナー(現任)に。 31
経営陣(非常勤) 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (現ソニー・インタラクティブエンタテインメント) にてソフトウェア開発部長、開発研究本部長、CTO などを歴任。PlayStation®ではソフトウェア担当製 品リーダーとしてSDKとゲーム開発者向け技術サポー トの責任者。PlayStation®2では開発責任者および ブロードバンド事業の総責任者を務める。2003年に 独立し、技術・経営戦略系顧問コンサルタント。日米 欧アジアの技術系ベンチャー企業の経営に関わる。
特別顧問 岡本 伸一 2004年株式会社サイバーエージェントに入社 後、アメーバピグ、AWA、AbemaTVなどの新 規サービスの立ち上げに従事。2016年7月、株 式会社メルカリに参画。US版メルカリの開発を 担当、2017年4月、執行役員CTOに就任。 技術顧問 名村 卓 32
従業員の推移 現在 (アルバイト・派遣社員含む) 224名 33
従業員数から見た沿革 黎明期 エイベックス、ユナイテッド、 DeNAなどから2億円の資金調 達を実施 その年のIVS LaunchPadで優 勝 2017年6月正式版ローンチ αローンチ後に初のオフィス
(35坪) 35
従業員数から見た沿革 冬の時代 スマホでアバターによる配信がで きるアプリを作るなど試行錯誤 (ローンチ後すぐにクローズ) 全世界的にVR幻滅期に突入 正式ローンチ後、ほそぼそとし か使われない忍耐の日々が続く 36
従業員数から見た沿革 VRライブ成長期 スタジオ付きの広いオフィスへ 移転(170坪) チケット・ギフト機能による収 益化を開始 2018年8月、世界初の有料VR 音楽ライブの実施に成功 VTuberブーム到来に合わせて ビジネスを軌道修正
37
従業員数から見た沿革 大転換期 2020年3月、大規模アップデー トを実施 仕込みに入るため組織を大幅に 改変し、イベント数を急激に減 らす VRライブ事業でそこそこ売上が 立つも、さらなる飛躍のために バーチャルSNSへの大転換の全
社号令を出す 38
従業員数から見た沿革 事業急拡大期 法人向けイベント事業も立ち上 がり、かつ急拡大に成功し黒字 化 スマホ対応&ワールド機能によ る利用層/利用方法の多様化に加 え、コロナ禍によるバーチャル イベント需要増加の後押しをも ろに受けてユーザー数が急増
39
従業員数から見た沿革 事業急拡大期 ユーザー自作のアイテムを売買で きる機能「ワールドクラフトスト ア」をリリース!cluster発の バーチャル経済圏の確立へ 東京ゲームショウ2022出展、リ アルブースとバーチャル空間の特 設ワールドに合計約4万人が来場 「ワールドクラフト」リリース!
スマホで・誰でも・簡単にメタ バース空間が作れるように 40
従業員数から見た沿革 現在200人超え 2023年はさらなる規模拡大を目指す アクセル全開で 採用強化中! 41
年齢構成 平均年齢 31.0歳 42
年齢構成 クリエイター比率 エンジニア/デザイナー/CGデザイナー 52.5% 43
昇給実績 平均年収の推移 年間 2回の 昇給機会 半年(1月、7月)に査定実施 ※各年の最終月の給与/報酬を集計(常勤役員/正社員/契約社員が対象) 44
④社風・文化・働く環境
バリュー クラスター社が大事にしている3つのバリュー 加速 / ACCELERATION チャレンジ / CHALLENGE リスペクト /
RESPECT 46
Cluster Culture クラスター社が大事にしている11のカルチャー ① 完璧じゃなくていい、圧倒的な速度で世の中にぶつけよう【加速】 ② 挑戦をほめたたえよう、失敗もふくめて成果を祝おう【チャレンジ】 ③ 仕事で関わる人たち全員に敬意を払おう【リスペクト】 ④
風通しのいいオープンな会社にしよう ⑤ 一番はじめに手を挙げる勇敢な人であろう ⑥ 急所にガツンと効くような、ゲームルールを劇的に変える仕事をしよう ⑦ 邪悪なものには手を出さないようにしよう ⑧ “チーム”で生み出す価値に対して、誇りと責任を持とう ⑨ 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう ⑩ 大きなことをしでかして、世の中を騒がせよう ⑪ 日本にとどまらず世界を目指し、全人類を巻き込もう 47
働く環境(全社共通) •エンジニア/デザイナー/CGは月1出社のみ •プランナー/ディレクターは週3出社、他職種は週1水曜のみ •年2回の査定(昇給/昇格)あり •入社日に3日間のウェルカム休暇(有給)付与 •リモートワーク手当月1.5万円支給 •交通費実費支給 •出社日懇親会サポート飲食代支給(月2回まで) 48
働く環境(雰囲気) エイプリルフールも 全力で 自社サービス上でのミーティング 49
働く環境(開発) Tools/DevOps Backend Unity Frontend 50
⑤採用について
選考フロー 内定 最終選考 二次面接 一次面接 書類選考 ・社長による面談 ・役員/マネジャークラスによる面談 ・現場メンバーまたは人事による面談 ・適正検査(社員のみ)
※ポジションや雇用形態により異なる場合があります 52
MESSAGE 採用候補者様へのメッセージ 2030年に向けたこれからは、確実に「メタバース覇権」を争う時代となります。 ソーシャル空間としてのゲームは数年以内に、人類にとってもっとも多くの時間を投下 する先になるでしょう。 世界規模で勃発している「メタバース覇権を掴む戦争」の中、弊社はいちはやく黒字化 を達成し、稼いだ利益をプラットフォームへと投資できる体制を築き上げました。 いよいよ「バーチャル経済圏のインフラ」となるべく、全世界へと大きく打って出る “このいま瞬間”に、わたしたちと共に人生をかけた大勝負をしませんか。